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24 + 2,713 + 2,317 + 1,3
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Durée : 10.5s Délai du ministun : 0.7s Cooldown : 32/28/24/20 |
Rang 1 |
Rang 2 |
Rang 3 | Rang 4 |
Rayon |
275 | 275 | 275 | 275 | |
Dégâts | 15 | 35 | 55 | 75 | |
Coût en mana | 75 | 75 | 75 | 75 | |
Active une mitraillette puissante de son armure attaquant une unité aléatoire dans les 275 de range, lui infligeant des dégâts ainsi qu'un mini stun. |
Le meilleur disable 1v1 du jeu. Cela empêchera la plupart des héros de lancer leur sort si c'est la seule cible. Les dégâts sont assez conséquents puisqu'au niveau 4, c'est 1125 de dégâts magiques que vous infligerez à votre ennemi.
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Portée : 210 Coût en mana : 50/60/70/80 Temps de recharge : 15s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Durée | 5 | 6 | 7 | 8 | |
Dégâts | 80 | 120 | 160 | 200 | |
Clockwerk invoque 8 générateurs autour de lui. Bloquant le passage et permettant d'enfermer des cibles avec lui, ces générateurs draineront de la vie et de la mana aux personnes s'approchant. |
Ce sort n'est vu par la plupart que comme un sort permettant d'enfermer une cible. C'est aussi une très bonne source de dégâts puisque chaque générateur peut drainer jusqu'à 200 points de vie et de mana à l'adversaire s'approchant un peu trop près.
C'est aussi un très bon moyen de bloquer un accès durant votre fuite ou d'empêcher les adversaires de porter secours à un de leurs alliés.
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Portée : Globale Aoe : 575 Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts | 80 | 120 | 160 | 200 | |
Cooldown | 20 | 18 | 16 | 14 | |
Clockwerk envoie une roquette à l'endroit ciblé sur la carte. Il n'y a pas de limite de portée et la fusée explose à son arrivée sur une AOE de 575. En plus de faire des dégâts aux unités présentes à l'endroit de l'explosion, la roquette dévoile aussi la zone pendant 10 secondes. |
Principal outil de farm du gobelin en armure. C'est aussi un très bon moyen de contrôler les lignes en empêchant les creeps adverses de trop avancer sur une de vos tours.
Ce sort est aussi un excellent moyen de scoot la position de vos ennemis avant d'engager. Avant une teamfight, une bonne roquette pourra vous donner rapidement le placement de vos adversaires et d'engager en conséquence et pourra aussi vous permettre de disable la dagger d'un de vos adversaires.
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Manacost : 150 AOE : 125 (175*) |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 |
Cooldown | 70 (12*) | 55 (12*) | 40 (12*) | |
Dégâts | 100 | 200 | 300 | |
Porté | 2000 | 2500 | 3000 | |
Durée du stun | 1 | 1.5 | 2 | |
Clockwerk envoie un bras mécanique. L'impact lors de son arrivée sur la cible permet d'étourdir la cible. |
Votre ultimate vous permettra d'engager jusqu'à 3000 de range et de stun tout le monde à votre arrivée. Ce sort pourra aussi être utilisé en tant qu'escape puisque vous pourrez vous accrocher à vos alliés.
* L'aghanim améliorera considérablement le cooldown (jusqu'à 12 secondes).
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Au level 1 vous avez besoin de pouvoir escape si vous vous faites go, les cogs sont donc le choix tout indiqué. Pour votre level 2, vous avez 2 choix, soit vous pensez pouvoir tuer, en ce cas prenez la Battery Assault, si vous avez besoin de bloquer le pull adverse afin de récupéré l'xp qui arrivera sous votre tour.
Vous êtes un ganker, une fois votre level 6 acquit vous allez devoir décaler chercher des kills, le choix du premier sort a up sera donc la battery assault qui vous assurera des solo kills sans aucun problèmes. Vous maxerez ensuite la rocket pour finir d'éventuels fuyards ou push/dépush une lane, en effet 200 dégats toutes les 14 secondes c'est plutôt pas mal.
Prenez bien sûr votre ulti dès que vous le pouvez.