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Équipements et consommables - SWTOR : Guide Sorcier DPS

SWTOR : Guide Sorcier DPS
Équipements et consommables
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Équipements et consommables

 

Dans SWTOR, l'équipement s'obtient très facilement. En effet, il est tout à fait possible de s'équiper correctement en une semaine.

Chaque instance héroïque donne de l'équipement épique adapté à chaque spécialisation, et chaque boss de fin d'instance donne un Token columi, échangeable au marchand se trouvant dans la réserve.

 

 

Il existe trois niveaux d'équipements :

- Le Tioniste que l'on obtient via les distinctions et les cristaux Tionistes que l'on reçoit en tuant des boss en instances héroïques.

- Le Columi que l'on obtient via les Token qui tombent sur les boss de fin d'instance, en échangeant des Distinctions Columi que l'on reçoit en tuant des boss en opération ou en faisant les objectifs journaliers des instances héroïques. On peut encore obtenir un tel équipement en faisant des opérations de niveau normal.

- Le Rakata que l'on obtient seulement en faisant des opérations en mode difficile ou cauchemar.

L'équipement propre au sorcier corruption se nomme Mystique de la Force. Seuls les brassards et la ceinture n'existent pas et nous sommes obligés de prendre les Maître de la force, propre aux sorciers spécialisés éclair.

Enfin vous pouvez obtenir de l'équipement PvP qui donne un apport de statistiques conséquent.

 

Il existe aussi trois niveaux d'équipement :

- Le centurion et le champion que l'on peut obtenir en dépensant 200 distinctions de zone de guerre et 200 distinctions de mercenaire au marchand. On obtient alors un coffre qui contient soit 3 marques de champions et des crédits, marque permettant d'acheter de l'équipement centurion, soit un Token PvP de centurion ou de champion, échangeable directement au marchand des objets PvP.

- Le Maître du combat. Avant de pouvoir en obtenir, il vous faudra attendre d'être gradé 60 en bravoure. Vous aurez alors accès à un coffre spécifique qui contiendra des Tokens PvP.

 

Équipements de départ


Afin d'avoir un bon équipement pour bien commencer les Opérations, il vous faudra faire et refaire des instances héroïques ainsi que ne pas oublier vos quêtes journalières d'Ilum et Belsavis que vous aurez débloqué en terminant votre quête de classe. Ces dernières vous permettront d'obtenir votre écouteur et vos deux implants Rakata, moyennant 120 marques journalières pour chaque équipement. De plus, vous pourrez choisir des modifications ou blindages que vous pourrez remplacer sur chaque équipement de couleurs orange que vous aurez ramassé en rendant des quêtes lors de votre leveling. Voici l'équipement que je vous propose pour bien débuter les opérations :

 

Emplacement Nom de l'objet Où le trouver ? ilvl
Oreille Relai de maître de la force Tioniste Serre noire 136
Implant 1 Système de maître de la force tionese Faux empereur 140
Implant 2 Système de maître de la force tionese Faux empereur 140
Brassards Brassards de Rôdeur Rakata Craft synthétissage 140
Relique 1 Relique Rakata des âge incommensurables Directive 7 / Équipe d'abordage 126
Relique 2 Cube matriciel M7-R3 Datacrons/Holocrons /
Casque Couvre-tête de maître de la force Columi Kaon 136
Torse Bure de maître de la force Columi Faux Empereur 136
Gants Gants de maître de la force Columi Équipe d'abordage 136
Ceintures Protège-taille de rôdeur rakata Craft Synthetissage 140
Jambières Bas de bure de maître de la force Columi Directive 7 136
Bottes Bottes de maître de la force Columi Fonderie 136
Sabre Laser Tentation Bataille d'Illum 128
Générateur Générateur de puissance de rôdeur Columi Faux-Empreur 128

 

 

Équipements end-game Bis

 

À première vue, le meilleur équipement de set pour l'inquisiteur sorcier spé dégâts est le set Maître de la force Rakata. Toutefois, se pose la question des hors set. Voici donc la sélection d'équipement que je vous propose en tant que Best in Solt :

 

Emplacement Nom de l'objet Où le trouver ? ilvl
Oreille Relai de maître de la Force Rakata Journalières 140
Implant 1 Système de maître de la force Rakata Journalières 140
Implant 2 Système de maître de la force Rakata Journalières 140
Brassards Brassards de Rôdeur Rakata d'exception Craft synthétissage 140
Relique 1 Relique Rakata des âge incommensurables d'exception Craft artifice 140
Relique 2 Relique de vents inexorables Palais de Karaga 140
Casque Couvre-tête de maître de la force Rakata Karraga 140
Torse Bure de maître de la Force Rakata Chambre de l'éternité 140
Gants Gants de maître de la force rakata Chambre de l'éternité 140
Ceintures Protège-taille de rôdeur rakata d'exception Craft Synthétissage 140
Jambières Bas de bure de maître de la force rakata Chambre de l'éternité 140
Bottes Bottes de maître de la force rakata Chambre de l'éternité 140
Sabre laser Echo de Xoxaan Karraga 140
Générateur Générateur de puissance de rôdeur rakata Chambre de l'éternité 140

 

Une fois cet équipement obtenu, il vous restera à remplacer quelques Mods et sophistications :

Deux optiques de statistiques s'affrontent quant au sorcier DPS. Soit vous maximisez la puissance auquel cas vous remplacez tous vos mods par Module d'aptitude avancé 25, soit vous maximisez votre volonté et remplacez vos Mods par Module d'aptitude avancé 25-A.

S'agissant des augmentations que vous mettrez dans vos objets critiques, soit vous maximisez la volonté et mettrez Modulateur de résolution avancé 22, soit vous maximisez la puissance et mettrez Modulateur puissance avancé 22 (cela doit être cohérent avec votre première optimisation).

S'agissant des sophistications, vous aurez besoin de l'optimisation citique afflux sur votre équipement et prendrez les sophistications de volonté avancée 25.

 

Consommables

 

Trois types de consommables sont disponibles dans SWTOR : les Stimulants, les injections et les médipacks.


Stim de résolution Rakata : Donne 112 volonté et 46 puissance pendant 120 minutes. Persiste après la mort et est réutilisable. Stimulant appartenant au métier Biochimie

Les autres types de Stim donnent les mêmes stats mais se différencient par le fait qu’ils persistent ou non après la mort et de fait sont moins coûteux en terme de composants.


Les medipacks permettent de vous redonner de la vie instantanément :
Médipac rakata : redonne 3750 à 4575 points de vie et augmente de 15 % les points de vie sur 15 secondes. Ne peut être réutilisé qu'après 90 secondes.


Les injections sont l’équivalent des potions dans WoW. Elles donnent un bonus important pendant une durée très courte.


Vous pouvez désormais disposer de plans de confection de dopant lorsque vous allez en opération. Ces plans sont supérieurs à ceux que l'on peut créer via la biochimie une fois 400. Il reste néanmoins inférieur aux Dopants Rakatas, qui en plus d'avoir les mêmes statistiques, sont réutilisables.

Dopant d'attaque exotechnique : Augmente la puissance de 535 pendant 15 secondes.
Dopant de Force exotechnique : Augmente l'afflux de 535 pendant 15 secondes.
Dopant de critique exotechnique : Augmente le critique de 535 pendant 15 secondes.
Dopant d'efficacité exotechnique : Augmente l'Alacrité de 535 pendant 15 secondes.

Si vous n'avez pas eu la chance d'avoir de tels plans. Vous pouvez vous rabattre sur des Dopants inférieurs :

Dopant d'attaque d'Hyper bataille : Augmente la puissance de 450 pendant 15 secondes.
Dopant de Force d'Hyper bataille : Augmente l'afflux de 450 pendant 15 secondes.
Dopant de critique d'Hyper bataille : Augmente le critique de 450 pendant 15 secondes.
Dopant d'efficacité d'Hyper bataille : Augmente le critique de 450 pendant 15 secondes.

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MGG
Fargol@Krasus il y a 12 ans

@Mcleod "Ils disent que la spé éclair qu'ils présentent est la seule spé éclair viable pour pve, pas que c'est la meilleure toutes spé confondues."

Mcleod il y a 12 ans

Bonjour,<br /> Votre guide est étrange, d'une part vous parlez de la spé éclair qui d'après vous est la plus viable pour ensuite détailler principalement la spé Folie et toutes ses déclinaisons. Du coup dans l'optimisation d'un template PvE je suis sceptique :).<br /> La 1.2 aillant en plus rajouter un peu de nouveauté, pensez vous le compléter ou le mettre à jour (et j'imagine c'est tout de même pas mal de taf) ?

Bidiboy il y a 12 ans

Une question , il est plus rentable de prendre une relique qui boost la puissance pendant 15 secondes , ou une qui fait des dégats reguliers toute les 4 secondes et demi ?<br /> D'après mes calculs celle qui fait des dégats reguliers (cinétiques ou énergétiques vu que c'est "boost" par le débuff d'armure du rava) sont mieux sur la durée , bien mieux même vu que cela peut crit.<br /> Mais le contenu étant la plupart du temps des phases de burst à des moments clefs , n'est-il pas plus judicieux de privilégier une relique donnant 405 de puissances pendant 15 secondes , utilisable en moyenne 3 fois par combat ?

Fargol@Krasus il y a 12 ans

De rien ;) et merci bien pour le guide !

Ylow il y a 12 ans

Oui désolé pour les petites coquilles je vais demander à ce que cela soit modifié dans la journée. <br /> <br /> Merci de me l'avoir fait remarquer

Alliora il y a 12 ans

@Couss: pour entre autre maxer la volonté.<br /> En effet, certaines pièces rodeur (la ceinture par exemple) appportent beaucoup plus de volonté que les pièces maitre de force.<br /> <br /> Sinon, pour ce qui est de la spé dps la plus opti: c'est en efffet la 1/12/28.<br /> Le guide avait été préparé avant la 1.2, et il semblerait que certaines coquilles soient passées à travers la relecture.<br /> Merci Fargol pour la remarque ;)

COuSs il y a 12 ans

Pourriez vous justifier le mixte d'armure rodeur/mdf? Pourquoi ce choix? Merci.

orpha il y a 12 ans

Bonjour, je voulais savoir si vous connaissiez un site avec des estimations de dps.

Markhor il y a 12 ans

@Fargol : ah oui, vu comme ça, alors je suis tout a fait d'accord :) toutes mes confuses.

Fargol@Krasus il y a 12 ans

@Markhor ils disent que la spé éclair qu'ils présentent est la seule spé éclair viable pour pve, pas que c'est la meilleure toutes spé confondues<br /> <br /> D'ailleurs je veux faire part d'une erreur que j'ai vu aussi : "D'après plusieurs calculs effectués, la meilleure de ces spécialisations serait la spécialisation Chaîne d'éclair (0/13/28)", la spé "(0/13/28)" n'est plus viable (comme marqué plus haut dans le guide d'ailleurs)

Markhor il y a 12 ans

J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi vous dite que la spé éclair est la seule viable en pve HL, j'utilise la spé hybrid 1/12/28 et malgré le fait de n'avoir plus éclair successif dans le cycle dps depuis la 1.2, je reste au-dessus de la spé éclair en terme de dps tout en gagnant en mobilité.

Heävan il y a 12 ans

Copy/Paste spotted !

dhiro il y a 12 ans

Merci pour ce guide !<br /> <br /> PS : Petite erreur au début du guide avec : "Ce guide est consacré à l'optimisation du sorcier en spécialisation soin" pas pour le soin ici :)

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