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Déroulement - Débarcadère de la mer des tempêtes

Débarcadère de la mer des tempêtes
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World of Warcraft : Scénarios

Depuis que vous sévissez sur l’île du Tonnerre, la sécurité a été fortement renforcée et votre progression ne sera plus aussi simple qu’avant. Suivant les conseils de Taoshi, vous allez devoir vous montrer plus malin que votre adversaire. Ici, pas de confrontation directe avec les trolls ou encore les mogu, c’est une mission d’infiltration qui vous attend.

Vous rejoignez Taoshi en pleine nuit, non loin de l’embarcadère. Tous les deux, vous enfourchez un pterreurdaile afin de survoler la zone. Comme vous pouviez vous en douter, la sécurité est conséquente : nombreuses patrouilles, tourelles de détection, colosses Zandalari etc.

 

Mais heureusement, Taoshi possède plus d’un tour dans son sac. Grâce à ses bombes fumigènes, vous arrivez à neutraliser dix tourelles. Attention, visez bien ! Si vous arrivez à désactiver les balises idoines, la suite du scénario n’en sera que facilitée. Mais nous y reviendrons plus tard.

Lorsque vos munitions sont épuisées, Taoshi et vous atterrissez discrètement sur le côté du grand navire Zandalari qui est amarré au port. Même si la nuit est bien avancée, tous les trolls ne sont pas endormis profondément. Heureusement, Taoshi est une puissante Pandashan. Grâce à ses pouvoirs de camouflage, assez évolués pour rendre jaloux n’importe quel voleur, Taoshi peut dissimuler votre présence auprès des troupes.

 

Vous vous faufilez alors parmi les troupes ennemies. Lorsque vous êtes proches d’un troll, un nouveau sort apparait devant vous, vous permettant d’assommer violement n’importe quelle cible. Apres avoir fait le ménage, vous rejoignez la cale ou se trouve la sortie vers le port. Hélas, alors que vous pensiez que tout se passait pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles, le capitaine du bateau, Halu’kal se réveille en sursaut et vous repère instantanément.

Vous n’avez alors d’autre choix que d’engager le combat contre lui et ses mousses qui se sont réveillés en même temps. Comme tout bon Capitaine de bateau, Halu’kal boit et n’hésitera pas à vous frapper avec ses barriques d’alcool dont seuls les trolls ont le secret. Les tonneaux vous projettent en arrière et laisse des flaques partout sur le sol. Evitez d’y mettre un pied pour ne pas empirer votre cas. La principale source de ses dégâts se fait au corps à corps.

 

Une fois à terre, vous avez à peine le temps de reprendre votre souffle que Taoshi et vous repartez en mission d’infiltration. Heureusement, personne d’autre n’a repéré votre présence ici. La partie suivant dépend beaucoup de vos résultats lors du bombardement aérien. Suivant les tourelles désactivées, votre chemin pour rejoindre l’entrée du port sera plus ou moins long et périlleux.

Toujours est-il que la zone regorge de dangers : de nombreuses unités, en plus des tourelles ont la capacité de détection. Pensez bien à longer les murs et à attendre si nécessaire que les patrouilles passent.

 

Une fois arrivé devant la porte, vous découvrez que la porte du port est lourdement gardée par Hu’seng : une énorme statue de pierre mogu. Pas de doute : si vous voulez ouvrir la porte, il faut d’abord récupérer la clé qu’il possède.

 

Il dispose plusieurs compétences, aussi redoutables les unes que les autres. Régulièrement, Hu’seng renforce sa hache, ce qui augmente non seulement ses dégâts mais réduit aussi votre vitesse de déplacement. De plus, pendant le combat, il vous immobilise avec des chaines, avant de canaliser un puissant sort de zone.

Les plus anciens joueurs se rappelleront surement de Terestian à Karazhan, à la différence que vous pouvez vous-même vous détacher des liens qui vous retiennent pour éviter son violent coup de pied. A la fin du combat, il fait aussi appel à la puissance du Roi-Tonnerre et invoque un puissant orage sur toute la zone. Plus vous mettez de temps à le tuer, plus l’espace se rempli de dangereuses zones électriques.

 

Une fois à terre, vous récupérez la clé spéciale qui permet d’ouvrir l’immense porte qui bloquait l’entrée. Vos troupes font alors irruption dans le port, suivant les ordres de votre commandant bien aimé, qui arrive après la bataille. Désormais, plus rien ne vous barre la route vers la citadelle du Roi-Tonnerre. Rendez-vous à la dernière étape de l’effort de guerre.

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