Le croisé
Avec la Blizzcon qui approche à grand pas, nous en profitons pour vous présenter ce que l'on sait déjà sur l'extension. Aujourd'hui, nous vous parlons de la nouvelle classe que Reaper of Souls va apporter : le croisé.
Le croisé est la nouvelle classe annoncée par Blizzard et qui apparaitra avec l’arrivée de Diablo III : Reaper of Souls en 2014. Depuis son annonce lors de la Gamescom de Cologne au mois août, nous en apprenons un peu plus chaque jour grâce aux interviews des développeurs.
Toutes les informations présentées ici sont extraites de la version encore en développement du jeu et certaines pourraient encore changer d’ici à l’arrivée du jeu.
Présentation
Une armure impénétrable et des armes étincelantes infligeant un montant de dégâts faramineux - incarnez un puissant Croisé, le nouveau héros indomptable du monde des mortels !
Le Croisé utilise la force comme caractéristique principale. Avec sa carrure et son armure imposante, le croisé est surtout destiné à jouer le rôle d’un tank au sein du groupe. Mais, à la différence du moine ou du barbare, ce dernier n’est pas complètement un héros de corps à corps puisque beaucoup de ses capacités peuvent être exécutées à portée.
Le croisé est doté une nouvelle ressource : la Colère. Nous n’avons cependant encore aucune information sur cette nouvelle ressource. Comme se régénère-t-elle ? Sa quantité est-elle importante ?
Comme toutes les autres classes, le croisé commencera son aventure à l’acte I.
Équipement
Dans les diverses vidéos, nous avons pu découvrir que le croisé est capable de porter de nombreux types d’armes a une main. L’arme la plus importante du croisé est son bouclier : de nombreuses capacités l’utilisent et ses talents lui permettent de convertir la défense en dégâts. Le bouclier est utilisé comme une arme à part entière pour cette nouvelle classe. Mais, bien qu’il soit apparemment obligé de porter un bouclier, le croisé peut utiliser des armes à deux mains au détriment de sa vitesse de déplacement (grâce à un talent passif, voir plus bas). Il peut donc aussi s’équiper masses d’armes ou des épées.
Certains boucliers seront uniques aux croisés, comme les mojos des féticheurs ou les chapeaux de sorciers.
Compétences
Voici un premier aperçu des compétences du croisé. Évidemment, il ne s'agit que de ce qui a été dévoilé jusqu'à présent. Celles-ci peuvent être encore modifiées d'ici la sortie de l'extension.
Compétences actives : Les compétences actives du croisé sont réparties en 7 catégories distinctes : primaires, secondaires, défensives, utilitaires, lois et conviction.
Punir : Frappe votre ennemi. Vos coups augmentent votre aptitude au combat, ce qui améliore votre capacité à bloquer. Requiert un bouclier. Coute 5 de colère.
Riposte : Lorsque vous bloquez, vous faites des dégâts supplémentaires.
Taillader : Enflamme l’air devant vous, frappant tous les ennemis. Coute 5 de colère.
Longue portée : augmente la portée de Taillader
Justice : Lance un marteau de la justice sur vos ennemis. Coute 5 de colère.
Fouet : Fouette vos ennemis, les encerclant dans des fils de puissance sanctifiée. Les fils coupent et font saigner les ennemis auxquels ils sont attachés puis ils cherchent de nouveaux ennemis à agripper et à punir. Génère 5 de colère par attaque.
Lois de la Justice – Actif : augmente l’armure du croisé et de ses alliés tant que Lois de la Justice est actif. Passif : Lorsque vous bloquez une attaque, vous et vos alliés subissent moins de dégâts pendant une courte période. Requiert un bouclier. 30 secondes de recharge.
Lois de la Vaillance – Actif : augmente les dégâts du croisé et de ses alliés tant que Lois de la Vaillance est actif. Passif : Lorsque vous effectuez un coup critique, vous et vos alliés infligez plus de dégâts pendant une courte période. 30 secondes de recharge.
Lois du Destin – Actif : augmente la vitesse du croisé et de ses alliés tant que Lois du Destin est actif. Passif : Lorsque vous esquivez, vous et vos alliés courrez plus vite pendant une courte période. 30 secondes de recharge.
Balayage : repend une peste mystique en forme d’arc dans les airs, infligeant de lourds dégâts aux ennemis devant vous. Coute 25 de colère.
Bouclier éclatant : Rend temporairement aveugle vos ennemis avec votre bouclier. Requiert un bouclier. 12 secondes de recharge.
Bouclier blasonné : les ennemis aveuglés explosent parfois lorsqu’ils leur reste peu de vie.
Jugement : enracine les ennemis pendant 4 secondes. 20 secondes de recharge.
Furie des cieux : Forme une zone de pouvoir sacré au sol qui brule et inflige des dégâts aux ennemis.
Consécration : Créée une zone sacrée autour de vous qui soigne le croisé et ses alliés. 20 secondes de recharge.
Sol brisé : les ennemis dans la zone subissent des dégâts.
Coup de bouclier : souffle les ennemis devant vous. Requiert un bouclier. Coute 25 de colère.
Poings des Cieux : fait tomber la foudre, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.
Puits de représailles : créé un puits d’éclairs sacrés à l’endroit ciblé qui électrocute les ennemis proches.
Bouclier béni : lance un bouclier céleste dans les airs, s’écrasant dans les ennemis et rebondissant entre eux. Coute 25 de colère.
Marteau béni : invoque un marteau béni qui tournoie autour de vous en frappant les ennemis. Coute 10 de colère.
Provocation : provoque les ennemis et les force à vous attaquer pendant 5 secondes. 20 secondes de recharge. Génère 50 de colère.
Epée tombante : le croisé se lance dans les airs et atterri sur ses ennemis. 15 secondes de recharge. Coute 25 de colère.
Partie du nuage : vous formez un orage qui couvre le sol à l’endroit où vous tombez, frappant les ennemis avec des éclairs.
Compétences passives
Indestructible : Vous gagnez 1 % d’armure pour chaque 5 % de vie que vous perdez.
Plein de colère : La régénération de colère augmente de 5 % pendant 3 secondes après un blocage.
Contre toute attente : Lorsque vous êtes encerclé par au moins 4 monstres dans les 15 yards, vous gagnez 10 % de chance de coup critique pendant 5 secondes.
Parure : Vous gagnez 34 à toutes les résistances pour chaque gemme de différente couleur sur votre équipement. Si vous avez une gemme de chaque couleur, vous gagnez encore 34 à toutes les résistances.
Force des cieux : Permet au croisé de porter des armes à deux mains à une seule main, mais seulement si vous avez un bouclier de Croisé. En contrepartie, vous perdez 10 % de votre vitesse de déplacement.
Cause sacrée : Ajoute 10 % de dégâts sacrés à vos armes. Le coefficient est augmenté de 10 % pour les armes sacrées.
Défendez votre territoire : Augmente vos changes de blocage de 5 % et réduit vos chances d’esquiver de X%.
Gameplay
Pour découvrir un peu plus le gameplay du croisé, voici la vidéo de présentation à la Gamescon :
Captures d’écran
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