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Objets complets et synergies - Items ADC, patch 4.10, évolution

Items ADC, patch 4.10, évolution
Objets complets et synergies
  • Introduction et objets early
  • Objets hors build Carry AD et conclusion
6

Meta

Depuis le grosse mise à jour des items carry AD (ou tireur), on observe de petits changements dans la méta-game des carry AD. On a par exemple vu une Ashe aux LCS ou un nouveau build pour Lucian à base de Lame du roi déchu et de Youmuu. Il est temps de décrypter les changements des items pour mieux comprendre les changements de la méta.

 

Faux spectrale

Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 80 

Vol de vie : 10%

CDR : 10%

Passif unique : 2 à 8% de « vol de mana » en fonction du mana manquant.

Coût total : 2650 - Sceptre vampirique + Pioche + 975 ⇒ 3400 PO - BF Glaive + Sceptre vampirique + 1050 PO. 


Stats offensives : 2160 2880 

Autres stats : 770

Stats réelles / Stats totales : 1,11 1,07 (le coût du passif n'est pas pris en compte) 


Il s'agit clairement d'un item axé sur le sustain, permettant d'harass ses adversaires avec ses sorts sans tomber à court de mana. Cet objet est devenu un meilleur compromis entre puissance de feu et sustain. Avec le nerf du sustain surtout en phase de lane, cet objet permet d'infliger un harass constant et de prendre l'ascendant sur ses opposants en les forçant à back. Cet item est l'équivalent du Graal impie d'Athene pour les carry AD. En effet, il propose de grosses caractéristiques de sustain et ses caractéristiques offensives n'en sont pas pour autant plus faibles que les autres items de coût équivalent : sur un carry avec 84 AD, on obtient avec la Faux 163 DPS, 141 avec le Statikk (hors passif, ajouter +15 environ), et 148 avec la Youmuu (182 avec l'actif).

De plus, le sustain à la fois par le vol de vie et par la régen de mana le rend très puissant en premier item, pour la phase de lane. En revanche, n'offrant pas de CC, il n'entre pas en synergie avec la Lame d'infini, ni avec la Lame du roi déchu, puisqu'il ne donne pas de vitesse d'attaque non plus. Avec une Force de la trinité, le délai de récupération et la régénération de mana permettent de profiter un maximum de fois du passif « Lame enragée » de la Force de la trinité. Il a aussi une synergie avec la Muramana où vers 33% de mana (testé), le regain de mana compense la perte due à l'actif.

La Faux se construit désormais avec un BF Glaive au lieu d'une Pioche, la recette coûte 75 PO de plus et l'item donne 20 AD supplémentaires. Il faudra dorénavant économiser plus pour pouvoir réaliser cet objet. Il s'agit d'un nerf pour l'early game mais d'un up pour le mid/late game.
Sa nouvelle recette, plus difficile à réaliser (économiser 1550 PO au lieu de seulement 975) réduit la force de cet item : la grosse pression que permet le passif sera disponible plus loin lors de la partie et l'adversaire aura plus de temps pour avoir une réponse. 

 

Quand acheter cet item ?

C'est un bon premier item, parce que c'est l'objet à sustain le moins cher, et parce qu'on profite beaucoup du double sustain de cet achat en phase de lane.

Cet item a perdu de sa superbe en early game. Il vaudrait mieux l'acheter plus tard dans la partie où l'argent est plus facile à gagner (en 2e, après la Force de la trinité, semble un bon compris). 

 

Sur qui l'acheter ?

Cet item est plus intéressant pour les carry AD qui peuvent burst ou poke (Corki, Ezreal, Lucian, Graves, Ashe, Urgot...). Le fait qu'il ne synergise pas avec les items CC le rend peu viable pour les carry AD axés auto-attaque (Caitlyn, Tristana, Vayne...). S'il est acheté en premier item, on peut acheter Brillance puis Force de la trinité juste derrière pour les synergies. L'achat d'une Larme de la déesse peut se rentabiliser rapidement par un stacking rapide (on est rarement OOM avec ces deux items). Bien sûr, il s'en suivra un Dernier souffle pour infliger des dégâts sur les tanks adverses.

 

 

Lame spectre de Youmuu

Dégâts d'attaque : 30

Chances de critique : 15%

CDR : 10%

Pénétration d'armure (unique) : 20

Actif unique : +20% vitesse de déplacement, +40% vitesse d'attaque pendant 6 sec même pour les champions à distance, 45sec cdr.


Stats offensives : 2264 ( 3464 )

Autres stats : 220 (1924)

Stats réelles / Stats totales : 0.92 ( 2.00) entre parenthèses lors de l'utilisation de l'actif

 

L'actif dure 2 secondes de plus pour les carry AD. Cet item est devenu très bon pour les champions jouant à ce poste, d'une part par son up direct, mais aussi par les changements sur les autres items des carry AD et par ses synergies. L'actif permet en effet d'obtenir un DPS très élevé pendant une courte durée, ce qui est très intéressant pour que le carry AD devienne dangereux rapidement dans la partie. L'actif peut aussi être utilisé défensivement pour distancer ses adversaires. Cet item apporte 3 caractéristiques offensives (4 avec l'actif), ce qui le rend très versatile. Il entre en synergie avec la Lame du roi déchu où l'activation des deux actifs est un « god mode ». En plus de ralentir un de vos adversaires, vous gagnez énormément de mobilité et de DPS, la vitesse d'attaque s'associant très bien avec le passif de la Lame du roi déchu. Avec une Lame d'infini, les 5 caractéristiques offensives sont en votre possession, ce qui donne un très gros DPS, surtout avec l'actif (401/495 DPS).

 

Quand l'acheter ?

En premier item : avec 116 dégâts de base, vous avez 184 (227 avec l'actif) DPS. Par comparaison, prendre le Statikk en premier donne 187 DPS (+15 avec le passif environ, soit 202). Cela explique pourquoi ROBERTxLEE des CompLexity l'achète en premier.

Le Danseur fantôme donne quant à lui 212 DPS. Si la Lame du roi déchu achetée en premier octroie 190 DPS (hors passif), elle coûte aussi plus cher. La Lame d'infini en premier item donne quant à elle 298 DPS, mais est, là encore, beaucoup plus chère. Prendre la Force de la trinité en premier vous assure 207 DPS, avec 229 dégâts sur l'attaque suivant un sort. La Soif-de-sang comme premier item vous donne 217 DPS.


Avec qui l'acheter ?

Avec la plupart des carry AD qui privilégient leurs auto-attaques ou qui profitent de la vitesse d'attaque (Lucian, Vayne, Kog'Maw...).

 

Avec quoi l'acheter ?

Avec une Lame du roi déchu, pour aller jusqu'à 267 (322) DPS, ainsi que le passif. Associez la Youmuu à une Lame d'infini, pour avoir 401 (495) DPS. Lancez-vous sur un Statikk pour obtenir 266 (317) DPS ainsi que le passif du Poignard de Statikk, qui se charge plus vite avec une plus grande vitesse de déplacement. Choisissez un Danseur fantôme, pour avoir un total de 300 (354) de DPS. Le Dernier souffle vous permettra d'avoir au total 236 (291) de DPS mais aussi une grosse pénétration d'armure : le Dernier souffle est un item end game, qui se doit donc d'être acheté au minimum comme troisième item (hors Bottes), pas avant. Le Couperet noir vous apportera au total 249 (307) DPS mais aussi une bonne pénétration d'armure, à savoir 30, et jusqu'à -25% pour l'adversaire. Enfin, la Soif-de-sang reste une option, pour un total de 288 (356) DPS.

 

 

Lame du roi déchu

Vol de vie : 15% ⇒ 10%

Passif : Dégât en fonction des PV actuels 5% ⇒ 8%

Actif : - Dégât 15% ⇒ 10% PV max

- Vol de vitesse de déplacement 30% ⇒ 25%


Stats offensives : 2100

Autres stats : 550

Stats réelles / Stats totales : 0,83 (les coûts du passif et de l'actif ne sont pas pris en compte)

 

C'est un gros nerf du vol de vie et de l'actif de cet objet. En revanche, le passif est devenu monstrueux. Sur une cible avec 2000 PV, on obtient 160 dégâts rien qu'avec le passif (avant, nous n'avions « que » +100). Cet objet a certes perdu sa capacité de burst mais il est clairement devenu un item d'effet à l'impact privilégiant la vitesse d'attaque. On a vu la synergie avec la Youmuu pour profiter d'un surplus de puissance temporaire.

 

Quand l'acheter ?

En début de partie pour avoir un DPS convenable et un actif très utile en cas de gank, tant pour ralentir les adversaires que pour fuir le jungler/mid adverse. Lorsque l'équipe adverse a beaucoup de champions à dash ou pouvant se faire kite facilement, comme Renekton ou Evelynn (le vol de vitesse de déplacement lorsque Evelynn active son Z est très fort), cet item peut être acheté en late game si vous préférez rush d'autres items en early.

 

Avec qui l'acheter ?

La plupart des AD carry qui privilégient leurs auto-attaques ou qui profitent de la vitesse d'attaque (Lucian, Vayne, Kog...)

 

Avec quoi l'acheter ?

Pour cet item où le passif est indispensable, les résultats suivants sont obtenus par un calcul au coup par coup sur un ennemi avec 2000 PV, 30 de résistance magique et 70 d'armure.

Dans le cadre de la Youmuu, l'ennemi meurt en 13 coups, au bout de 8,6 secondes (sans l'actif). Avec la Lame d'infini, l'ennemi meurt en 9 coups, au bout de 5,7 secondes, mais le stuff est très cher. En ce qui concerne le Statikk (et dans la mesure où le passif est pris en compte avec +15 charges/coups, ce qui est plus représentatif de la réalité, puisque les carry AD sont rarement immobiles), l'ennemi meurt en 13 coups, au bout de 7,2 secondes. Avec le Danseur fantôme, l'ennemi meurt en 13 coups, au bout de 7,0 secondes. Le Dernier souffle permet quant à lui de faire mourir l'ennemi en 12 coups, au bout de 7,9 secondes. Les chiffres sont identiques dans le cadre d'une association à la Soif-de-sang, puisque l'ennemi meurt en 12 coups, au bout de 7,9 secondes. Enfin, avec le Couperet noir, l'ennemi meurt en 10 coups, 6,5 secondes. C'est donc le meilleur choix pour le DPS, mais il ne faut pas oublier la mobilité accrue accordée par le Statikk et le Danseur fantôme.

 

 

Soif-de-sang

Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 80

Vol de vie : 15%20% + UNIQUE 

Suppression de l'ancien passif.

Nouveau passif : le vol de vie vous donne un bouclier temporaire de 50-450 PV ⇒ 50-350 PV qui disparaît progressivement après 15 sec. ⇒ 25 sec. hors combat. 

Coût total : 3250 ⇒ 3500


Stats offensives : 2880

Autres stats : 825 (958-2022) ⇒ 1100 (1233-2031) si l'on considère le bouclier temporaire comme un bonus de PV. 

Stats réelles / Stats totales : 1,06 (1,10-1,4) ⇒ 1,14 (1,18-1,4) 

 

Fini le stacking du passif pour monter à +100 dégâts et +20% vol de vie ! C'est le seul item ayant eu un « up » sur le lifesteal. Le passif est l'équivalent d'un bonus de PV (plus qu'une Ceinture du géant « gratuite » au niveau 18) : il faut simplement attaquer et rester en combat, mais une marge de 15 secondes est une plage suffisamment large. En revanche, il coûte 250 P.O. de plus. Le fait qu'il ne donne plus jusqu'à 100 AD est un nerf pour les champions avec des sorts à ratio AD comme Caitlyn, Graves ou Lucian (mais ce dernier a d'autres builds viables).

Les gros UP du vol de vie sur cet item ainsi que la durée du bouclier hors combat rendent cet objet plus viable pour le début de partie. Il est plus simple de profiter du passif et il peut vraiment être considéré comme des PV supplémentaires. 

 

Quand l'acheter ?

Le fait que les PV du bouclier soient faibles lorsque le niveau du champion est bas, le DPS offert pour le coût élevé et le manque de stats utilitaires (vitesse de déplacement principalement) font de cet objet un item à acheter vers le late game, après le Dernier souffle. En revanche, vous pouvez acheter un Sceptre vampirique en early game puis l'augmenter en Soif-de-sang en late game pour profiter du vol de vie tout au long de la game.

Les changements de cet item le rendent intéressant en début de partie pour dominer plus facilement la phase de lane grâce au vol de vie élevé. Le bouclier augmentant la survie lors des trades ainsi que le sustain offrent de grandes capacités pour engager les adversaires et surtout récupérer rapidement derrière pour dominer clairement les opposants. 

 

Avec quoi l'acheter ?

Pas de vitesse d'attaque, pas de chances de coup critique, cet item ne synergise donc pas beaucoup. Seule la Force de la trinité peut offrir un combo intéressant avec la Soif-de-sang pour un burst après un sort : avec 116 AD de base, vous infligerez 467 dégâts, autant qu'avec une Lame d'infini mais sans avoir de DPS équivalent. C'est clairement un item late game, plus utilitaire qu'avant.

L'item a dorénavant un potentiel pour la phase de lane si le joueur est très agressif. 

 

 

Force de la trinité

Stats offensives : 3002

Autres stats : 1746,6 (1876,6-2136,6)

Stats réelles / Stats totales : 1,28 (1,32-1,39) - Vous trouverez entre parenthèses les stats avec le passif « Rage », +10 ou +30 vitesse pendant 2 secondes. Ne prend pas en compte le coût du passif « Rage ».

 

Cet objet n'a pas eu de changements sur ses statistiques ni sur son prix mais l'amélioration globale des items pour carry AD le rend moins compétitif. Néanmoins, le faible coût de ses composants permet d'éviter d'économiser pour compléter cet objet. Cet item procure de bons bonus de déplacements ainsi qu'un burst tôt dans la partie (surtout si l'on commence par la Brillance). Il est à préférer pour un carry AD utilisant beaucoup ses sorts, et à éviter pour des carry AD se basant essentiellement sur les auto-attaques ou avec de gros CD.

 

Quand l'acheter ?

En général, en début de partie pour profiter du burst en phase de lane. En fin de partie, la Force de la trinité perd de son intérêt : dès l'achat de la Lame d'infini, préférez un Danseur fantôme ou un Statikk à la Force de la trinité. Ceci est valable dans l'hypothèse de 2000 PV et de 70 Armure.

Avec l'itémisation Jambières de berzerker + Lame d'infini + Force de la trinité, l'ennemi meurt en 10 coups et 6 secondes. Le burst avec la Trinité inflige 338 dégâts. Dans le cadre d'une itémisation Jambières de berzerker + Lame d'infini + Danseur fantôme, l'ennemi meurt en 10 coups et 5,5 secondes. Le burst avec la Force de la trinité inflige 338 dégâts. Enfin, si vous partez sur une itémisation Jambières de berzerker + Lame d'infini + Poignard de Statikk, l'ennemi meurt en 10 coups et au bout de 5,8 secondes.

 

 

Lame d'infini

Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 80

Stats offensives : 4130

Autres stats : 0

Stats réelles / Stats totales : 1,09 (on ne prend pas en compte le passif).

 

S'il était avant un item indispensable, il l'est encore plus désormais. Pour qu'un carry AD fasse un maximum de dégâts sur ses attaques auto, il lui faut réunir les 5 caractéristiques suivantes : dégâts, vitesse d'attaque, pénétration d'armure, chance de coups critiques et dégâts des coups critiques. Cet item est le seul donnant cette cinquième caractéristique. Seul un carry AD faisant un ultimate bravery est autorisé à ne pas l'acheter.

 

Quand l'acheter ?

On a vu précédemment que la Lame d'infini donnait le plus gros DPS en premier item. En revanche, son coût élevé et son manque de sustain font qu'il est préférable d'en choisir un autre. L'acheter en second semble être le meilleur compromis surtout si le premier item donne des chances de critiques.

 

Avec qui l'acheter ?

Hors builds spécifiques, avec tous les champions.

 

Avec quoi l'acheter ?

Les éléments suivants sont calculés sur une base de 70 d'armure, de 30 de résistance magique et de 2000 PV.

Avec la Youmuu, l'ennemi meurt en 10 coups et en 8,0 secondes (hors passif). bAvec le Danseur fantôme, l'ennemi meurt en 10 coups et en 6,1 secondes. Avec le Statikk, l'ennemi meurt en 10 coups et au bout de 6,4 secondes. Dans le cadre d'une association avec le Couperet noir, l'ennemi meurt en 9 coups et 7,0 secondes. Lorsque la Lame d'infini est complétée d'un Dernier souffle, l'ennemi meurt en 9 coups et 7,0 secondes. Avec une Lame du roi déchu, l'ennemi meurt en 9 coups, mais en seulement 5,7 secondes. Enfin, avec la Force de la trinité, l'ennemi meurt en 10 coups et au bout de 6,8 secondes, avec un burst de 338.

Contrairement aux cas précédents, les éléments suivants seront ici calculés sur une base de 200 d'armure, de 30 de résistance magique et de 3000 PV, avec des Jambières du berzerker.

Avec la Youmuu, l'ennemi meurt alors en 25 coups et au bout de 18,5 secondes (hors passif). Avec le Danseur fantôme, l'ennemi meurt en 25 coups et en 14,8 secondes. Avec le Statikk, l'ennemi meurt en 26 coups et 16,0 secondes. Dans le cadre d'une association avec le Couperet noir, l'ennemi meurt en 17 coups et au bout de 12,3 secondes. Lorsque la Lame d'infini est complétée d'un Dernier souffle, l'ennemi meurt en 21 coups et 15,4 secondes. Avec une Lame du roi déchu, l'ennemi meurt en 21 coups et en 14,3 secondes. Enfin, avec la Force de la trinité, l'ennemi meurt en 26 coups et au bout de 16,7 secondes, avec un burst de 195.

Sur du tank ou sur du squichy, l'itémisation Lame du roi déchu + Lame d'infini est le meilleur compromis pour tuer. En revanche, l'association du Couperet noir et de la Lame d'infini est plus efficace contre les tanks (meilleur que dans le cadre d'un Dernier souffle), même si elle nécessite néanmoins de stacker le passif du Couperet.

 

 

Cimeterre mercuriel

Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 80

Actif : donne désormais 50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec, en plus de la purge.

Coût total : 3700 ⇒ 3800


Stats offensives : 2880

Autres stats : 900 (5160)

Stats réelles / Stats totales : 0,99 (2,12) - Le coût du passif n'est pas compris. Vous trouverez entre parenthèses la valeur avec le bonus de déplacement via l'actif (qui ne dure qu'une seconde).


Cet item était vraiment trop situationnel et le Voile de la banshee surpassait clairement cet objet. Cet item n'était acheté que pour la purge (on voyait la Ceinture sur des mages aux LCS), l'amélioration en Cimeterre mercuriel se faisait en toute fin du build, et l'on devait économiser 2250 P.O. pour le monter. Maintenant, le choix entre le Cimeterre et la Banshee demande plus de réflexion : ses capacités offensives et utilitaires concurrencent les apports purement défensifs de la Banshee.

 

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MGG
ambbre il y a 10 ans

@Jinx : d'expérience sa dépend de ta compo et des gars en façe. Si tu joues contre tristana et/ou avec un support qui heal barrier c'est mieux. Sinon heal le reste du temps.

Jinx il y a 10 ans

Barrier ou heal, vous en pensez quoi dans les coms ? Je me suis fait incendié par ce que je prenais barrier a la place du heal et une autre fois, le heal est interdit ! Je ne sais plus quoi prendre, barrier ? heal ?

aug125 il y a 10 ans

Niquel, ça a été mis à jour ^^

Vae il y a 10 ans

Après c'est sur il est clairement écrit que c'est pour le 4.10, les informations dont donc correctes par rapport au 4.10, mais bon, on est sur le 4.12. :s

aug125 il y a 10 ans

Merci beaucoup pour ce theorycraft :)

Vae il y a 10 ans

Dommage que l'article pourtant sorti aujourd'hui n'est déjà plus à jour...

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