Couperet noir et Dernier souffle
Suite à une erreur dans les calculs, et dans un soucis de qualité, Millenium a decidé de retirer cet article pendant un certain temps. La version qui vous est maintenant présentée a été corrigée. Veuillez nous excuser pour cet incident.
Dans notre article d'analyse des items ADC, nous avions constaté qu'au niveau du DPS, le Couperet noir était plus intéressant que le Dernier souffle. Ce nouvel article consacré au theorycraft va nous permettre d'approfondir la comparaison de ces deux objets.
Pour ceux que le theorycrafting rebute ou les impatients, ce qu'il faut retenir :
En revanche, les stats qu'offrent le Couperet noir sont nettement moins intéressantes que celles du Dernier souffle : 752 P.O. de stats utilitaires, et la pénétration d'armure du Couperet noir est dépassée par celle du Dernier souffle à partir de 106,4 armure.
Le Couperet noir coûte 700 P.O. de plus.
Même avec un build axé pénétration d'armure et effets à l'impact pour optimiser le Couperet noir, il est moins rentable qu'un Dernier souffle dès que les cibles ont un item à armure.
Contre les cibles sans item à armure la différence de dégâts est très faible (+36 dégats sur 7 voir 9 attaques), sans oublier la difficulté pour stacker le passif 5 fois.
Pour les autres, l'étude un peu plus en détail :
Pour le coût de la statistique % de pénétration d'armure, nous allons considérer que la rentabilité du Dernier souffle est 1.
Coût | 3000 | 2300 |
Bonus d'AD | 50 | 40 |
Bonus pénétration brut | 10 | |
Bonus pénétration % | 5*5% | 35% |
Délai de récupération | 10% | |
Bonus de PV | 200 | |
Stats offensives (équivalent en or en fonction du passif) | 2017 - 2140 - 2263 - 2386 - 2508 - 2631 | 2300 |
Stats défensives (équivalent en or) | 752 | 0 |
Rentabilité | 0,92 - 0,964 - 1,005 - 1,046 - 1,09 - 1,13 | 1 |
En plus d'un apport de stats utilitaires, le Couperet noir offre de meilleures stats offensives et a une rentabilité supérieure au Dernier souffle au-delà de trois applications du passif. L'équivalent en or des capacités offensives du Couperet noir sont supérieures à celles du Dernier souffle à partir de 4 stacks. À partir de 106,4 d'armure, les capacités de pénétration du Dernier souffle sont meilleures que celle du Couperet noir.
Maintenant, place à un peu plus de pratique. Nous allons calculer les différences de ces deux items sur le terrain.
Les valeurs des DPS et des dégâts sont basées sur les stats de Ashe lvl 18 avec les maîtrises Fureur, Force brute, Maîtrise martiale et Coups dévastateurs. Bien sûr, les conclusions sont les mêmes pour tous les carry AD.
Comparaison du nombre de coups | |||
|
18 coups pour tuer | 19 coups pour tuer | 18/19=0,95 |
Carry avec un item armure |
25 coups pour tuer | 26 coups pour tuer | 25/26=0,96 |
Tank |
57 coups pour tuer | 57 coups pour tuer | 57/57=1 |
Nous remarquons que le Couperet noir est plus efficace que le Dernier souffle sur les hors-tank mais que plus l'ennemi est tanky, plus cet écart se resserre. Néanmoins, le prix du Dernier souffle correspond à 76% du Couperet : gagner 24% du prix pour ne perdre que 5/4/0% de dps est plus rentable.
La différence de prix de 700 golds correspond aux 752 golds de stats non offensives du Couperet noir. La supériorité du Couperet noir sur les cibles les moins tanky s'explique d'une part grâce aux 10AD supplémentaires, d'autre part grâce à la pénétration brute rentable sur les cibles avec peu d'armure.
La dernière comparaison sera encore plus liée à la pratique. Nous allons tester deux stuffs différents, et calculer le nombre de coups nécessaires pour que le Couperet noir soit plus rentable que le Dernier souffle.
1er stuff : Danseur fantôme + Lame d'infini + Couperet noir ou Dernier souffle.
2e stuff : Lame du roi déchu + Lame spectre de Youmuu + Couperet noir ou Dernier souffle.
1er stuff, nombre de coups pour tuer | ||
Carry sans item armure |
7 coups pour tuer | 7 coups pour tuer |
Carry avec un item armure Armure : 150 PV : 2000 |
10 coups pour tuer | 10 coups pour tuer |
Tank Armure : 300 PV : 3000 |
22 coups pour tuer | 21 coups pour tuer |
Nous remarquons que le nombre de coups pour tuer est extrêmement similaire, il n'y a une différence que sur la cible tanky pour laquelle un coup de plus est nécessaire avec le Couperet noir.
Le tableau suivant montre en effet que, contre un carry sans armure, avec 7 coups, les dégâts du stuff avec Couperet noir sont supérieurs de 36 par rapport au stuff avec le Dernier souffle. Cette différence n'est pas assez grande pour modifier le nombre de coups pour tuer.
Contre le carry avec un item armure, la différence passe à -62 sur 9 coups.
Contre le tank, la différence est de -146 sur 17 coups.
1er stuff, dégâts par attaque |
Comparaison dégâts par attaque | Comparaison dégâts totaux | ||
Carry sans item armure |
283 289 295 302 309 316 |
296 | -13 -7 -1 +6 +13 +20 |
-13 -20 -21 -15 -2 +18
|
Carry avec un item armure Armure : 150 PV : 2000 |
191 197 203 210 217 225 |
220 | -29 -23 -17 -10 -3 +5 |
-29 -52 -69 -79 -82 -77
|
Tank Armure : 300 PV : 3000 |
118 123 128 133 139 146 |
149 | -31 -26 -21 -16 -10 -3 |
-31 -57 -76 -94 -104 -107
|
Dans ce tableau, les 2 premières colonnes représentent les dégâts par attaque. Pour le build avec Couperet noir, les dégâts sont infligés AVANT le débuff d'armure d'où les 6 valeurs différentes. Les dégâts avec le Dernier souffle sont toujours constants. La troisième colonne représente le gain (ou le défaut) de dégâts par attaque du stuff avec Couperet noir par rapport au Dernier souffle. Enfin, la 4e colonne est le cumul de ces différences de dégâts par attaque pour visualiser les différences des 2 stuffs.
Nous remarquons que le Couperet noir est légèrement meilleur que le Dernier souffle contre les cibles sans item à armure. Sinon, le Dernier souffle est plus efficace.
Plus la cible possède d'armure, plus le Dernier souffle est supérieur au Couperet noir.
2e stuff, nombre de coups pour tuer | ||
Carry sans item armure |
9 coups pour tuer | 9 coups pour tuer |
Carry avec un item armure Armure : 150 PV : 2000 |
13 coups pour tuer | 13 coups pour tuer |
Tank Armure : 300 PV : 3000 |
26 coups pour tuer | 25 coups pour tuer |
Attention, ces chiffres ne veulent pas dire que le build 1 est supérieur au build 2, il faut prendre en compte les bonus de vitesse d'attaque, le fait que le build 2 est plus utile avec des compétences d'effets à l'impact (comme le Z de Kog'Maw ou le Z de Vayne), et comparer le temps pour tuer l'adversaire.
Le deuxième stuff offre le même constat que le 1er stuff : nous remarquons que le nombre de coups pour tuer est extrêmement similaire, il n'y a une différence que sur la cible tanky pour laquelle un coup de plus est nécessaire avec le Couperet noir.
Il est plus difficile de calculer la différence de dégâts entre ces stuffs en raison du passif de la Lame du roi déchu qui inflige moins de dommages au fur et à mesure que les PV de l'ennemi diminuent.
2e stuff, dégâts par attaque |
Comparaison dégâts par attaque | Comparaison dégâts totaux | ||
Carry sans item armure |
262 254 246 238 231 223 210 198 187 |
279 263 248 234 221 209 197 186 176 |
-17 -9 -2 +4 +10 +14 +13 +12 +11 |
-17 -26 -28 -24 -14 +0 +13 +25 +36 |
Carry avec un item armure Armure : 150 PV : 2000 |
177 176 176 175 174 173 166 159 153 147 141 135 129 |
208 199 196 183 175 168 161 154 148 141 136 130 124 |
-31 -23 -20 -8 -1 +5 +5 +5 +5 +6 +5 +5 +6 |
-31 -54 -74 -82 -83 -78 -73 -68 -63 -57 -52 -47 -41 |
Tank Armure : 300 PV : 3000 |
131 133 136 138 141 144 140 136 132 129 126 122 119 116 113 110 107 104 101 98 96 93 91 88 86 84 |
168 163 159 154 150 146 142 138 134 130 126 123 119 116 112 109 106 103 100 97 95 92 89 87 84 |
-37 -30 -23 -16 -9 -2 -2 -2 -2 -1 0 -1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 |
-37 -67 -90 -106 -115 -117 -119 -121 -123 -124 -124 -125 -125 -125 -124 -123 -122 -121 -120 -119 -118 -117 -115 -114 -112 |
Nous avons la même conclusion que pour le 1er stuff :
Sur les cibles sans item à armure, le Couperet noir est légèrement meilleur.
Contre les autres cibles, le Dernier souffle est préférable.
Conclusion
Le Couperet noir est plus cher et moins efficace que le Dernier souffle
La différence de coût de ces deux items équivaut à l'apport des caractéristiques défensives et utilitaires du Couperet noir.
Les caractéristiques offensives du Couperet noir sont moins intéressantes que celles du Dernier souffle.
Le Couperet noir est donc plus cher et moins efficace en général qu'un Dernier souffle. Il vaut mieux privilégier le Dernier souffle sur les carry AD.