Les points noirs
Tout n'est pas rose sur Diablo 3, plusieurs problèmes d'importance continuent de nuire à la qualité du jeu. Blizzard s'est avéré être d'une efficacité pour le moins contrastée pour les régler.
Départs de développeurs : Au moins 3
Cette année aura été une véritable hécatombe pour l'équipe Diablo 3 entre le départ de Josh Mosquiera le directeur du jeu lui même, celui de Leonard Boyarsky le Lead World Designer parti chez Obsidian et finalement la mutation de John Yang, le seul développeur loquace de l'équipe qui a été muté sur World of Warcraft. Cela ne donne pas l'image d'un avenir radieux pour le titre ni celui d'un titre avec des projets motivants en cours. Si cela peut vous consoler, en parallèle il y a eu de très nombreux recrutements pour un Projet Diablo non annoncé, mais les deux titres semblent bien distincts.
R.I.P 19?? - 2016 (comment ça "ils ne sont pas morts" ?) |
Bugs exploit : 1 / Bots : Beaucoup moins qu'avant
L'année 2015 avait été particulièrement propice aux bugs exploits ce qui avait donné lieu à des bannissements en masse à plusieurs occasions. Cette année nous n'en répertorions qu'un seul, celui lié au Set de l'Oiseau de feu au Patch 2.4.1 ce qui a poussé les développeurs à modifier ses bonus lors du patch suivant.
Plus important, cette année Blizzard s'est finalement attaqué aux Bots qui pourrissaient la compétition de haut niveau. Les avantages injustes qu'ils fournissaient poussaient les joueurs à les utiliser pour rester compétitif dans les classements. De nombreuses vagues de bannissement de joueurs ont eu lieu en mars et en avril, puis régulièrement depuis afin de châtier ceux qui se croyaient plus malins et qui n'avaient pas appris leur leçon. Il en a résulté des situations cocasses avec des streamers bannis en live comme Gabynator pour lequel c'était devenu une habitude. Il convient dans tous les cas de saluer l'effort fait par Blizzard sur ce point et même s'il n'a probablement pas totalement disparu, le problème posé par les bots est repassé sous contrôle.
Bannissement de Gabynator durant la Saison 5
Lags : 10 000 MS
Probablement le plus gros point noir récurent sur Diablo 3, c'est un élément qui n'a que peu changé par rapport à l'année dernière. Depuis le Patch 2.3 et la Saison 4, beaucoup de joueurs ont commencé à souffrir de lags intolérables dans les Failles Supérieures de haut niveau. Certains builds spécifiques et mécanismes de jeu ont été pointés du doigt comme les Dégâts de zone, de fait de nombreux builds prévus pour le jeu en groupe à 4 joueurs sont spécifiquement conçus pour réduire la charge des serveurs et donc le lag.
Même avec les nombreuses optimisations que Blizzard a continué d'apporter aux sorts et aux serveurs, le problème est encore loin d'être résolu à l'heure actuelle. Ce n'est pas vraiment une surprise, car depuis le lancement du jeu originel Diablo 3 s'est avéré tristement célèbre pour ses serveurs défaillants et ses lags fréquents. Le fait que Blizzard ait aussi été ciblé plusieurs fois par des attaques DDoS n'a pas non plus aidé, plus d'une fois les serveurs se sont avérés indisponibles ou trop chargés pour qu'il soit possible de jouer correctement.
Les fameux Server Slam organisés par Blizzard sur les serveurs de test n'ont pas eu autant d’impact que nous aurions pu l'espérer.
Conclusion - Nombre de nouvelles extensions : Toujours 0
Il fallait bien finir sur une la petite touche d'humour habituelle et une pique de plus à Blizzard. Avec la sortie de Reaper of Souls le 25 mars 2014, cela fera bientôt trois ans que nous avons eu droit à une extension pour Diablo 3. Une annonce était attendue à la Gamescom puis à la BlizzCon pour la deuxième année consécutive, mais rien n'est venu si ce n'est le contenu du Patch 2.4.3 et l'annonce du Nécromancien prévu dans plus de 8 mois ce qui semble démesurément long juste pour une nouvelle classe. Soulignons tout de même que Blizzard ne nous a pas demandé non plus une seule fois de mettre la main à la poche depuis Reaper of Souls, vu la quantité de patchs sortis depuis il n'y a pas vraiment lieu de se plaindre au final, même si beaucoup préféreraient payer et avoir droit à davantage de nouveautés, mais nous verrons tout cela plus tard dans le dossier consacré à nos attentes de 2017 pour Diablo 3.
Avez-vous apprécié Diablo 3 en 2016 ? Qu'est-ce qui vous a le plus marqué cette année ?