Depuis les changements ayant eu lieu sur la Soif de sang, la Lame d'infini est devenu le premier objet majeur acheté par la majorité des ADC, exceptions faites de Kalista, Vayne, Urgot, Corki et Kog'maw. Le but de cet article est de prouver par a+b quelles sont les forces et faiblesses de cet objet si courant sur les champs de bataille.
Afin de comprendre comment lire les tableaux, reportez-vous à la page 1 de cet article
Le passif de la lame d'infini
Afin de mieux évaluer l'impact du passif de la Lame d'infini, nous devons déjà comprendre la relation qu'il existe entre AD et pourcentage de critique. Comparons donc le DPS de deux ADC ayant 100 AD, 0% de critique et donc n'ayant pas de Lame d'infini.
Selon les prix par statistique, trouvés auparavant, nous trouvons que pour 450 po nous obtenons 12.5 AD ou 9% de critique. À chaque étape, le joueur se retrouve donc avec 450 po à dépenser dans la statistique de son choix : 12,5 AD ou 9% critique.
Nous pouvons voir qu'il existe une relation linéaire à partir de 150 AD entre l'AD et le critique. Alterner entre l'AD et le critique maximise le DPS.
Il est désormais temps de prendre en compte le passif de l'IE. Une fois l'objet acheté nous partons de l'idée que le joueur dispose de 175 AD et 27% de critique. Le tableau met, une fois encore, en exergue, le meilleur DPS en fonction de l'achat d'AD ou de critique pour une valeur de 450 Po.
Le graphique ci-dessus compare les façons optimales de dépenser ses 450 Po pour deux personnages, l'un ayant une lame d'infini, l'autre n'en ayant pas.
Nous pouvons constater que contrairement à un personnage sans le passif de la Lame d'infini, la relation entre AD et critique n'est pas linéaire. Afin de maximiser son DPS avec une IE, il faut déjà atteindre un taux de 63% de critique, la relation linéaire ne reprend son cours qu'après. La Lame d'infini se doit donc d'être combiné à un objet procurant du critique afin d'augmenter significativement son DPS.