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Capacités - Shadow Shaman, Ganker

Shadow Shaman, Ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
1

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé :  511  1613 +30 
  Mana :  273  1469  +39
  Dégâts : 47-54  139-146  +3 
  Vitesse d'attaque : 0.78   1.18 +1.6% 
  Armure : 2  10 + 0.2
  Résistance Magique : 25%  25%   
  Régénération de Santé :  0.7  2.6 +0.05 
  Régénération de Mana : 0.9  4.5  +0.12 
  Vitesse de déplacement :  285  285  
  Portée d'attaque :  500 500   


19 + 1,6 16 + 1,6 21 + 3


 

Ether Shock

ether shock

Cooldown : 8s
AOE : Cône de 200/500/300
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 95 105 135 160
Dégats 140 200 260 320
 Cibles touchées 1 3 5 7
Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs cibles ennemis.                                  

 

Ce sort est votre seul nuke. Il permet à la fois de farmer, de repousser les lignes et de faire des dégâts à vos ennemis. Il faut savoir que des éclairs peuvent partir plus loin que la portée maximale de lancement et donc toucher des cibles en retrait.

  

Voodoo

Voodoo

Portée : 500
Cooldown : 13s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 110 140 170 200
Durée 1.25s 2s 2.75s 3.5s
Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, désactivant leurs attaques et compétences.

 

 Votre sort de contrôle le plus pratique pour deux raisons. Premièrement même si il dure moins longtemps que Shackles, il ne vous immobilise pas car il n'est pas canalisé ainsi la perte de dégâts par rapport à Shackles est compensée par les auto-attaques que vous pouvez délivrer pendant la durée de Voodoo. De plus il a l'avantage de désactiver les compétences passives des ennemis tel que l'évasion ou le blocage de dégâts des items tels que Vanguard ou Poor's man shield.

 De plus il faut savoir que Voodoo désactive la prise d'experience pendant sa durée, et permet ainsi de deny de l'expérience à vos adversaires.

 

Shackles

shackles

Portée : 400
Cooldown : 16s
Canalisé
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 110 130 155 185
 Dégâts par seconde  40 40 40  40 
Durée 2.5s 3.25s 4s 4.75s

Entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer tout en lui faisant des dégats sur la durée.

 

 Shackles est un disable de longue durée qui a l'avantage de faire des dégâts mais le désavantage d'être canalisé. C'est donc principalement un sort à utiliser de concert avec vos alliés.

  

Mass Serpent Ward

mass serpent wards

Durée : 40s (*45s)
Portée : 550
Nombre de ward : 10
Cooldown : 110s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût en mana 200 350 600
Dégâts par ward
40-45 (*85-90) 55-60 (*105-110) 70-75 (*125-130)

Invoque 10 gardes seprent pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les serpents sont immunisés contre la magie et ont une petite zone de dégats de zone qui augmente avec les niveaux. 

*Amélioration Aghanim : Augmente les dégats des Serpent wards

  

Mass serpent Ward est le sort le plus puissant de Shadow Shaman. Il permet principalement de casser des tours mais est aussi utile en teamfight ou pour faire Roshan.

Attention tout de même à ne pas le poser à la va-vite car les wards sont destructibles et donnent de l'or à vos adversaires.

Le dégâts des wards est du type "perçant", c'est-à-dire qu'elle font 50% de dégâts sur les héros et 150% de dégâts sur les creeps.

L'effet de zone des wards est assez négligeable avant le niveau 16, mais sur des héros en pack (comme par exemple grâce au Vacuum de Dark Seer) cela peut faire mal.

 


   

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ether shock

                       
 

voodoo

                       
 

shackles

                   
 
 

mass serpent wards

                         
                               

 

Le point de vue développé est celui du support/push.

Dans cette optique, une optimisation Ether Shock est primordiale pour avoir une base de farm solide et bien gérer le contrôle de votre ligne.

Un niveau de Shackles se révèlera des plus utiles pour faciliter les premiers ganks. En parrallèle, il vous faudra rajouter à votre panoplie de contrôle votre Voodoo, arme très redoutable.

Pour parfaire votre build, la prise immédiate de vos niveaux d'ulti vous assurera la prise des tours.

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1
MGG
frpsi il y a 11 ans

Il fonctionne aussi très bien avec witch doctor.<br /> serpent + shackle + l'ulti du witch == mort :)

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