Gameplay
Sorts
Électrochoc
Coût : 45
Distance : 30 m
temps d'incantation : instantané
Inflige X dommages à la cible. Les cibles normales sont étourdies pendant 3 secondes.
Éclair de Force
Coût : 30
Distance : 30 m
Temps de canalisation : 3.0 secondes
Temps de recharge : 6 secondes
Inflige X dommages à la cible tout au long de la canalisation. Réduit les mouvements de la cible de 50 % et immobilise les cibles faibles et normales.
Frappe d'Éclair
Coût : 30
Distance : 30 m
Temps d'activation : 2.0 secondes
Inflige X dommages à la cible
Ombre écrasante
Coût : 40
Distance : 30 m
Temps d'incantation : 2.0 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Inflige instantanément X dommages à la cible puis X dommages sur 6 secondes.
Affliction
Coût : 35
Distance : 30 m
Temps d'activation : instantané
Inflige X dommages sur 15 secondes
Tempête de Force
Coût : 100
Distance : 30 m
Temps de canalisation : 6.0 secondes
Inflige X dommages à plusieurs cibles en même temps dans une zone de 8 m pendant 6 secondes. Les ennemis affectés sont ralentis de 30 % et les cibles faibles ont 33 % de chances d'être immobilisées.
Terreur rampante (talent folie)
Coût : 20
Distance : 30 m
Temps d'activation : instantané
Temps de recharge : 9 secondes
Paralyse la cible de peur pendant 2 secondes et inflige X dommages sur 18 secondes.
Champ de Mort (talent folie)
Coût: 50
Distance : 30 m
Temps d'activation : instantané
Temps de recharge : 15 secondes
Crée un champ de mort sous la cible qui inflige X dommages et vole la vie de 3 cibles maximum se trouvant dans une zone de 8 m.
Chaîne d'éclair (talent éclair)
Coût : 50
Distance : 30 m
Temps d'activation : 3.0 secondes
Temps de recharge : 6 secondes
Inflige X dommages sur un maximum de 5 cibles se trouvant dans une zone de 8 m.
Changement de polarité (talent éclair)
Coût : 0
Temps d'activation : instantané
Augmente de 20 % votre alacrité
Tempête de Foudre
Coût : 45
Distance : 30 m
Temps d'incantation : 2.0 secondes
Temps de recharge : 9 secondes
Inflige X dommages à une cible. À 100 % de chances de critiquer lorsque votre affliction est présente sur la cible.
Rotation
Folie
La spécialisation Folie est une mécanique basée sur des sorts appelés DoT (Damage Over Time). Le cœur de cette spécialisation réside au niveau du palier 3 et 4 de l'arbre de talent particulièrement avec les talents Folie, Efficacité Sith, et Courroux. Cette combinaison permet à l'Éclair de Force de faire énormément de dommages. Le combo Champ de Mort/ Marque de Mort est lui aussi très utile, bien que certains sorciers préfèrent ne pas le prendre pour se spécialiser plus en Éclair. La spé Folie reste néanmoins une spécialisation basée sur les DoT, cœur de son DPS.
Voici un petit récapitulatif des dommages fait par chaque sort sous les trois spécialisations :
Nom des compétences | 3/7/31 | 1/12/28 | 0/17/24 |
Afflication | 1889.28 | 1889.28 | 1739.22 |
Champ de mort avec Marque de mort | 1785.89 | 1785.89 | 1612.54 |
Obscurité Ecrasante | 1570.99 | 1570.99 | 1273.27 |
Terreur rampante | 1411.80 | n/a | n/a |
Chaîne d'éclair avec Courroux | n/a | 1253.53 | 1253.53 |
Eclair de Force | 1001.78 | 1001.78 | 1001.78 |
Electrochoc avec double électrochoc | 932.30 | 932.30 | 932.30 |
Tempête de force | 415.13 | 415.13 | 415.13 |
Le gameplay du sorcier Folie est basé sur une rotation avec des priorité de sort :
Affliction > Champ de mort > Obscurité écrasante (si proc Courroux) > Terreur rampante (si vous avez le talent) > Éclair de Force
Remarque : Il est possible pour le moment d'utiliser deux Éclairs de Force sur un même proc de Barrage d'éclair. Pour ce faire il suffis de cliquer sur l'Eclair de force lorsqu'il reste 0,5 sec d'incantation sur le premier.
L'Eclair de Force sous proc de Barrage d'Éclair n'a pas de priorité dans les sorts. Il est plus optimal de l'utiliser en dernière priorité car le proc dure 8 secondes. Dans l'hypothèse où vous devriez placer de nouveaux DoT et incanter un nouvel Éclair de Force, cela vous prendrais au maximum 7 secondes. Cela n'est pas une perte de DPS en soit puisque vous avez eu le temps de relancer vos sorts disposant d'un temps de recharge et donc au final c'est du DPS de gagner.
Lorsque vous ouvrez un combat, commencez par lancer Obscurité écrasante suivie du Champ de Mort et de l'Affliction pour atteindre le plus rapidement possible votre rotation fixe.
Éclair
La spécialisation Éclair contient énormément de talent orienté DPS. Tous les talents du premier palier sont utiles, le talent Subversion permet à la fois d'avoir une réduction du recul subit lorsque l'on vous tape, mais aussi de régénérer votre Force. Le palier 3 contient la chaîne d'éclair qui double les dommages de votre Éclair de Force. Le palier 4 contient le talent Éffusion d'Eclair qui réduit le coup en Force de vos deux prochaines attaques. L'Éclair en Zigzag permet de doubler vos attaques d'Eclairs successifs ou Frappe d'éclair. Ainsi, cette spécialisation permet de faire plus beaucoup de dommages et augmente énormément les chances de critiques et la volonté.
Voici la rotation des sorts de la spécialisation éclair. Elle marche elle aussi par priorité :
Frappe d'éclair (si Subversion n'est pas à 3/3) > Éclair de Force (si barrage d'éclair est actif) > Affliction > Explosion de foudre > Ombre écrasante > Frappe d'éclair (pour garder Subversion à 3/3 et rendre actif Tempête d'Eclair)
Procs
Tempête d’éclair (passif) [1/1] : Nos frappes d’éclairs ont 30% de chance et notre tempête de force a 9% de chance de réinitialiser le CD des éclairs successifs et de les rendre instant (pas de temps d'incantation). Cela ne se produire qu'une fois toutes les 10s. Ce talent rend les éclairs successifs particulièrement intéressants, outre son défaut majeur : son temps d'incantation particulièrement long. C'est notre proc actif principal en spé éclair.
Éclair en Zigzag : proc passif dupliquant nos sorts de frappe d'éclair et d'éclair successif.
Cooldowns
Imprudence : Imprudence confère 60% de critique en plus sur nos sorts. Il place deux charges d’imprudence et lorsqu’un soin critique, une charge se retire. Autant dire que ce sort est très rentable puisque cela fait deux critiques assurés.
Changement de polarité : (Éclair) Confère 20% d'alacrité en plus pendant 10s, avec un temps de recharge de 2 minutes.
Regen
En spécialisation éclair, la régénération de Force est assurée de façon indirecte par la frappe d'éclair d'une part. Via le talent subversion, chaque frappe d’éclair augmente la régénération de force 10% (cumulable 3 fois).
D'autre part le Talent Effusion d'éclairs (passif) [2/2] permet de réduire de 50% le coût en Force de nos deux prochains sorts lorsqu'un de nos sorts critique.