MGG / Guides jeux vidéo / Star Wars The Old Republic / SWTOR : Guide Sorcier DPS /

Statistiques - SWTOR : Guide Sorcier DPS

SWTOR : Guide Sorcier DPS
Statistiques
  • Présentation générale
  • Templates et arbres de talents
  • Gameplay
  • Équipements et consommables
13

Statistiques

 

Tout d'abord, sachez que vous ne pouvez pas augmenter votre capital de Force. Il est fixé de base à 500, puis à 600 avec les talents. L’inquisiteur possède une statistique principale, des statistiques secondaires et des statistiques auxiliaires.

 


Pour l'inquisiteur, la statistique principale est la Volonté. La statistique secondaire est la puissance ou puissance de Force. Enfin les statistiques auxiliaires sont l'alacrité, le critique, l'afflux, l'endurance et la présence.

La Volonté nous permet de faire plus de dommages, d’augmenter nos soins et d’augmenter nos chances de critique. Second avantage, en inquisiteur sorcier, nous avons la possibilité d’avoir +6% à cette statistique avec les 2 points de talents dans Volonté des Sith dans l’arbre Folie. On obtient 4 points de volonté par niveau.

La puissance de Force qui augmente le bonus soin de nos sorts. 1 point de puissance de force donne 0.23 point de bonus de soin. Notez qu'il existe une statistique appelée puissance, notamment qui apparaît sur l'ensemble d'équipement du sorcier. Cette statistique n'est en fait qu'une statistique générale et regroupe la puissance des sorts de dégâts physique (pour les guerriers Sith par exemple), la puissance technologique (pour les Agents impériaux) et la puissance de Force. L'apport de bonus dégât entre la puissance de Force et la puissance est le même.

Le bonus de dégâts permet d'augmenter le nombre de dommages infligés. Il est influencé par la volonté, la puissance et la puissance de force.

La Régénération de Force qui nous permet de regagner de la Force pour pouvoir lancer des sorts. Pour le moment elle est fixée à 8 points de force régénérés toutes les secondes. Rien ne permet de l'augmenter actuellement.

L'Endurance augmente le capital de point de vie. Très important que ce soit en PvP ou en PvE pour encaisser un maximum de dommages sans mourir.

La Présence augmente l’efficacité du familier. Au premier abord elle ne semble pas très utile. Cependant elle peut s'avérer d'une grande efficacité lorsque vous voulez faire vos quêtes journalières en solo et que vous ne voulez pas payer une respécialisation.


Concernant les statistiques restantes, il faut différencier les statistiques globales de l'index. En effet, les statistiques globales comprennent votre statistique de base, l'apport de l'index de la statistique (présent sur l'équipement) et les Buffs. Ainsi il faut bien différencier les deux pour éviter de se retrouver avec une mauvaise optimisation des statistiques.

L’Alacrité qui nous permet d’avoir une plus grande rapidité sur les incantations des sorts. 1 point d'index d'alacrité donne 0,25% de rapidité sur les incantations des sorts.

Le Critique qui nous permet d’augmenter nos chances de faire un coup critique sur la cible. Le critique est influencé par la volonté. 1 point de volonté donne 0,01% de critique. 1 point d'index de critique donne 0,04% de critique. Cette statistique est à prioriser en spécialisation Folie.

L’Afflux qui nous permet d’augmenter le nombre de dommages causés à la cible lorsque l’on critique. 150% de dégâts en critique de base. Cette statistique est à prioriser en spécialisation Folie.

 

Pour la spécialisation Folie

Volonté > Puissance (de Force) > Critique > Afflux > Alacrité

 

Pour la spécialisation Éclair

Volonté > Puissance (de Force) > Critique > Afflux > Alacrité

 

  • Présentation générale
  • Templates et arbres de talents
  • Gameplay
  • Statistiques
  • Équipements et consommables
13
MGG
Fargol@Krasus il y a 12 ans

@Mcleod "Ils disent que la spé éclair qu'ils présentent est la seule spé éclair viable pour pve, pas que c'est la meilleure toutes spé confondues."

Mcleod il y a 12 ans

Bonjour,<br /> Votre guide est étrange, d'une part vous parlez de la spé éclair qui d'après vous est la plus viable pour ensuite détailler principalement la spé Folie et toutes ses déclinaisons. Du coup dans l'optimisation d'un template PvE je suis sceptique :).<br /> La 1.2 aillant en plus rajouter un peu de nouveauté, pensez vous le compléter ou le mettre à jour (et j'imagine c'est tout de même pas mal de taf) ?

Bidiboy il y a 12 ans

Une question , il est plus rentable de prendre une relique qui boost la puissance pendant 15 secondes , ou une qui fait des dégats reguliers toute les 4 secondes et demi ?<br /> D'après mes calculs celle qui fait des dégats reguliers (cinétiques ou énergétiques vu que c'est "boost" par le débuff d'armure du rava) sont mieux sur la durée , bien mieux même vu que cela peut crit.<br /> Mais le contenu étant la plupart du temps des phases de burst à des moments clefs , n'est-il pas plus judicieux de privilégier une relique donnant 405 de puissances pendant 15 secondes , utilisable en moyenne 3 fois par combat ?

Fargol@Krasus il y a 12 ans

De rien ;) et merci bien pour le guide !

Ylow il y a 12 ans

Oui désolé pour les petites coquilles je vais demander à ce que cela soit modifié dans la journée. <br /> <br /> Merci de me l'avoir fait remarquer

Alliora il y a 12 ans

@Couss: pour entre autre maxer la volonté.<br /> En effet, certaines pièces rodeur (la ceinture par exemple) appportent beaucoup plus de volonté que les pièces maitre de force.<br /> <br /> Sinon, pour ce qui est de la spé dps la plus opti: c'est en efffet la 1/12/28.<br /> Le guide avait été préparé avant la 1.2, et il semblerait que certaines coquilles soient passées à travers la relecture.<br /> Merci Fargol pour la remarque ;)

COuSs il y a 12 ans

Pourriez vous justifier le mixte d'armure rodeur/mdf? Pourquoi ce choix? Merci.

orpha il y a 12 ans

Bonjour, je voulais savoir si vous connaissiez un site avec des estimations de dps.

Markhor il y a 12 ans

@Fargol : ah oui, vu comme ça, alors je suis tout a fait d'accord :) toutes mes confuses.

Fargol@Krasus il y a 12 ans

@Markhor ils disent que la spé éclair qu'ils présentent est la seule spé éclair viable pour pve, pas que c'est la meilleure toutes spé confondues<br /> <br /> D'ailleurs je veux faire part d'une erreur que j'ai vu aussi : "D'après plusieurs calculs effectués, la meilleure de ces spécialisations serait la spécialisation Chaîne d'éclair (0/13/28)", la spé "(0/13/28)" n'est plus viable (comme marqué plus haut dans le guide d'ailleurs)

Markhor il y a 12 ans

J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi vous dite que la spé éclair est la seule viable en pve HL, j'utilise la spé hybrid 1/12/28 et malgré le fait de n'avoir plus éclair successif dans le cycle dps depuis la 1.2, je reste au-dessus de la spé éclair en terme de dps tout en gagnant en mobilité.

Heävan il y a 12 ans

Copy/Paste spotted !

dhiro il y a 12 ans

Merci pour ce guide !<br /> <br /> PS : Petite erreur au début du guide avec : "Ce guide est consacré à l'optimisation du sorcier en spécialisation soin" pas pour le soin ici :)

L'actu

En Continu

19:40 Ça fait 2 ans que les fans de Star Wars rêvent de ce jeu et il ne pourrait jamais voir le jour après que des contenus officiels aient été supprimés...
11:33 Star Wars KOTOR Remake change de studio de développement
21:06 Star Wars : Deux éditions Collector de folie pour cet ancien jeu culte !
22:42 Star Wars KOTOR Remake : Le développement interrompu
16:52 Star Wars the Old Republic : Le plein de récompenses gratuites pour le Star Wars Day !
18:38 Legacy of the Sith : Que vaut l'extension de SWtOR 1 mois après ?
14:54 La nouvelle extension de Star Wars the Old Republic est désormais disponible
18:28 SWtOR : L'extension Legacy of the Sith est reportée à février 2022
22:36 10 ans SWTOR : notre interview avec Charles Boyd, le directeur créatif du mmo
22:41 PlayStation Showcase : Le remake de Knight of the Old Republic enfin officialisé !

Guides

à découvrir

SWTOR : Guide des cadeaux compagnons
SWTOR : Les Holocrons et Datacrons
SWTOR : Guide des skins de Compagnons