Voici les principes généraux de base d'Hearthstone, quelques subtilités sont également à relever. Vous pouvez vous référer aux articles déjà publiés sur notre portail pour avoir plus de détails sur des points précis du jeu. La séance de questions-réponses avec les développeurs et les infos glanées au cours du Community summit nous ont permis de préciser ou découvrir certains points.
Les deux classes manquantes (Chevalier de la Mort, Moine) tout comme le futur contenu (plateaux, nouvelles cartes, etc.) seront développées par la suite, en tenant compte du succès du jeu et des demandes des joueurs. Pour l'instant l'objectif du studio est de sortir Hearthstone, après la bêta qui commencera cet été. Il reste du peaufinage et surtout de l'équilibrage à faire, puisqu'il y a près de 400 cartes dans les fichiers du jeu, 9 héros avec leurs pouvoirs spécifiques. Le nouveau contenu attendra donc que tout ceci soit prêt et soit sorti avant.
Il y a déjà de quoi s'occuper
La possibilité d'insérer Hearthstone dans WoW avec le navigateur intégré par exemple, ou bien de développer le jeu sur Android suit la même logique. C'est quelque chose de faisable, et qui est étudié, mais cela sera réalisé en fonction du succès du jeu et des demandes.
Sur le modèle économique, le fait qu'Heroes of Warcraft soit un free-to-lay inquiète certains, qui ont peur de voir Hearthstone se transformer en pay-to-win. Les développeurs ont assuré que le jeu est compétitif et permet d'arriver au plus haut niveau sans avoir à débourser un centime. Actuellement dans la version testée en interne, 40% des gens sont arrivés à très haut niveau sans avoir à dépenser un dollar, d'après les devs. Il n'y a aucune limitation à ce point de vue, et tout le contenu est accessible en jouant, il vous faudra donc passer du temps à le débloquer, mais vous n'aurez pas une obligation tacite d'acheter des cartes si vous voulez profiter intégralement du jeu. Le système d'artisanat avec la forge permet cela. En désenchantant vos surplus de cartes, vous obtiendrez des poussières qui vous permettront de crafter les cartes que vous désirez (pas d'échanges de cartes entre joueurs en revanche). Tout vous sera donc accessible.
Il y aura une progression et du contenu en solo dans le jeu. Les différents decks de chaque classe se déverrouilleront rapidement après quelques missions de la campagne et vous permettront d'accéder aux neuf classes du jeu. Le système de progression à la fin des parties est lui inspiré de celui des médailles de Starcraft 2. Les hauts faits seront de tous genres, sérieux comme amusants, et ils vous permettront de débloquer des cartes dans certains cas.
OMG Jaïna OP !
Enfin, concernent la compétition, c'est une chose que Blizzard souhaite développer, promouvoir et supporter après la sortie du jeu si les gens le demandent, avec des outils favorisant l'eSport. Pour l'instant, les joueurs ont la possibilité d'organiser eux même des tournois, de manière "artisanale" puisque le jeu vous permet de choisir votre adversaire si vous le désirez.