Utilité de chaque buff
Les deux camps les plus importants sont les deux plus gros : le bleu (ancien golem) et le rouge (ancien lézard). Ce sont ces deux camps qui feront la force du jungler en very early, c'est à dire dans les 6 premières minutes de jeu. Chaque buff dure 2 minutes 30 sans la maîtrise utilitaire « Affinité runique», qui fait passer la durée du buff à 3 minutes.
En effet, le double buff et le niveau 3, obtenus normalement aux alentours de 2 minutes 50, feront que le jungler sera un, sinon le plus fort, des champions sur la map. Il devra donc ganker le plus possible une fois ces conditions réunies, pendant que les laners sont encore niveau 2.
Ensuite, il pourra donner ses buffs à ses alliés, afin qu'ils profitent au maximum de leur phase de laning et puissent farmer mieux que leur adversaire – à condition qu'il ne les donne pas aux adversaires, qui y gagnent alors plus que vous.
Le buff bleu et le buff rouge ont chacun deux effets : le buff bleu offre une régéneration de mana accrue ainsi que 20% de réduction des délais de récupération (on le donnera de préférence au mid s'il a besoin de mana, mais il peut être très utile pour certains tops ou ADC), alors que le buff rouge offre des dégâts supplémentaires via les AA sous forme de DoT en dégâts bruts et un ralentissement (on le donnera pratiquement toujours au Carry AD)