Effectuer un gank signifie que l'on décale sur une lane pour de créer le surnombre, dans le but de désavantager un ennemi. Vous êtes un moine aveugle et vous gankez la botlane comme un sauvage, voyons comment ce désavantage peut se traduire :
On tue l'ennemi. C'est clair, net, précis, ce pauvre Varus n'a pas flash et était oom, il n'a rien pu faire et vous a offert un kill. Top niveau !
On force l'ennemi à utiliser un sort d'invocateur : Varus a eu peur, il a flash sous sa tourelle. Lulu a oublié que Varus avait un flash, elle a utilisé directement sa fatigue sur vous. Excellent.
On force l'ennemi à utiliser un sort avec un CD assez long. Varus a utilisé son ultime, Lulu aussi, good deal.
Vous avez un peu raté votre gank. Varus a subi 250 points de dégâts. C'est pas mal, votre botlane aura un léger avantage.
Le tout étant de ne SURTOUT PAS MOURIR si vous avez un buff. Autrement, votre vie vaut moins que celle de votre Carry AD, sauf si c'est une Ashe qui a rush une Manamune après avoir fait ses Bottes du sorcier.
Si quelqu'un doit mourir, il est préférable de laisser le kill au laner, notamment sur le mid et le top afin de ne pas le désavantager : les sololanes ont généralement une force de snowball supérieure aux duolanes.
Néanmoins, un jungler comme Fiddle, Elise ou Lee Sin peut très bien prendre des kills si le laner ne peut pas en profiter (un top à 0/3/0 ne gagnera pas sa lane grâce à un kill), et cela permettra de snowball. Cependant, il faut rester prudent, car le jungler peut très bien se faire focus dans le cas d'un 2v2 puisqu'il fera plus de dégâts qu'un le laner qui perd sa lane, en plus d'avoir le double buff récupérable.
Les chemins pour ganker
Les chemins empruntés pour effectuer une agression sont multiples. Plusieurs choses déterminent votre itinéraire :
Le côté de la carte. Si vous êtes du côté violet, le tribush est moins évident à emprunter et vous aurez plus de mal à passer par celui-ci, mais l'emprunter permet de ganker très efficacement.
Le push. Si vos alliés push jusque sous la tourelle adverse, vous préférerez un ninja gank à un gank par la rivière.
Les wards. Ce sont vos pires ennemies. En ce qui les concerne, deux choses sont capitales : il faut savoir où elles sont placées et quand elles vont disparaître , il est donc impératif de retenir les timers de ward. Si le support va ward alors que la précédente a dépop 5 secondes avant, c'est une bonne occasion de pouvoir le tuer pour ensuite dive le Carry AD. Le déwarding est également un point très important (se référer à l'article sur l'oracle, ici.)
Quand venir pour ganker
Le timer le plus évident est celui des trois minutes : vous venez de prendre votre double buff, vous avez un niveau de plus et certaines wards peuvent manquer. Ce sera généralement votre premier gank.
Par la suite, il vous faudra profiter au maximum de votre buff rouge tant que vous l'avez. Lors de votre premier back, aux alentours de 6 minutes 50 si tout se passe bien, vous allez donner votre bleu, qui devrait repop vers 7 minutes 20 (ou counter le bleu adverse si votre botlane est dans une bonne position).
Allez ensuite faire la jungle jusqu'à obtenir votre niveau 6, afin de pouvoir gank au bot ou au mid (dans ce cas, redescendez au bot avec votre mid) pour pouvoir enchaîner sur un early drake.
Le reste du temps, c'est le push des lanes, les timers de wards et les pinks qui vont vous pousser à gank telle ou telle lane.
Chemins et techniques de gank
En noir, les chemins permettant de gank la botlane (si vous êtes en bas). Si votre champion le permet, il est possible de passer par le dragon afin d'éviter une éventuelle ward posée au niveau du tribush. Sinon, faites le tour par les golems.
En bleu, les chemins permettant de gank la midlane. Un mid bien wardé est très difficile à ganker, vous avez besoin de savoir où sont placées les wards afin de savoir quel chemin emprunter. Certains midlaners comme Kassadin ou Zed sont presque impossibles à ganker, à vous de veiller à le faire quand ils sont en CD. Si votre allié dispose d'un root ou d'un stun, la chose devrait être beaucoup plus aisée.
En rouge, les chemins permettant de gank la toplane. Simple à ganker en early game (surtout si vous commencez au rouge : vous aurez un niveau de plus alors que lui n'aura que son niveau 2). Les toplaners sont souvent des bruisers AD, il peuvent donc devenir pénibles à ganker une fois leur niveau 6 obtenu et leur premier back effectué.
En vert, les wards permettant de ne pas se faire countergank. Leur intérêt redouble si vous décidez de passer par la jungle adverse pour dive. C'est à vous de les poser, mais ces wards ne vous protègent pas d'un TP de Shen ou de TF, voire d'une Oriana arrivant par la lane à toute vitesse.
Counter-gank
Pour countergank, il faut savoir comment le jungler adverse va ganker. Mettez vous à la place du jungler ennemi : si votre top push, le jungler risque fort d'intervenir : vous pourrez alors effectuer un countergank efficace et le réussir grâce à l'effet de surprise. Vous avez donc besoin de deux choses :
1) Vous avez besoin de wards. C'est elles qui vous permettront de connaître la position exacte du jungler.
2) Vous avez besoin de savoir anticiper. Où iriez-vous gank si vous étiez le jungler adverse ?
Effectuer un countergank est plus difficile qu'effectuer un gank classique, mais cela peut s'avérer rapidement payant. L'effet de surprise assure en général un, voire deux kills, mais pour ce faire, on ne le répétera jamais assez : WARD ! N'hésitez pas à acheter des pinks afin de vous assurer que vous n'êtes pas vu.
Babysitt
Babysitt ou « camper » une lane peut être intéressant dans deux cas de figure :
Vous êtes Hecarim jungle, votre midlaner est Gragas, qui affronte Twisted Fate : foncez, il n'aura qu'un flash et vous avez largement ce qu'il faut pour le mettre au fond. Un TF à 1/5/2 ne pourra pas décaler avec son ulti, et donne des kills faciles : c'est bon ça !
Votre toplaner s'est fait counterpick (cette pauvre BestIreliaEUW se fait farmer et outfarmer EN MÊME TEMPS par PanthOrAFK) ou la botlane se fait poke jusqu'à la moelle par Varus et Sona : They need you ! Vous êtes un bon gars ; essayez de limiter les dégâts quitte à piquer un peu d'expérience à vos lanes, donnez leur juste assez d'air pour qu'ils puissent au moins farm décemment, si ce n'est obtenir un kill. Ce n'est pas très passionnant, vous n'aviez qu'à jouer support. Néanmoins, il faut bien considérer que certaines lanes ne peuvent pas être gagnées en cas de hard counter : dans ce cas, il vaut mieux gank une lane sur laquelle la probabilité de prendre un kill est plus élevée et permettra de faire snowball vos mates.