Depuis les changements ayant eu lieu sur la Soif de sang, la Lame d'infini est devenu le premier objet majeur acheté par la majorité des ADC, exceptions faites de Kalista, Vayne, Urgot, Corki et Kog'maw. Le but de cet article est de prouver par a+b quelles sont les forces et faiblesses de cet objet si courant sur les champs de bataille.
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Les statistiques de l'objet
Calculons d'abord l'efficacité de cet objet en comparant son prix à celui des statistiques offertes.
La Lame d'infini |
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Nous notons que l'épée courte apporte 10 AD pour 360 Po (360/10 = 36). Nous arrivons au constat que 1AD coûte 36po. De façon similaire les Gants de combat coûtent 400po pour 8% de critique (400/8= 50), 1% de coup critique vaut donc 50po.
80 x 36 + 20 x 50 = 2880 + 1000 = 3880 soit une rentabilité à l'achat de 102% (3880/3800 = 1,021) |
Nous pouvons donc affirmer que la Lame d'infini est bel et bien rentable dès l'achat, et ce sans prendre en compte son passif pourtant non négligeable. Mais nous ne pouvons pas nous permettre de laisser ce passif de côté, il nous faut donc l'étudier plus en profondeur afin de comprendre l'importance même qu'il peut avoir dans les mécaniques du jeu.