Depuis le grosse mise à jour des items carry AD (ou tireur), on observe de petits changements dans la méta-game des carry AD. On a par exemple vu une Ashe aux LCS ou un nouveau build pour Lucian à base de Lame du roi déchu et de Youmuu. Il est temps de décrypter les changements des items pour mieux comprendre les changements de la méta.
Les coûts des items sont basés sur les items les moins chers donnant cette caractéristique. Vous retrouverez en gras les statistiques offensives, celles qui nous intéressent le plus pour ces items.
Dague | 450 | ⇒ | 15 | % AS |
Épée longue | 360 | ⇒ | 10 | AD |
Sceptre vampirique | 440 | ⇒ | 8 | % Vol de vie |
Tome d'amplification | 435 | ⇒ | 25 | AP |
Gant de combat | 400 | ⇒ | 8 | CC |
Cristal de rubis | 400 | ⇒ | 150 | PV |
Cristal de saphir | 400 | ⇒ | 200 | mana |
Charme féérique | 180 | ⇒ | 3 | mana/5 |
Idole interdite | 220 | ⇒ | 10 | % CDR |
Brutaliseur | 217 | ⇒ | 10 | Pen brut |
Botte de vitesse | 325 | ⇒ | +25 | MS |
Feu follet éthéré | 426 | ⇒ | 5 | % MS |
Cape du néant | 400 | ⇒ | 20 | RM |
Les valeurs réelles des objets ne sont qu'une indication sans grande importance, et la plupart des passifs et actifs uniques n'ont pas de valeur véritable non plus. Il ne faut pas oublier que les synergies entre les items sont très importants.
Les valeurs des DPS et des dégâts sont basées sur les stats de Ashe lvl 18 avec les maîtrises Fureur, Force brute, Maîtrise martiale et Coups dévastateurs.
Lame de Doran |
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3 PV/coup ⇒ 3% de vol de vie (je ne prendrai ici en compte que les statistiques des carry AD et non celles des champions de mêlée.) PV : 80 ⇒ 70 Dégâts d'attaque : 8 ⇒ 7 Stats offensives : 252 Autres stats : 351 Stats réelles / Stats totales : 1,37 |
Le plus frappant à noter est la suppression des PV rendus à chaque coup et le retour du vol de vie. On peut expliquer le nerf des deux autres stats par la volonté de limiter la puissance du stack de trois Dorans en début de partie. Les changements sont légèrement significatifs en début de partie, où les carry AD ont moins de 100 AD et où le vol de vie est équivalent PV rendus par coup.
En effet, dès le niveau 1, la plupart des carry AD ont plus de 60 de dégâts : en minorant par Ashe (avec seulement 49 dégâts au niveau 1), avec une Lame de Doran et la maîtrise « Maîtrise martiale », nous obtenons 62 AD. De plus, le sustain se faisant essentiellement sur les sbires en phase de lane, nous pouvons ajouter +2 dégâts avec la maîtrise « Boucher », soit 62 de dégâts sur les sbires hors runes. Avec 3% de vol de vie, on obtient au minimum 1,86 PV/coup sur les sbires. Certes, nous constatons une diminution de 41% de la régénération de vie avec le vol de vie, mais en considérant la régénération de vie totale par seconde : 1 PV/sec passivement et 0,658*1,05 (0,658 vitesse d'attaque de base et +5% avec la maîtrise « Fureur ») PV par coup, nous obtenons, avant les changements 3,07 PV/sec, et après les changements 2,28 PV/sec soit une diminution de 26% de la régénération de vie pour le début de partie.
En revanche, on constate une amélioration de l'efficacité de cet item pour le mid game, le vol de vie devenant plus rentable que les PV par coup. Dès les 100 de dégâts par coup, la nouvelle Lame guérit plus que l'ancienne. En reprenant l'exemple de Ashe, dès son niveau 7 et l'achat d'une Pioche, elle monte à 99,4 AD. Attention à l'armure qui réduit les dégâts infligés et donc l'efficacité du vol de vie. Il faudra faire plus attention pour voir si revendre cet item pour en acheter un autre est rentable : le vol de vie global ayant diminué, les 3% peuvent alors manquer.
Dague |
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Vitesse d'attaque : 12% ⇒ 15% Coût : 400 ⇒ 450
Après : 30 gold = 1% vitesse d'attaque
Autres stats : 0 Stats réelles / Stats totales : 1 |
On constate que cet objet est plus rentable qu'avant la mise à jour. En revanche, le coût des recettes des objets comprenant cet item a baissé pour que le coût total ne change pas, et les caractéristiques sont en général les mêmes. Seuls les Jambières du berzerker et le Zèle sont changés. L'augmentation de la rentabilité de cet item n'est ni un nerf, ni un up. Certes, les Dagues sont plus puissantes mais elles sont aussi plus chères. La vitesse d'attaque devient une statistique plus « late game » qu'avant.
Sceptre vampirique |
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Vol de vie : 10% ⇒ 8%
Autres stats : 440 Stats réelles / Stats totales : 1 |
C'est une baisse nette de la rentabilité de cet item mais qui est compensée en mid game par le vol de vie de la Doran. Globalement, le vol de vie a été diminué, hormis la Soif-de-sang. Même si les dégâts des carry AD sont augmentés, on observe une diminution du sustain lié au vol de vie.
Les calculs suivants se font contre du 0 armure et sur des cibles avec 400 PV max, soit une simulation de sbires, cibles privilégiées pour le vol de vie.
Comparerons deux builds :
- Soif-de-sang, Lame d'infini, Danseur fantôme et Jambières, soit 702 (818 si BT full-stack) avant modification, et 806 après.
- Lame du roi déchu, Lame d'infini, Danseur fantôme et Jambières, soit 699-719 (selon les PV actuels) avant modification, et (746-778) DPS après modification.
Valeur du sustain du premier build : 84,24 (147,24) / 120,9 ⇒ 84,24 (147,24) /161,2 91% vol de vie en plus (9% de vol de vie en plus).
Valeur du sustain du second : 104,84-107,85 / 74,6-77,8 ⇒ 32%-38% de vol de vie en moins
Comme cela a été constaté plus haut, le sustain via le vol de vie a été réduit, hormis pour la Soif-de-sang. Les changements sont plus significatifs en early-game, où la tenue de lane est plus importante. Ce nerf du sustain en early game a augmenté la puissance des botlanes axées sur l'harrass : Caitlyn, Ezreal, Jinx et Varus sont donc plus efficaces grâce à ce patch. Les supports ayant des capacités d'harass et/ou de heal sont également plus intéressants, comme Annie, Nami, Lulu, Sona ou Soraka.
Le sustain via la Soif-de-sang 4.12 est très supérieur à la Soif-de-sang 4.10, il dépasse même le sustain d'avant 4.10.
Jambières du berzerker |
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Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25% Coût total : 900 ⇒ 1000
Après : 40 P.O. = 1% vitesse d'attaque
Autres stats : 585 Stats réelles / Stats totales : 1,335 |
De même que pour la Dague, l'item est plus rentable. Les 5% de vitesse d'attaque en plus font qu'en late game, cet item est quasiment un « must have ». Seule une vraie singularité dans l'équipe adverse (100% AD ou 100% AP ou beaucoup de contrôles) peut vous amener à préférer les Tabi ninja ou les Sandales de Mercure. Il ne faut pas oublier que remplacer les Bottes par un Zéphyr lorsqu'on est full stuff est toujours intéressant. Dans ce cas, il faut one-shot le Zéphyr, c'est-à-dire l'acheter en une fois.
Zèle |
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Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 20% Coût total : 1175 ⇒ 1100
Après : 55 P.O. = 1% vitesse d'attaque
Autres stats : 426 Stats réelles / Stats totales : 1,387 |
L'item est plus rentable qu'avant, mais les 3 objets finaux ont le même coût et les mêmes caractéristiques. La seule chose à noter est que pour monter la Force de la trinité, il faudra mieux réfléchir à l'ordre d'achat entre Phage, Brillance et Zèle. Brillance est préférable pour le burst, l'harass et les escarmouches (combats de courte durée), le Zèle pour le DPS via les auto-attaques, et le Phage pour plus de survie, sans négliger l'aspect offensif (20 dégâts) et utilitaire (vitesse de déplacement avec le passif).
Sabre vicié |
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Vol de vie : 12% ⇒ 8%
Autres stats : 440 Stats réelles / Stats totales : 0,49 (le coût de l'actif de cet item n'est pas pris en compte) |
Gros nerf de cet item, même s'il reste extrêmement efficace en phase de lane avec l'actif. Ce changement a principalement un impact sur l'early game de Lucian, de Twitch et de Vayne qui en sont les acheteurs favoris. C'est un nerf intéressant pour Lucian et Twitch, étant donné que ce sont des duellistes vraiment très puissants en début de partie. En revanche, Vayne méritait-elle vraiment un nerf de son early ?
BF Glaive |
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Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 50
Après : 31 P.O. = 1 dégât
Autres stats : 0 Stats réelles / Stats totales : 1,16 |
Miam, 5 dégâts gratuits en plus ! En comparant cet objet avec son équivalent en gold qu'est le Sabre vicié (1400 P.O. pour le Sabre, 1550 pour la BF), nous pourrons observer un retour en force des carry AD non assassins qui avaient un peu disparu. Aux LCS, on ne voyait que Lucian, Twitch et Caitlyn (et un peu Graves). Les deux premiers dominaient les autres grâce à la puissance de la Lame du roi déchu : Lucian possédait une grosse mobilité, un burst impressionnant et une grande portée, et Twitch pouvait, avec cet item, assassiner n'importe qui sans riposte possible, ou presque. Caitlyn sortait la tête de l'eau grâce à son early game très solide et une longue portée. Ainsi, avec les changements sur le Sabre vicié et la BF, nous reverrons sûrement Ashe, Jinx, Graves, Lucian, Sivir et Varus, qui profitent pleinement de ces deux changements.