Tous ses principes se retrouvent donc dans le déroulement de la partie. Ceci commence par l'écran de jeu ou vous choisissez votre héros, son deck (prédéfini, personnalisé, etc.) et le mode de jeu qui vous intéresse. Le jeu vous trouve alors un adversaire selon vos préférences et votre niveau à moins que vous ne souhaitiez jouer contre une personne que vous aurez choisie.
L'écran de chargement apparaît, avec les phrases d'usage prononcées par vos héros avant l'affrontement. Tout cela reste très RP, et inutile d'espérer entendre Garrosh (Guerrier) dire « Je vais te crever ta face morveux » à Anduin (Prêtre), ou bien Jaïna (Mage) admonester Thrall (Chaman) en lui disant « Goujat, tu m'as plaquée pour l'autre pouffe d'Aggra ».
Le plateau de jeu apparaît, et c'est à ce moment-là qu'arrive le mulligan. Le jeu vous présente 3 ou 4 cartes, que vous pourrez conserver en partie ou intégralement. Il vous faudra alors choisir celles à exclure et le jeu vous en attribuera alors aléatoirement d'autres. Les cartes défaussées retournent alors dans votre pioche.
À vous de décider si vous conservez tout ou partie de votre main |
Votre compteur de mana, qui sert à payer le coût d'utilisation de vos cartes, est alors à 1 cristal Le mana se gagne automatique à chaque tour, à raison d'un par tour jusqu'à un total de 10 (1 au premier tour, 2 au 2e, 3 au 3e, etc.), sachant que certaines cartes pourront augmenter cette limite. La gestion de cette ressource unique est donc simplifiée au maximum et ne devrait pas trop complexifier les choses pour les néophytes. Votre héros commence à 30 points de vie, sachant que ce total pourra baisser ou augmenter selon les cartes utilisées pendant la partie. Vous pouvez également gagner des points d'armure, qui se superposeront aux points de vie.
Ce sera alors à vous ou à votre adversaire de jouer, selon l'ordre défini par l'ordinateur. Le jeu ne vous laisse pas grand-chose à faire pendant le tour de l'adversaire, et les seules possibilités qui s'offrent à vous sont de surveiller les actions de l'adversaire, de jouer certaines de vos cartes secrètes, d'élaborer votre stratégie, d'interagir avec le plateau.
Sur ce dernier, vous pourrez cliquer de manière répétée, jusqu'à provoquer un évènement dans la plus pure lignée des Warcraft : porte ou vitre cassée, lumière qui s'allume, citrouille qui explose, etc. Si le coeur vous en dit, vous pouvez également à tout moment envoyer des emotes vocales à l'adversaire parmi un choix prédéfini de six.
Le plateau de jeu. N'espérez pas cacher des cartes sous le tapis.
Lorsque c'est à votre tour de jouer, vous pouvez donc utiliser vos cartes en fonction de vos possibilités (réserve de mana, prérequis). À partir du deuxième tour, vous piochez une carte par tour. Le jeu vous indique en surbrillance les actions possibles (carte que vous pouvez jouer, sorts à utiliser, carte que vous pouvez mettre en jeu, finir votre tour). Vous pourrez alors soit poser vos cartes sur le plateau, soit utiliser celles déjà en jeu pour attaquer les créatures ennemies ou l'adversaire. Certaines cartes aux capacités spéciales pimentent ce déroulement basique : certaines créatures peuvent taunter pour obliger toutes les attaques à les viser au lieu du héros ou d'autres minions ; certaines autres peuvent attaquer dès qu'elles sont posées en jeu, sans avoir à attendre un tour, etc. Il y a énormément de possibilités et vous pouvez vous référer aux bases de données en ligne pour constater les possibilités stratégiques offertes.
Au bout d'un certain temps, si vous tardez trop à jouer, une mèche s'allumera sur le plateau pour vous indiquer qu'il vous reste très peu de temps avant la fin de votre tour. La partie se terminera lorsque l'un des deux adversaires aura perdu tous ses points de vie. Notez que lorsque vous ne possédez plus de cartes dans votre deck, vous subissez l'effet de fatigue. Le premier tour où vous ne piocherez rien, vous prendrez 1 point de dégât. Le second tour, 2 et ainsi de suite.
Lorsque la partie se termine, l'écran de victoire / défaite apparaît, indiquant les rangs que vous avez atteint dans la progression vers votre prochain niveau de jeu. Y figure également la progression vers l'obtention de paquets de cartes que vous gagnez à force de combats.
La victoire est vôtre