Dimanche 8 septembre 2013
Voici une traduction complète des différents bonus pour tous les ensembles de raid du Tier 16 par classe et par spécialisation.
Bonus de set T16
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Chevalier de la mort DPS | |
2 pièces | Machine à tuer et Malédiction soudaine confèrent un bonus de 500 à la hâte ou à la Maîtrise, si la valeur de cette dernière est la plus élevée, pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. |
4 pièces | Voile mortel augmente la durée de Sombre transformation de 2 secondes par lancer. Tant que Pilier de givre est actif, vos attaques spéciales empalent la cible avec une pointe de glace. |
Chevalier de la mort Tank |
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2 pièces | Au bout de 10 utilisations des techniques Frappe au cœur, Frappe runique, Voile mortel, Faucheur d'âme ou Furoncle sanglant, une charge est ajoutée à votre prochain Bouclier d'os. |
4 pièces | Arme runique dansante convertit toutes les runes de givre et les runes impies en runes de la mort. |
Chaman Amélioration |
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2 pièces | Pendant 10 secondes après avoir utilisé Déchaînement des éléments, vos attaques ont une chance de conférer une imprégnation d'arme aléatoire. |
4 pièces | Quand Horion de flammes inflige des dégâts périodiques, vous avez 5% de chance d'obtenir 5 charges de Flammes incendiaires et de mettre fin au temps de recharge de Fouet de lave. |
Chaman Elémentaire |
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2 pièces | Fulmination augmente de 4% tous les dégâts de Feu et de Nature infligé à la cible par le chaman pendant 2 secondes par charge de Bouclier de foudre consommée. |
4 pièces | Vos sorts Éclair et Chaîne d’Éclairs ont une chance d'invoquer un élémentaire de foudre qui se bat à vos côtés pendant 10 secondes. |
Chaman Soin |
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2 pièces | Lorsque Boulier de terre soigne une cible, celle-ci reçoit un bouclier pour 300% des soins prodigués. |
4 pièces | Grâce du marcheur des esprits invoque une version spirituelle de vous même et qui imite tous les sorts que vous faites pendant 15 secondes. |
Chasseur |
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2 pièces | Visée, Tir des arcanes et Flèches multiples réduisent le temps de recharge de Tir rapide de 8 secondes par lancer. |
4 pièces | Les Tirs explosifs ont 40% de chances de ne pas consommer une charge de Prêt à tirer. Les tirs instantanés avec Visée réduisent le temps d'incantation de votre prochaine Visée de 50%. Les capacités offensives utilisées pendant Courroux bestial augmentent tous les dégâts que vous infligez de 4% et tous les dégâts infligés par votre familier de 2%, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois. |
Démoniste |
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2 pièces | Les coups critiques obtenus avec Conflagration ont 20% de chances d'augmenter les chances de coups critiques d'Immoler et d'Incinération de 10%. Les coups critiques obtenus avec Affliction Instable ont 50% de chances d'augmenter tous les effets de dégâts d'Étreinte Maléfique et Drain d'âme de 15% pendant 10 secondes. Feu de l'âme a 20% de chances d'augmenter vos dégâts et ceux de votre familier de 20%. |
4 pièces | Quand une Braise ardente se remplit, vos chances de coup critique sont augmentées de 15% pendant 5 secondes. Hanter a 10% de chances de vous faire récupérer son éclat d'âme quand il expire. Trait de l'ombre et Larme de chaos ont 8% de chance de lancer Main de Gul'dan sur la cible. |
Druide Equilibre |
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2 pièces | Les sorts des Arcanes lancés pendant une Eclipse Lunaire tirent un seul Trait lunaire sur la cible. Les sorts de Nature lancés pendant une Eclipse Solaire tirent un seul Trait solaire sur la cible. |
4 pièces | Vos chances de bénéficier d’Étoiles filantes grâce à un coup critique avec Éclat lunaire ou Éclat solaire sont augmentées de 8%. |
Druide Farouche |
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2 pièces | Augure de clarté augmente les dégâts de Lambeau, Mutilation, Balayage et Ravage de 50% pendant 6 secondes. |
4 pièces | Après une utilisation de Fureur du tigre, votre prochain coup de grâce rétablit 3 points de combo sur votre cible actuelle une fois qu'il a été exécuté. |
Druide Tank |
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2 pièces | Quand Écorce expire, Défense sauvage est automatiquement activée, et une Régénération Frénétique à 20 points de rage est lancée. |
4 pièces | Activer Régénération frénétique et Défense sauvage déclenchera un soin sur la durée sur vous-même pour 30% de votre puissance d'attaque pendant 8 secondes. |
Druide Soin |
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2 pièces | Les Récupérations ont 12% de chances de conférer un Sage soigneur, réduisant le coût en mana et la durée d'incantation de votre prochain Toucher guérisseur de 20%, cumulable jusqu'à 5 fois. |
4 pièces | Les cibles de votre Croissance sauvage reçoivent instantanément un montant de point de vie égal à 25% de votre Puissance des sorts. |
Guerrier DPS |
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2 pièces | Vos attaques spéciales contre une cible sous l'effet d'affaiblissement de Frappe du colosse génèrent 5 points de rage. |
4 pièces | Vos techniques Frappes mortelles et Sanguinaire ont une chance d'activer Peine de mort, permettant à Exécution d'être utilisée quand la cible a plus de 20% de ses points de vie. Quand la cible a moins de 20% de ses points de vie, Peine de mort supprime le coût d'Exécution. |
Guerrier Tank |
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2 pièces | Vous recevez un montant de points de vie égal à 30% de tous les dégâts bloqués avec un bouclier et de 30% de tous les dégâts absorbés avec Barrière protectrice. |
4 pièces | Pendant 10 secondes après dissipation de Cri démoralisant, vous gagnez de la rage quand vous subissez des dégâts. |
Mage |
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2 pièces | Projectiles des arcanes réduit de 25% le coût en mana de votre prochaine Déflagration des Arcanes lancée dans les 10 secondes, cet effet étant cumulable jusqu'à 4 fois. Le fait de consommer Gel Mental augmente les dégâts de votre prochain sort Javelot de glace, Eclair de givre, Eclair de givrefeu ou Cône de froid de 20%. Le fait de consommer Explosion pyrotechnique ! augmente votre hâte de 750 pendant 5 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois. |
4 pièces | Projectiles des Arcanes a 15% de chance de ne pas consommer Projectiles des Arcanes !. Le fait de consommer Gel Mental confère 30% de chances de faire tomber un rocher glacial sur votre cible. Déflagration infernale permet aussi à votre prochaine Explosion pyrotechnique d'être un coup critique. |
Moine DPS |
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2 pièces | Brise-combo : Paume du tigre augmente les dégâts de Paume du Tigre de 40%. Brise-combo : Frappe du voile noir augmente les dégâts de Frappe du voile noir de 40%. |
4 pièces | Tous les 10 cumuls de Infusion oeil-du-tigre utilisés permettent à votre prochain Coup de pied du soleil levant, Frappe du voile noir ou Poings de fureur de dépenser 1 pointde chi en moins. |
Moine Tank |
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2 pièces | Quand votre Statue du Buffle noir garde un autre joueur, vous bénéficiez également d'un garde absorbant 8% du montant des dégâts absorbés par la statue. |
4 pièces | Infusion purificatrice vous rend également un montant de points de vie égal à 15% des dégâts reportés supprimés. |
Moine Soin |
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2 pièces | Lorsque des sphères de Don du Serpent soignent un joueur, ce dernier bénéficie aussi d'une absorption de dégâts égale à 45% du montant soigné. |
4 pièces | Quand votre Brume de rénovation soigne une cible, vous avez 4% de chances de déclencher un trait guérissant issu d'une Onde de brume sur une cible alliée proche aux points de vie bas. |
Paladin DPS |
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2 pièces | Quand l'Art de la guerre est activé, tous les dégâts sont augmentés de 5% pendant 6 secondes. |
4 pièces | L'utilisation de puissance sacrée a 25% de chances de supprimerle coût de votre prochaine Tempête divine et d'infliger 50% de dégâts supplémentaires. |
Paladin Tank |
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2 pièces | Quand Gardien des anciens rois est actif, 75% des dégâts subis sont convertis en soins sur la durée qui s'activent lorsque Protection divine expire. |
4 pièces | Quand vous êtes à 3 applications ou plus de Bastion de la gloire, votre prochain sort Mot de gloire ne consomme pas de Puissance Sacrée et agit comme si 3 points de puissance sacrée étaient utilisés. |
Paladin Soin |
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2 pièces | Imprégnation de lumière augmente également les soins prodigués par Lumière sacrée, Lumière divine et Radiance sacrée de 25%. |
4 pièces | Réduit le temps de recharge de Faveur divine de 60 secondes. Tant que Faveur divine est active, la Maîtrise est augmentée de 4500. |
Prêtre DPS |
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2 pièces | Les effets de Rappel ténébreux voient leur bonus de dégâts critiques augmenté de 40%. |
4 pièces | Chaque Orbe d'ombre consommé pour Peste dévorante augmente les dégâts de votre prochain sort Attaque Mentale, Mot de l'ombre: Mort ou Pointe Mentale lancé dans les 12 secondes de 20%. |
Prêtre Soin |
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2 pièces | Heureux hasard augmente aussi les soins de votre prochain Soin supérieur ou Prière de Soins de 50% par application. Tant qu'Archange est actif, vos chances de critiques sont augmentées de 10%. |
4 pièces | Les incantations de Cercke de soins et Prière de guérison augmentent l'efficacité de vos prochains sorts Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Châtier et Sanctuaire de 75%, cet effet étant cumulable jusqu'à 3 fois. Tant que Carapace spirituelle est active, vous bénéficiez d'un bonus de 10% à hâte et de 3500 à la Mâitrise. |
Voleur |
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2 pièces | Lorsque vous générez un point de combo avec Frappe révélatrice, Honneur des voleurs ou Scelle le destin, votre prochaine technique générant des points de combo voit son coût en énergie réduit de 15. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
4 pièces | Série meurtrière inflige 10% de dégâts supplémentaires chaque fois qu'elle frappe une cible. Les techniques contre une cible affectée par Vendetta augmentent votre Maîtrise de 250 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque fois que vous utilisez Attaque sournoise, vous avez 4% de chances de remplacer cette attaque par une Embuscade qui peut être utilisée même sans être camouflé. |
Meojifo avec Sapo et Xiaoh
Vendredi 12 juillet
T16 PH – Chevalier de la Mort DPS
- Chevalier de la Mort T16 DPS 2P Bonus : Machine à tuer et Malédiction soudaine augmentent de 500 votre hâte ou maîtrise, suivant laquelle est la plus haute, de ($hnd * 2 + 4) sec, cumulable 10 fois.
- Chevalier de la Mort T16 DPS 4P Bonus : Voile Mortel augmente la durée de Sombre Transformation. Pilier de givre augmente la régénération des runes de 50% tant qu'il est actif.
T16 PH - Chevalier de la Mort Tank
- Chevalier de la Mort T16 Tank 2P Bonus : Toutes les 4 Frappes au cœur, Frappe Runique, Voile Mortel, Faucheur d’âme ou Furoncle Sanglant ajoutera une charge à votre prochain Bouclier d'os.
- Chevalier de la Mort T16 Tank 4P Bonus : Arme runique dansante convertit toutes vos runes de Givre et Impie en runes de la Mort et rendra votre prochaine Frappe de la Mort gratuite.
T16 PH - Druide Équilibre
- Druide T16 Équilibre 2P Bonus : Les sorts d'arcanes lancés pendant l'Eclipse Lunaire tireront un éclair lunaire sur la cible. Les sorts de nature lancés pendant l'Eclipse Solaire tireront un éclair solaire sur la cible.
- Druide T16 Équilibre 4P Bonus : Chaque fois que vous entrez en Eclipse Lunaire ou Solaire, le temps de recharge de d'Alignement céleste est réduit de 5 secondes.
T16 PH - Druide Farouche
- Druide T16 Farouche 2P Bonus : Augure de clarté augmentera les dégâts de Lambeau, Mutilation et Ravage de 50% pendant 6 secondes.
- Druide T16 Farouche 4P Bonus : Fureur du tigre génère 5 points de combo.
T16 PH - Druide Gardien
- Druide T16 Gardien 2P Bonus : lorsque Écorce se finit, Défense Sauvage est automatiquement activé et une Régénération Frénétique est automatiquement lancée.
- Druide T16 Gardien 4P Bonus : Activer la Régénération Frénétique ou la Défense Sauvage vous posera un soin sur la durée (8sec) basée sur 30% de votre Puissance d'Attaque.
T16 PH - Druide Restauration
- Druide T16 Restauration 2P Bonus : Chaque soin de Récupération a 12% de chance de vous faire passer en Sage, ce qui réduit le coût en mana et le temps d'incantation de votre prochain Toucher Guérisseur de 20%, cumulable 5 fois.
- Druide T16 Restauration 4P Bonus : Lancer Ecorcefer vous donnera le bonus Étincelle de vie, ce qui fera que tous vos sorts lancés dans les 12 prochaines secondes poseront une Graine de vie sur la cible et comptera pour 80% des soins effectués.
T16 PH - Chasseur
- Chasseur T16 2P Bonus : Tir des Arcanes et Tir Multiple réduiront le temps de recharge de Tir Rapide de 12 secondes par tir.
- Chasseur T16 4P Bonus : Tir Explosif a 40% de chance de ne pas consommer une charge de Prêt à tirer. Vos Visées instantanées réduisent le temps d'incantation de votre prochaine Visée de 50%. Les capacités offensives utilisées pendant Courroux Bestial augmenteront tous les dégâts que vous et votre familier infligerez de 2%, cumulable 15 fois.
T16 PH - Mage
- Mage T16 2P Bonus : Projectiles des arcanes fait en sorte que votre Déflagration des Arcanes lancée dans les 10 secondes coûte 25% de mana en moins, cumulable 4 fois. Consommer Gel Mental augmentera les dégâts de votre prochain sort de Givre de 2%. Consommer Explosion pyrotechnique! augmentera votre hâte de 750 pendant 4 secondes, cumulables 5 fois.
- Mage T16 4P Bonus : Projectiles des arcanes a 15% de chance de ne pas consommer Projectiles des Arcanes. Consommer Gel Mental a 30% de chance de lancer un Rocher glacial sur votre cible. Déflagration infernale fait en sorte que votre prochaine Explosion pyrotechnique sera un coup critique.
T16 PH - Moine Maître brasseur
- Moine T16 Maître brasseur 2P Bonus : quand votre Statue du Buffle noir lance Garde sur un joueur, vous recevez aussi Garde pour un montant de 8% du montant de la Garde posée.
- Moine T16 Maître brasseur 4P Bonus : Infusion purificatrice vous soigne d'un montant de 15% des dégâts reportés.
T16 PH - Moine Tisse-brume
- Moine T16 Tisse-brume 2P Bonus : Lorsqu'une sphère de Don du Serpent soigne un joueur, il gagne un bouclier à hauteur de 45% des soins reçus.
- Moine T16 Tisse-brume 4P Bonus : Quand votre Brume de rénovation soigne une cible, vous avez 4% de chance de lancer une Onde de Chi qui ne rebondit pas vers l'allié le plus bas en vie.
T16 PH - Moine Marche-vent
- Moine T16 Marche-vent 2P Bonus : Brise-combo : Paume du tigre augmente les dégâts de Paume du Tigre de 5%. Brise-combo : Frappe du voile noir augmente les dégâts de Frappe du voile noir de 5%.
- Moine T16 Marche-vent 4P Bonus : Tous les 4 stacks d'Infusion œil-du-tigre consommées font en sorte que votre prochain Coup de pied du soleil levant, Frappe du voile noir ou Poings de fureur consommera 1 Chi en moins.
T16 PH - Paladin Sacré
- Paladin T16 Sacré 2P Bonus : Imprégnation de lumière augmente également les soins fait par Lumière sacrée, Lumière divine et Radiance sacrée de 25%.
- Paladin T16 Sacré 4P Bonus : Réduis le temps de recharge de Faveur divine de 60sec. Temps que Faveur divine est active, votre maîtrise est augmentée de 4500.
T16 PH - Paladin Protection
- Paladin T16 Protection 2P Bonus : Quand le Gardien des anciens rois est activé 200% des dommages subis sont convertis en soin sur la durée qui s'activera quand le Gardien des anciens rois se finira.
- Paladin T16 Protection 4P Bonus : Lorsque vous avez 3 charges de Bastion de la gloire ou plus, votre prochain Mot de gloire ne consommera pas de Puissance Sacrée et fonctionnera comme si 3 Puissances Sacrées avaient été consommées.
T16 PH - Paladin Vindicte
- Paladin T16 Vindicte 2P Bonus : Lorsque L'art de la guerre est actif, tous vos dégâts sont augmentés de 5% pendant 6 secondes.
- Paladin T16 Vindicte 4P Bonus : Les consommateurs de Puissance Sacrée ont 25% de chance de rendre votre prochaine Tempête Divine gratuite et de lui faire infliger 50% de dégâts supplémentaires.
T16 PH – Prêtre Soigneur
- Prêtre T16 Soigneur 2P Bonus : Heureux hasard augmente également les soins de votre prochain Soin supérieur ou Prière de Guérison de 50% par empilement. Lorsqu'Archange est actif, vos chances de critiques sont augmentées de 10%.
- Prêtre T16 Soigneur 4P Bonus : Lancer Cercle de soins et Prière de guérison augmente les effets de votre prochain Mot Sacré de 75%, cumulable 3 fois. Pendant que Carapace Spirituelle est active vous gagnerez 10% de hâte et 3500 de maîtrise.
T16 PH – Prêtre Ombre
- Prêtre T16 Ombre 2P Bonus : les dégâts faits par Rappel ténébreux voient leurs chances de coups critiques augmentées de 40%.
- Prêtre T16 Ombre 4P Bonus : Chaque Orbe d'ombre consommé pour Peste dévorante augmente les dégâts de votre prochaine Attaque Mentale, Mot de l'ombre: Mort ou Pointe Mentale lancée dans les 12 secondes de 20%.
T16 PH - Voleur
- Voleur T16 2P Bonus : Lorsque vous générez un point de combat grâce aux effets de Frappe révélatrice, Honneur des voleurs ou Scelle le destin, votre prochaine action génératrice de points de combo a son coût d'énergie réduit par 5. Cumulable 5 fois.
- Voleur T16 4P Bonus : Série meurtrière inflige 10% de dégâts supplémentaires chaque fois qu'il touche une cible. Les capacités contre une cible marquée par Vendetta augmentent votre maîtrise de 250 pendant 5 secondes, cumulable 20 fois. Toutes les 4 Attaques sournoises, votre attaque sournoise est remplacée par Embuscade qui peut être utilisée indépendamment de la Furtivité.
T16 PH – Chaman Élémentaire
- Chaman T16 Élémentaire 2P Bonus : Fulmination augmente tous les dégâts de feu et de nature de 4% pendant 2 secondes, multiplié par le nombre de charges de bouclier de foudre consommée.
- Chaman T16 Élémentaire 4P Bonus : Votre Éclair et Chaîne d’Éclairs ont une chance d'invoquer un Élémentaire de Foudre qui combat à vos côtés pendant 10 secondes.
T16 PH - Chaman Amélioration
- Chaman T16 Amélioration 2P Bonus : Pendant 10 secondes après avoir utilisé Déchaînement des éléments, vos attaques ont une chance de libérer une imprégnation d'arme aléatoire.
- Chaman T16 Amélioration 4P Bonus : Quand Horion de flammes inflige des dégâts périodiques, vous avez 10% de chance de gagner 5 charges de Flammes incendiaires et de recharger votre Fouet de lave.
T16 PH - Chaman Restauration
- Chaman T16 Restauration 2P Bonus : Lorsque Boulier de terre soigne une cible, celle-ci reçoit un bouclier pour 300% des soins prodigués.
- Chaman T16 Restauration 4P Bonus : Grâce du marcheur des esprits invoque une version spirituelle de vous même et qui imite tous les sorts que vous faites pendant 15 secondes.
T16 PH – Démoniste
- Démoniste T16 2P Bonus : Les coups critiques de conflagration ont 20% de chance d'augmenter les chances de coups critiques d'Immolation et d'Incinération de 10%. Les coups critiques d'Affliction Instable ont 50% de chance d'augmenter les dégâts fait par Étreinte Maléfique et Drain d'âme de 15% pendant 10sec. Feu de l'âme a 20% de chance d'augmenter les dégâts que vous et votre familier faites de 20%.
- Démoniste T16 4P Bonus : Lorsqu'une braise ardente est remplie, vos chances de coups critiques sont augmentées de 15% pendant 5sec. Hanter a 8% de chance de vous redonner un éclat lorsqu'il se finit. Trait de l'ombre et Larme de Chaos ont 8% de chance de lancer en plus Main de Gul'dan sur la cible.
T16 PH - Guerrier DPS
- Guerrier T16 DPS 2P Bonus : Vos attaques spéciales contre une cible ayant été touchée par votre Frappe du colosse génèrent 5 points de Rage.
- Guerrier T16 DPS 4P Bonus : Vos Frappes mortelles et Sanguinaire ont une chance d'activer Sentence de la mort qui vous permet d'utiliser Exécution au-dessus de 20% de vie de la cible. En dessous de 20%, Sentence de la mort rend Exécution gratuite.
T16 PH – Guerrier Tank
- Guerrier T16 Protection 2P Bonus : Vous vous soignez d'un montant de 30% de tout les dégâts bloqués avec un bouclier et de 30% de tous les dégâts absorbés avec Barrière protectrice.
- Guerrier T16 Protection 4P Bonus : Pendant 10 secondes après la fin de Mur protecteur, vous gagnez de la rage des dégâts subis.
Meojifo avec Coryse et Zareick
Lundi 1 juillet 2013
Wowhead a pu extraire cette nuit des données du jeu les premières informations sur les bonus de sets des T16 de raid du Siège d'Orgrimmar. Notez que ces bonus sont extraits des fichiers du jeu et qu'ils pourraient ne pas correspondre au résulat final une fois la mise à jour 5.4 sortie.
Wohwhead sur Bonus des sets T16 (Traduction - Source)
T16 PH - Death Knight DPS
2 pieces: Item - Death Knight T16 DPS 2P Bonus - Killing Machine and Sudden Doom grant 500 Haste or Mastery, whichever is highest, for ($hnd * 2 + 4) sec, stacking up to 10 times.
4 pieces: Item - Death Knight T16 DPS 4P Bonus - Death Coil increases the duration of Dark Transformation by 1.5 sec per cast. Pillar of Frost increases rune regeneration speed by 100% while active.
T16 PH - Death Knight Tank
2 pieces: Item - Death Knight T16 Blood 4P Bonus - Toutes les 4 Frappes au cœur, Frappe Runique, Voile Mortel, Faucheur d’âme ou Furoncle Sanglant ajoutera une charge à votre prochain Bouclier d'os.
4 pieces: Item - Death Knight T16 Blood 2P Bonus - Arme runique dansante réactivera toutes vos runes de Givre et Impie en rune de la Mort et rendra vos deux prochaines Frappes de la Mort gratuite.
T16 PH - Druid Balance
2 pieces: Item - Druid T16 Balance 2P Bonus - Les sorts d'arcanes lancés pendant l'Eclipse Lunaire tireront un éclair lunaire sur la cible. Les sorts de nature lancés pendant l'Eclipse Solaire tireront un éclair solaire sur la cible.
4 pieces: Item - Druid T16 Balance 4P Bonus - Every time you enter Solar or Lunar Eclipse, the cooldown of Celestial Alignment is reduced by 3 sec.
T16 PH - Druid Feral
2 pieces: Item - Druid T16 Feral 2P Bonus - Augure de clarté augmentera les dégâts de Lambeau, Mutilation et Ravage de 50% pendant 6sec.
4 pieces: Item - Druid T16 Feral 4P Bonus - Tiger's Fury generates 5 combo points.
T16 PH - Druid Guardian
2 pieces: Item - Druid T16 Guardian 2P Bonus - When Barkskin fades, Savage Defense is automatically activated, and a 40 Rage Frenzied Regeneration is automatically cast.
4 pieces: Item - Druid T16 Guardian 4P Bonus - Activer la Régénération Frénétique ou la Défense Sauvage vous posera un soin sur la durée(8sec) basé sur 25% de votre Puissance d'Attaque.
T16 PH - Druid Restoration
2 pieces: Item - Druid T16 Restoration 2P Bonus - Chaque soin de Récupération a 5% de chance de vous faire passer en Sage, ce qui réduit le coût en mana et le temps d'incantation de votre prochain Toucher Guérisseur de 20%, cumulable 5 fois.
4 pieces: Item - Druid T16 Restoration 4P Bonus - Lancer Ecorcefer vous donnera le bonus Étincelle de vie, ce qui fera que tous vos sorts lancés dans les 12 prochaines sec poseront une Graine de vie sur la cible et comptera pour 80% des soins effectués.
T16 PH - Hunter
2 pieces: Item - Hunter T16 2P Bonus - Tir des Arcanes et Tir Multiple réduiront le temps de recharge de Tir Rapide de 12 secondes par tir.
4 pieces: Item - Hunter T16 4P Bonus - Tir Explosif a 40% de chance de ne pas consommer une charge de Prêt à tirer. Vos Visées instantanées réduisent le temps d'incantation de votre prochaine Visée de 50%. Les capacités offensive utilisées pendant Courroux Bestial augmenteront tous les dégâts que vous et votre familier infligerez de 2%, cumulable 15 fois.
T16 PH - Mage
2 pieces: Item - Mage T16 2P Bonus - Arcane Missiles causes your next Arcane Blast within 10 sec to cost 25% less mana, stacking up to 4 times. Consuming Brain Freeze grants 1 charge of Fingers of Frost. Consuming Pyroblast! increases your haste by 750 for 4 sec, stacking up to 5 times.
4 pieces: Item - Mage T16 4P Bonus - Arcane Missiles has a 20% chance to not consume Arcane Missiles!. Consuming Brain Freeze has a 75% chance to drop an icy boulder on your target. Fireball and Pyroblast have a 10% chance to cause Inferno Blast to have no cooldown for 6 sec.
T16 PH - Monk Brewmaster
2 pieces: Item - Monk T16 Brewmaster 2P Bonus - When your Black Ox statue Guards another player, you also get a Guard for 15% of that amount.
4 pieces: Item - Monk T16 Brewmaster 4P Bonus - Purifying Brew also heals you for 30% of the amount of staggered damage cleared.
T16 PH - Monk Mistweaver
2 pieces: Item - Monk T16 Mistweaver 2P Bonus - Brise-combo : When Gift of the Serpent spheres heal a player, they gain an absorb for 20% of the amount healed.
4 pieces: Item - Monk T16 Mistweaver 4P Bonus - When your Renewing Mist heals a target, you have a 20% chance to cast a Chi Wave healing bolt that will not bounce at a nearby low health friendly target.
T16 PH - Monk Windwalker
2 pieces: Item - Monk T16 Windwalker 2P Bonus - Brise-combo : Paume du tigre augmente les dégâts de Paume du Tigre de 5%. Brise-combo : Frappe du voile noir augmente les dégâts de Frappe du voile noir de 5%.
4 pieces: Item - Monk T16 Windwalker 4P Bonus - Every 3 stacks of Tigereye Brew consumed cause your next Rising Sun Kick, Blackout Kick, or Fists of Fury to consume 1 less Chi.
T16 PH - Paladin Holy
2 pieces: Unyielding Faith - Infusion of Light also increases the healing done by Holy Light, Divine Light, and Holy Radiance by 10%.
4 pieces: Item - Paladin T16 Holy 4P Bonus - Reduces the cooldown of Divine Favor by 45 sec. While Divine Favor is active, Mastery is increased by 1500.
T16 PH - Paladin Protection
2 pieces: Item - Paladin T16 Protection 2P Bonus - Quand le Gardien des anciens rois est activé 100% des dommages subis sont convertis en soin sur la durée qui s'activera quand le Gardien des anciens rois se finira.
4 pieces: Item - Paladin T16 Protection 4P Bonus - Bastion de gloire génère 1 point de puissance sacrée par stack consumée.
T16 PH - Paladin Retribution
2 pieces: Item - Paladin T16 Retribution 2P Bonus - When Art of War activates, all damage is increased by 5% for 6 sec.
4 pieces: Item - Paladin T16 Retribution 4P Bonus - Les consommateurs de Puissance Sacrée ont 25 % de chance de rendre votre prochaine Tempête Divine gratuite et de lui faire infliger 50% de dégâts supplémentaires.
T16 PH - Priest Healer
2 pieces: Item - Priest T16 2P Bonus - Serendipity also increases the healing of your next Greater Heal or Prayer of Healing by 50% per stack. While Archangel is active, your critical chance is increased by 10%.
4 pieces: Item - Priest T16 4P Bonus - Lancer Cercle de soins et Prière de guérison augmente les effets de votre prochain Mot Sacré de 15 %, cumulable 10 fois. Pendant que Carapace Spirituelle est active vous gagnerez 15% de hâte et 3500 de maîtrise.
T16 PH - Priest Shadow
2 pieces: Item - Priest T16 Shadow 2P Bonus - Shadowy Recall effects have their critical damage bonus increased by 100%.
4 pieces: Item - Priest T16 Shadow 4P Bonus - Each Shadow Orb consumed for Devouring Plague increases the damage of your next Mind Blast, Shadow Word: Death, or Mind Spike cast within 12 sec by 20%.
T16 PH - Rogue
2 pieces: Item - Rogue T16 2P Bonus - When you generate a combo point from Revealing Strike, Honor Amongst Thieves, or Seal Fate, your next combo point generating ability has its energy cost reduced by 5. Stacks up to 5 times.
4 pieces: Item - Rogue T16 4P Bonus - Killing Spree deals 10% more damage every time it strikes a target. Abilities against a target with Vendetta on it increase your mastery by 250 for 5 sec, stacking up to 20 times. Every 4 Backstabs, your Backstab is replaced with Ambush that can be used regardless of Stealth.
T16 PH - Shaman Elemental
2 pieces: Item - Shaman T16 Elemental 2P Bonus - Fulmination augmente tous les dégâts de feu et de nature de 10% pendant 2sec multiplié par le nombre de charge de bouclier de foudre consommée.
4 pieces: Item - Shaman T16 Elemental 4P Bonus - Your Lightning Bolt and Chain Lightning spells have a chance to summon a Lightning Elemental to fight by your side for 20 sec.
T16 PH - Shaman Enhancement
2 pieces: Item - Shaman T16 Enhancement 2P Bonus - For 10 sec after using Unleash Elements, your attacks have a chance to unleash a random weapon imbue.
4 pieces: Item - Shaman T16 Enhancement 4P Bonus - When Flame Shock deals periodic damage, you have a chance to gain 5 stacks of Searing Flames and reset the cooldown of Lava Lash.
T16 PH - Shaman Restoration
2 pieces: Item - Shaman T16 Restoration 2P Bonus - When Earth Shield heals a target, the target will gain 100% of the amount healed as an absorb.
4 pieces: Item - Shaman T16 Restoration 4P Bonus - Spiritwalker's Grace will also summon a spiritual version of yourself that will mimic all cast time targeted spells for 15 sec.
T16 PH - Warlock
2 pieces: Item - Warlock T16 2P Bonus - Les coups critiques de conflagration ont 20% de chance d'augmenter les chances de coups critiques d'Immolation et d'Incinération de 15%. Les coups critiques d'Affliction Instable ont 40% de chance d'augmenter les dégâts fait par Étreinte Maléfique et Drain d'âme de 30% pendant 10sec. Feu de l'âme a 20% de chance d'augmenter les dégâts que vous et votre familier faites de 20%.
4 pieces: Item - Warlock T16 4P Bonus - Lorsqu'une braise ardente est remplie, vos chances de coups critiques sont augmentée de 15% pendant 5sec. Hanter a 8% de chance de vous redonner un éclat lorsqu'il se finit. Trait de l'ombre et Larme de Chaos ont 8% de chance de lancer en plus Main de Gul'dan sur la cible.
T16 PH - Warrior DPS
2 pieces: Item - Warrior T16 DPS 2P Bonus - Attacks against a target with your Colossus Smash debuff generate 10 Rage.
4 pieces: Item - Warrior T16 DPS 4P Bonus - Your Mortal Strike and Bloodthirst have a chance to activate Death Sentence, allowing Execute to be used above 20% target health. Below 20% target health, Death Sentence makes Execute free.
T16 PH - Warrior Tank
2 pieces: Item - Warrior T16 Protection 2P Bonus - You heal for 30% of all damage blocked with a shield and 30% of all damage absorbed by Shield Barrier.
4 pieces: Item - Warrior T16 Protection 4P Bonus - For 10 sec after Shield Wall fades, you gain Rage from taking damage.
Meojifo avec Krom et Xiaoh