Vous êtes un carry, vous êtes un carry, vous êtes un carry..... Trois maîtres mots : Sécurité, Efficacité, Rentabilité. Voici votre vision de jeu quand vous jouez cette catégorie de personnage.
Early Game
Commencez par bien choisir votre ligne, de préférence la ligne facile de votre équipe, (à savoir la Bottom pour le Radiant et la Top pour le Dire). Vous serez couvert par votre jungle (et un potentiel allié se trouvant dedans) ou votre baby-sit et vous aurez plus de facilité à gérer le contrôle de votre ligne. Vous devez toujours être sur la brèche, à savoir rater peu de last-hit, tout en assurant un maximum de denies pour maintenir la ligne au plus proche de votre tour.
En fonction de vos adversaires directs, vous devrez adopter une des 2 manières de jeu en early : passif ou farm. Le mode Passif consiste à jouer ultra sécurisé car vos adversaires sont agressifs ; vous devrez vous contenter de rester à portée pour toucher l'expérience et attendre une opportunité pour jouer en contre sur un gank de votre équipe le moment venu. Le mode farm s'applique dans une situation où vos adversaires directs sont des mêlée ou qu'ils sont relativement passifs et que last-hit n'est pas dangereux pour vous.
Si jamais vous êtes la cible d'un gank, n'oubliez pas votre time walk qui est une valeur sûre. Et si jamais c'est votre allié dans la jungle ou sur votre lane qui est attaqué, ne le laissez pas pour autant mourir sous prétexte de sécurité ; si il existe une moindre chance d'éviter la mort de votre allié, vous devez la saisir, sur un malentendu adverse, vous pourriez récupérer un kill.
Votre mana pool est relativement faible, donc veuillez toujours garder en marge de sécurité de quoi claquer un Time Walk pour pouvoir vous enfuir.
Mid Game
Votre farm est correct et vous commencez à rentabiliser les moves de votre équipe. A ce stade, vous avez 3 possibilités de jeu : le farm dans la jungle, le push, ou le gank. Farm la jungle à ce stade n'est rentable (et surtout viable) que si vous êtes en possession du fameux Mask of Madness. Votre équipe se retrouvant en mode 4+1, vous devrez être rapide à la tâche pour ensuite poser votre véritable jeu. Si vous optez pour le push : toujours garder un oeil sur la carte pour que vous ne vous fassiez pas avoir par un back-up massif de vos adversaires. Enfin, le gank n'est une option que si votre équipe vous suit un minimum pour assurer leur rentabilité.
Late Game
Votre jeu consistera en la pose de votre Chronosphere pour éradiquer l'équipe adverse. Comprenez bien qu'il est vital que la majorité de vos teamfights se passent avec cette protection. C'est pour ça qu'il est très important de bien savoir poser cette sphere (point sur lequel nous allons revenir un peu plus tard). Vous pouvez aussi, à un moment de la partie et si vous êtes en possession de Butterfly, penser à aller rendre visite à Roshan et lui soutirer sa précieuse Aegis (ce qui vous rajoutera une sécurité).
Pour être efficace durant ces phases de combat gank/teamfight, vous devez bien connaître le potentiel de vos 2 actifs, Time Walk et Chronosphere.
A son niveau maximal, la portée de votre Time Walk s'élève à 1300 (équivalent à un Hook de Pudge). Cela peut vous permettre par exemple de traverser la rivière ou sauter une falaise (gardez ça en tête surtout si vous utilisez ce sort dans une optique de retraite).
Contourner par les escaliers ? Trop long.... Quand on peut sauter par dessus. | |
Raccourci de falaise | Vous pouvez littéralement faire le mur... |
Votre Chronosphere est certes très puissante mais à l'instant même où vous allez être repéré, vos ennemis s'attendront à ce que vous l'utilisiez et ils vont réagir en conséquence. Cela ne va pas vous faciliter la tâche aussi, soyez prompt quand vous engagez à poser la dite sphère pour ne pas leur laisser le temps de réfléchir à une éventuelle esquive. Vous devez aussi bien anticiper plusieurs paramètres quand vous posez ce sort : vous devez dans un même temps regrouper le plus d'ennemis à l'intérieur en veillant au préalable à ne pas coincer de précieux alliés avec.
La Chronosphere parfaite consisterait à pièger tout l'équipe adverse, en bénéficiant du soutien de tous vos alliés et coincer les ennemis sur les bords de la sphère pour que les alliés mêlee puisssent venir faire des dégâts (mais c'est rare [quasi impossible] que ces 3 conditions soient réunies)
Il n'est par conséquent pas si aisé de poser une belle Chronosphere, n'en déplaise à tous ceux qui voient Faceless Void comme un héros "fumé".