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Conférence : Questions & Answers - Blizzcon 2016, Overwatch

Blizzcon 2016, Overwatch
Conférence : Questions & Answers
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Questions & Answers

 

Dès ce soir à partir de 19 heures jusqu'à la fin du week-end , la Blizzcon prend place et avec elle son lot d'annonces et de surprises en tout genre. Cet évènement est l'occasion pour tout les fans de Blizzard d'assiter aux compétitions les plus prestigieuses et surtout de voir en avant-première les différents projets prévus par les éditeurs pour l'année à venir.


Les conférences se terminent avec le traditionnel Questions & Réponses de la part des développeurs. L'occasion pour Blizzard de revenir sur la totalité des points abordés durant les annonces précédentes. Et en ce qui concerne Overwatch, la liste est longue.

Les développeurs commencent par répondre à une question relative à un mode Histoire après 'l'apparition de la revanche de Dr Shakalstein. Ce à quoi Blizzard n'est pas réticent, cependant il n'est pas à l'ordre du jour. Pour ce qui est des skins évènementiels, la question de les rendre parfois achetable en crédit ou de les intégrer en mode "surprise" dans les lootbox est étudiée.

 

Le rework de Symmetra est en cours de développement, il a pris un peu de retard suite à l'incertitude des développeurs. Pour donner un petit aperçu, elle devrait être bien plus utile dans la totalité des modes. 

 

Les nouvelles maps de 1v1 et 3v3 pourraient faire apparaître de la compétition, mais il ne s'agit pas actuellement d'en faire un mode compétitif, simplement d'en faire quelque chose de fun. Parlant des cartes, celle d'Hollywood Halloween a été mentionnée afin d'obtenir plus d'infos sur les projets similaires prévus. Blizzard travaille actuellement sur l'implantation de divers changements de ce genre afin de varier le plaisir de jeu de la communauté.

 

Des animations sont prévues pour beaucoup de personnages, mais pas la totalité actuellement, à savoir, une histoire pour Ange est prévue, cependant la date reste encore relativement inconnue de la part du pôle artistique.

 

En ce qui concerne les Hitbox, notamment pour Chopper et Hanzo, le travail est toujours en cours d'étude. Il n'y a pas de solutions prédéfinie actuellement, le problème vient de bien plus qu'un soucis de tunning et de conception. Dans le futur proche, des changements pour Chopper devraient voir le jour.

 

Parlons maintenant du mode compétitf , il est question du problème d'annulation de partie suite à un leave récent alors que l'équipe attaquante prend le point très vite. C'est un problème en cours d'étude qui devrait amener à une solution le plus vite et efficacement possible (s'attendre à une amélioration en début d'année). Ce sujet amène également au problème de toxicité et de communication notamment en compétitif, une commande invitant la totalité des joueurs à rejoindre le chat d'équipe est en cours de développement, ce doit être une supposition et non une obligation. Le système de report est amélioré incessamment sous peu également afin d'éviter que des joueurs soient sanctionnés notamment pour avoir joué un héros x ou y (anecdote : des joueurs de Fatale se sont vu sanctionnés par le système).

La 100% SoloQ n'est pas une option actuellement, trop se soucis concernant le matchmaking d'abord. Des ingénieurs travaillent énormément sur la question afin d'améliorer au plus vite les problèmes fréquemment rencontrés pour créer un maximum de matches équilibrés. Exemple de bug : 2 groupes de 3 se retrouvent ensemble contre 6 joueurs solo, ce qui ne devrait pas arriver. Entre les 2 saisons, il va y avoir un competitive mode d'entrainement afin de permettre aux joueurs de garder la main sur ce mode même si il n'y a qu'une semaine de battement. Pour rappel, la saison 3 démarre le 1er décembre.

 

L'un des meilleurs counter de Sombra est Winston. Mais la maitrise du personnage est extrêmement tricky ce qui vous vaudra sûrement beaucoup de morts.

 

L'Overwatch Pro League aura sa propre annonce complète très bientôt. Le système est encore embryonnaire mais est assurément prometteur pour la pérennité de la compétition.

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