Équipements et consommables
Dans SWTOR, l'équipement s'obtient très facilement. En effet, il est tout à fait possible de s'équiper correctement en une semaine.
Chaque instance héroïque donne de l'équipement épique adapté à chaque spécialisation, et chaque boss de fin d'instance donne un Token columi, échangeable au marchand se trouvant dans la réserve.
Il existe trois niveaux d'équipements :
- Le Tioniste que l'on obtient via les distinctions et les cristaux Tionistes que l'on reçoit en tuant des boss en instances héroïques.
- Le Columi que l'on obtient via les Token qui tombent sur les boss de fin d'instance, en échangeant des Distinctions Columi que l'on reçoit en tuant des boss en opération ou en faisant les objectifs journaliers des instances héroïques. On peut encore obtenir un tel équipement en faisant des opérations de niveau normal.
- Le Rakata que l'on obtient seulement en faisant des opérations en mode difficile ou cauchemar.
L'équipement propre au sorcier corruption se nomme Mystique de la Force. Seuls les brassards et la ceinture n'existent pas et nous sommes obligés de prendre les Maître de la force, propre aux sorciers spécialisés éclair.
Enfin vous pouvez obtenir de l'équipement PvP qui donne un apport de statistiques conséquent.
Il existe aussi trois niveaux d'équipement :
- Le centurion et le champion que l'on peut obtenir en dépensant 200 distinctions de zone de guerre et 200 distinctions de mercenaire au marchand. On obtient alors un coffre qui contient soit 3 marques de champions et des crédits, marque permettant d'acheter de l'équipement centurion, soit un Token PvP de centurion ou de champion, échangeable directement au marchand des objets PvP.
- Le Maître du combat. Avant de pouvoir en obtenir, il vous faudra attendre d'être gradé 60 en bravoure. Vous aurez alors accès à un coffre spécifique qui contiendra des Tokens PvP.
Équipements de départ
Afin d'avoir un bon équipement pour bien commencer les Opérations, il vous faudra faire et refaire des instances héroïques ainsi que ne pas oublier vos quêtes journalières d'Ilum et Belsavis que vous aurez débloqué en terminant votre quête de classe. Ces dernières vous permettront d'obtenir votre écouteur et vos deux implants Rakata, moyennant 120 marques journalières pour chaque équipement. De plus, vous pourrez choisir des modifications ou blindages que vous pourrez remplacer sur chaque équipement de couleurs orange que vous aurez ramassé en rendant des quêtes lors de votre leveling. Voici l'équipement que je vous propose pour bien débuter les opérations :
Emplacement | Nom de l'objet | Où le trouver ? | ilvl |
Oreille | Relai de maître de la force Tioniste | Serre noire | 136 |
Implant 1 | Système de maître de la force tionese | Faux empereur | 140 |
Implant 2 | Système de maître de la force tionese | Faux empereur | 140 |
Brassards | Brassards de Rôdeur Rakata | Craft synthétissage | 140 |
Relique 1 | Relique Rakata des âge incommensurables | Directive 7 / Équipe d'abordage | 126 |
Relique 2 | Cube matriciel M7-R3 | Datacrons/Holocrons | / |
Casque | Couvre-tête de maître de la force Columi | Kaon | 136 |
Torse | Bure de maître de la force Columi | Faux Empereur | 136 |
Gants | Gants de maître de la force Columi | Équipe d'abordage | 136 |
Ceintures | Protège-taille de rôdeur rakata | Craft Synthetissage | 140 |
Jambières | Bas de bure de maître de la force Columi | Directive 7 | 136 |
Bottes | Bottes de maître de la force Columi | Fonderie | 136 |
Sabre Laser | Tentation | Bataille d'Illum | 128 |
Générateur | Générateur de puissance de rôdeur Columi | Faux-Empreur | 128 |
Équipements end-game Bis
À première vue, le meilleur équipement de set pour l'inquisiteur sorcier spé dégâts est le set Maître de la force Rakata. Toutefois, se pose la question des hors set. Voici donc la sélection d'équipement que je vous propose en tant que Best in Solt :
Emplacement | Nom de l'objet | Où le trouver ? | ilvl |
Oreille | Relai de maître de la Force Rakata | Journalières | 140 |
Implant 1 | Système de maître de la force Rakata | Journalières | 140 |
Implant 2 | Système de maître de la force Rakata | Journalières | 140 |
Brassards | Brassards de Rôdeur Rakata d'exception | Craft synthétissage | 140 |
Relique 1 | Relique Rakata des âge incommensurables d'exception | Craft artifice | 140 |
Relique 2 | Relique de vents inexorables | Palais de Karaga | 140 |
Casque | Couvre-tête de maître de la force Rakata | Karraga | 140 |
Torse | Bure de maître de la Force Rakata | Chambre de l'éternité | 140 |
Gants | Gants de maître de la force rakata | Chambre de l'éternité | 140 |
Ceintures | Protège-taille de rôdeur rakata d'exception | Craft Synthétissage | 140 |
Jambières | Bas de bure de maître de la force rakata | Chambre de l'éternité | 140 |
Bottes | Bottes de maître de la force rakata | Chambre de l'éternité | 140 |
Sabre laser | Echo de Xoxaan | Karraga | 140 |
Générateur | Générateur de puissance de rôdeur rakata | Chambre de l'éternité | 140 |
Une fois cet équipement obtenu, il vous restera à remplacer quelques Mods et sophistications :
Deux optiques de statistiques s'affrontent quant au sorcier DPS. Soit vous maximisez la puissance auquel cas vous remplacez tous vos mods par Module d'aptitude avancé 25, soit vous maximisez votre volonté et remplacez vos Mods par Module d'aptitude avancé 25-A.
S'agissant des augmentations que vous mettrez dans vos objets critiques, soit vous maximisez la volonté et mettrez Modulateur de résolution avancé 22, soit vous maximisez la puissance et mettrez Modulateur puissance avancé 22 (cela doit être cohérent avec votre première optimisation).
S'agissant des sophistications, vous aurez besoin de l'optimisation citique afflux sur votre équipement et prendrez les sophistications de volonté avancée 25.
Consommables
Trois types de consommables sont disponibles dans SWTOR : les Stimulants, les injections et les médipacks.
Stim de résolution Rakata : Donne 112 volonté et 46 puissance pendant 120 minutes. Persiste après la mort et est réutilisable. Stimulant appartenant au métier Biochimie
Les autres types de Stim donnent les mêmes stats mais se différencient par le fait qu’ils persistent ou non après la mort et de fait sont moins coûteux en terme de composants.
Les medipacks permettent de vous redonner de la vie instantanément :
Médipac rakata : redonne 3750 à 4575 points de vie et augmente de 15 % les points de vie sur 15 secondes. Ne peut être réutilisé qu'après 90 secondes.
Les injections sont l’équivalent des potions dans WoW. Elles donnent un bonus important pendant une durée très courte.
Vous pouvez désormais disposer de plans de confection de dopant lorsque vous allez en opération. Ces plans sont supérieurs à ceux que l'on peut créer via la biochimie une fois 400. Il reste néanmoins inférieur aux Dopants Rakatas, qui en plus d'avoir les mêmes statistiques, sont réutilisables.
Dopant d'attaque exotechnique : Augmente la puissance de 535 pendant 15 secondes.
Dopant de Force exotechnique : Augmente l'afflux de 535 pendant 15 secondes.
Dopant de critique exotechnique : Augmente le critique de 535 pendant 15 secondes.
Dopant d'efficacité exotechnique : Augmente l'Alacrité de 535 pendant 15 secondes.
Si vous n'avez pas eu la chance d'avoir de tels plans. Vous pouvez vous rabattre sur des Dopants inférieurs :
Dopant d'attaque d'Hyper bataille : Augmente la puissance de 450 pendant 15 secondes.
Dopant de Force d'Hyper bataille : Augmente l'afflux de 450 pendant 15 secondes.
Dopant de critique d'Hyper bataille : Augmente le critique de 450 pendant 15 secondes.
Dopant d'efficacité d'Hyper bataille : Augmente le critique de 450 pendant 15 secondes.