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Items, AD, mana, modifications

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Évolution des changements
  • Introduction aux changements
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Ricklessabandon évoque avec nous l'évolution des changements de la Manamune et de la Murana, notamment concernant cette dernière dont les propriétés passive et active se voient retravaillées.

Items, AD, mana, modifications

Alors que les premiers retours commencent à affluer concernant la première série de modifications proposées sur la Manamune et la Muramana, ricklessabandon évoque avec nous l'évolution de ces changements, notamment concernant la Muramana dont les propriétés passive et active se voient retravaillées.

 

Riot Gamesricklessabandon sur Changements Manamune et Muramana (Traduction - Source)


Mise à jour du 10 juillet 2014 :


Bon, nous avons pu tirer de la première itération des enseignements très intéressants. Je vais poursuivre les changements liés à l'itémisation de la Manamune dans le patch 4.12, et je continuerai à tester différentes propriétés actives. La prochaine version devrait arriver sur le PBE peu de temps après l'arrivée du patch 4.12 sur le serveur Live. En attendant, j'ai mis à jour les détails concernant l'objet, à retrouver ci-dessous.


Par ailleurs, la Larme, la Manamune et la Muramana ont été touchées par différents bugs, suite à un ancien remaniement que nous avions fait qui devrait être complètement résolu. Nous devons simplement ajouter les nouveaux tooltips après la sortie du patch 4.12, et les choses devraient à priori revenir à la normale !


Oh, et une dernière chose... Je voulais mentionner le fait que je lisais tous les commentaires postés ici, tous les tweets me mentionnant ainsi certaines discussions sur les forums ou sur Reddit. Je n'ai pas eu le temps d'y répondre en personne, malheureusement, mais je les lis tous, sans exception, et j'en tiens compte.


Muramana

Cela va être temporairement retiré du PBE le temps que l'on prépare le patch 4.12.

AJOUTÉ - Propriété passive : Octroie 10 points de dégâts bruts supplémentaires (augmentés de 2% du mana maximum si un ou plusieurs effets d'azur sont actifs), et octroie également 1% de vitesse d'attaque pour chaque effet d'azur actif.

MODIFIÉ - Propriété active : Utilise 60 points de mana pour obtenir 10 effets d'azur, puis double le coût en mana et le gain d'effets de cet actif. Les effets d'azur ont une durée fixe de 9 secondes, et les coûts en mana et le gain d'effets de cet actif sont remis à zéro lorsque les effets ne sont plus valides. L'actif se retrouve alors en récupération (délai de récupération de 30 secondes).


Edit : Que ce soit clair, la conversion passive de mana en AD octroyée par Effroi reste inchangée !

 

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MGG
Evangel666 il y a 10 ans

Ca prouve rien, ça laisse juste sous entendre par rapport à ton interpretation. Entre savoir jouer un personnage et le juger, faussement ou véritablement, il y a une différence. Tu peux très bien être Diamond 1 main Riven, savoir la jouer et penser que le personnage est faible par rapport à X ou Y, alors qu'un autre Diamond 1, sachant aussi la jouer, va penser que Riven est au dessus du lot, chacun sa vision des choses.

djanso il y a 10 ans

seul un idiot/rageux comme toi peut dire ca. Irelia eu ses periodes de gloire mais aussi de bien longues periodes a vide . Insinuer qu'elle a toujours été broken depuis sa sortie jusqu'à maintenant prouve que tu ne sais pas la jouer et que tu ne l'as pas jouée durant la s3 ( elle était meme plutôt faible en toplane).

nicola_p il y a 10 ans

ça va, c'est soft par rapport à la premiere version du machin, on est plus à 70 de dégats brut par coup.<br /> <br /> Je penses pas que ça suffise à la rendre op. ça va synergise bien avec son set, mais bon, on aura vu pire dans le genre (si je pouvais, je pointerais vayne et la botrk du doigt, mais vu que personne ne me vois, j'aurais juste l'air idiot)

iNeaz il y a 10 ans

Comment up Irelia encore une fois :D

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