Points de vie
25 joueurs : à venir
Techniques du boss
Vizir impérial Zor'lok
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Nom | Mode |
Effet |
Aspirer | 25 LFR | Le Vizir impérial Zor'lok prend une grande inspiration et remplit ses poumons. Aspirer augmente les dégâts d'Expiration de 100% pour chaque accumulation et dure jusqu'à ce qu'Expiration se déclenche après avoir été cumulée 3 fois ou plus. |
Expiration | 25 LFR | Le Vizir impérial Zor'lok choisit un personnage-joueur au hasard et crie dans sa direction, infligeant des dégâts physiques et l'étourdissant pendant 6 s. Le premier personnage-joueur entre le Vizir impérial Zor'lok et sa cible initiale subit de plus des dégâts physiques toutes les 0,50 s. |
Phase 1 : Ses dons sont nombreux | Le Vizir impérial Zor'lok vole jusqu'à une plate-forme de la pièce au hasard, puis attaque les personnages-joueurs depuis cet endroit. Quand Zor'lok perd 20% de ses points de vie, il va se percher sur une autre plate-forme. Le Vizir impérial Zor'lok gagne une compétence sur chaque plate-forme, mais la perd en se déplaçant sur une autre. | |
Phéromones de zèle | 25 LFR | La partie basse de la chambre du Vizir impérial Zor'lok se remplit de phéromones de zèle toxiques. Les personnages-joueurs dans cette zone subissent 19 000 points de dégâts toutes les secondes et sont réduits au silence tant qu'ils n'en sortent pas. |
Atténuation | 25 LFR | Le Vizir impérial Zor'lok émet une série d'anneaux soniques étourdissants qui s'éloignent de lui en spirale. Ces anneaux soniques infligent 65 000 points de dégâts physiques à toutes les cibles sur leur chemin. |
Force et brio | 25 LFR | Le Vizir impérial Zor'lok pousse un cri extrêmement puissant qui inflige 60 000 points de dégâts-physiques à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 10 s. Les personnages-joueurs se trouvant dans la zone d'Annulation du bruit subissent 40% de dégâts en moins suite à cette compétence. |
Annulation du bruit | 25 LFR | Avant que le Vizir impérial Zor'lok ne commence à canaliser Force e brio, il invoque des zones d'Annulation du bruit aux alentours. Se tenir dans ces zones réduit les dégâts de Force et brio de 40% et ceux des Anneaux soniques de 75%. En mode normal à 10, quatre personnages-joueurs seulement peuvent bénéficier de chacune des zones d'Annulation du bruit à la fois. 9 à 25. |
Convertir | 25 LFR | Le Vizir impérial Zor'lok utilise la voix pure de l'impératrice pour obtenir l'allégeance de de 2 (10) 5 (25) personnages-joueurs choisis au hasard, les faisant combattre pour l'empire mantide. La conversion dure jusqu'à ce que la victime n'ait plus que 50% de ses points de vie. |
Phase 2 : Nous ne La décevrons pas | Quand le Vizir impérial Zor'lok n'a plus que 40% de ses points de vie, il vole jusqu'au centre de la pièce et aspire les phéromones de zèle. Le Vizir impérial Zor'lok utilise désormais toutes ses compétences de la phase une. | |
Inhalation de phéromones | 25 LFR | Le Vizir impérial Zor'lok inhale tous les phéromones de la pièce, augmentant ses dégâts de 10% et sa hâte de 20%. |
Chant de l’impératrice | 25 LFR | À chaque fois que le Vizir impérial Zor'lok termine une transition il élève la voix pour louer l'impératrice. Si personne ne vient le combattre en mêlée, il inflige des dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant dans la zone jusqu'à ce qu'ils meurent. L'effet des annulé si quelqu'un vient le combattre en mêlée. |
Stratégie
Zol'lok est un combat en deux phases. La première phase comprend trois "sous phases" lorsque le boss change de plateforme, ceci lui offre à chaque fois une nouvelle capacité spéciale spécifique, qu'il perd lorsqu'il quitte la plateforme correspondante. La phase deux est le cumul de toutes les compétences de la phase 1.
Zor'lok possède trois capacités spécifiques qu'il utilisera durant tout le combat, peu importe la phase ou la plateforme sur laquelle il se trouve.
- Inspirer : Cette capacité n'a pas d'effet direct, lorsque Zor'lok la lance il gagne une charge de buff Inspirer, ces dernières augmentent les dégâts de sa technique Expirer.
- Expirer : Ce sort canalisé qui ne peut être interrompu est généralement lancé à 3-4 charges d'Inspirer. Un rayon va lier le boss à un joueur ciblé au hasard, ce qui lui fera subir des dégâts importants en continu. Il est cependant possible de protéger le joueur ciblé en plaçant un autre joueur entre deux. Cela sera le rôle du tank, d'autant que le boss n'attaque pas en mêlée durant l'utilisation de cette technique, c'est donc tout à fait gérable pour les soigneurs. Si un joueur en mêlée est visé, le joueur ciblé devra reculer un peu pour que le tank puisse se placer entre deux.
- Chant de l'impératrice : Si aucun joueur n'est à portée de mêlée Zor'lok va lancer cette technique dévastatrice. Il faudra donc que les joueurs le suivent d'une plateforme à l'autre. Il est normalement tout à fait possible d'atteindre le corps à corps avant qu'il la lance après qu'il ait changé de plateforme.
Phase 1 : 100% - 40%
Lors de cette phase, Zor'lok va forcement passer par les trois plateformes de la salle. Il va changer de plateforme tous les 20% de vie. L'ordre dans lequel il va les utiliser est aléatoire, cependant il ne peut pas utiliser deux fois la même plateforme. Lorsqu'il aura utilisé les trois plateformes, Zor'lok n'aura plus que 40% de vie, et il passera donc en phase 2.
Sur chaque plateforme Zor'lok gagne un nouveau pouvoir temporaire spécifique, qu'il utilisera en plus d'inspirer/expirer. Ces techniques demanderont une gestion spécifique.
Dans la salle se trouveront des zones envahies par du gaz, les phéromones de zèle. Ces dernières infligent des dégâts et réduisent au silence. Vous serez forcé de les traverser pour suivre le boss lorsqu'il changera de plateforme. Anticipez ces transition en terme de soin et en utilisant des capacités de déplacement comme ruée, sprint etc.
1 - Plateforme Nord-Est : Atténuation
Zor'lok va canaliser ce sort, ce qui fera apparaître des cercles qui vont se balader dans la salle (un peu comme Atramédès). Il faudra donc que les joueurs les évitent pour ne pas subir de lourds dégâts. Il n'y a rien de méchant ici.
Notez que comme la technique est canalisée, il ne peut pas l'utiliser en même temps qu'expirer.
2 - Plateforme Sud-Est : Convertir
Zor'lok va prendre le contrôle de plusieurs joueurs. Le seul moyen de les libérer sera de les DPS pour les faire passer à 50% de points de vie. Attention, sur la bêta cette technique pouvait cibler le tank. Le nombre de joueur contrôlés dépend du mode de raid (10 ou 25).
3 - Plateforme Sud-Ouest : Force et brio
Ici Zor'lok va canaliser une très puissante AoE de zone qui va infliger de très lourds dégâts à tous les joueurs. Pour réduire les dégâts les joueurs vont devoir se réfugier dans les zones d'Annulation du bruit. Ces dernières réduisent les dégâts de 40%. Trois zones d'annulation du bruit (ressemblant a des boucliers jaunes) vont apparaître à des positions aléatoires dans la salle. Il est très important de noter que chacune d'entre elles ne peut pas protéger plus d'un certain nombre de joueurs : 4 en mode 10 et 9 en mode 25. Il faudra donc séparer le raid en 3 sous les boucliers. Comme les boucliers apparaissent à des positions aléatoires il est difficile de faire des attributions précises par zone pour les membres du raid, il peut donc être intéressant d'attribuer des symboles à certains joueurs, et de les faire suivre par des joueurs prédéfinis.
Les soigneurs devront être prêts à gérer les importants dégâts faits au raid à chaque fois que le boss utilise cette technique.
Notez que comme la technique est canalisée, il ne peut pas l'utiliser en même temps qu'expirer.
Phase 2 : 40% - 0%
Après être passé par ses trois plateformes Zor'lok va se rendre au milieu de la salle, il va y absorber les phéromones de zèle ce qui va augmenter ses dégâts, puis il va utiliser toutes les techniques de la phase 1, en même temps
Sur le papier vous savez déjà gérer toutes les techniques de la phase 1 à ce point, mais elles peuvent parfois donner des combinaisons un peu plus difficiles à gérer. La bonne nouvelle est qu'Atténuation, Force et Brio, et Expirer étant toutes les trois canalisées, Zor'lok ne pourra pas utiliser ces compétences en même temps. Cela sera donc principalement l'utilisation de Convertir en même temps qu'une autre technique qui pourra poser problème.
Conservez tous vos gros CD Soin/défensif/DPS et l'héroïsme / distorsion temporelle pour cette phase. Cette dernière étant bien plus compliquée que la phase 1, il est important de l'écourter au maximum.
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