Le rôle principal de Pudge est de roam et gank à tout-va. Votre but si vous le pouvez sera de prendre la mid lane, afin d'atteindre le niveau 6 ou 7 le plus rapidement possible en ayant récupéré des bottes et une bottle au minimum. De plus le mid étant un poste important (stratégiquement pour décaler sur les side-lanes et en terme d'expérience bonus) vous ne devrez le demander que si vous êtes sûr de vous et si vous avez un bon sens du gank sous peine de vous faire incendier par vos coéquipiers en cas d'échec. Car en effet si vous vous contentez de farmer mid sans lancer de gank ou si vos gank sont ratés, et bien non seulement vous raterez tout le fun du héros, mais aussi vos priverez votre équipe d'un avantage considérable.
Si vous êtes en phase d'apprentissage, il serait peut-être plus sage de jouer sur une side-lane, avec un ami de préférence. Car Pudge joué de concert avec un héros qui possède beaucoup de contrôle (Lion, Shadow Shaman, Bane...) peut avoir un effet dévastateur en simplifiant grandement l'utilisation de Meat Hook. Bien que Pudge joué side lane soit moins puissant globalement que Pudge joué au mid notamment parce qu'il bénéficie de moins de niveau d'avance et devra plus se reposer sur ses coéquipiers. Il peut toutefois être une bonne introduction au héros le temps de se familiariser avec son gameplay.
N'essayez pas de partir dans les bois ! La jungle est une mauvaise idée pour ce héros. Et même en utilisant la technique du creep-stacking combinée au Rot+Smoke of Deceit, vous serez particulièrement lent.
Early Game
Votre but est de last hit et de prendre de l'expérience. Certains héros peuvent être une plaie, notamment les distances tels que le Sniper, Shadow fiend, Viper ou bien certains casters tels que Zeus. Toutefois il apprendront à vous craindre plus tard. Rot ayant des tics très rapprochés et n'ayant pas de cd il peut vous aider à last hit avec une activation/désactivation éclair quand vous frappez. Mais attention à votre vie !
Éviter au maximum de subir l'harass adverse, et prenez peu de risques sauf si cela fait partie de votre stratégie. Il y a peu de situations dans lesquelles vous pourrez faire un kill avant le lvl6 contre de bons joueurs mais contre un joueur non averti il est possible de lui donner confiance en le laissant baisser votre vie, puis de le pousser à l'erreur. Un héros sans escape, qui fait l'erreur de se mettre à découvert ou bien pire de venir au corps à corps est en général mort. En effet les dégâts de votre Meat Hook étant purs il fait très mal et votre Rot possédant un ralentissement, peu de héros peuvent s'en sortir une fois pris dedans.
Essayez d'attendre que votre adversaire fasse un faux pas, lancez Meat Hook, activez Rot, et si vous le ramenez, contentez vous de le suivre en courant à côté de lui. Essayez de lui donner une auto-attaque risquerait de stopper votre héros un instant permettant ainsi à l'adversaire de s’échapper.
Essayez aussi de profiter des dégâts de votre tour en ramenant votre adversaire dessous.
Mid Game
Comme dit plus haut, Pudge mid n'a vraiment pas vocation à s'éterniser sur sa ligne. Une fois votre lvl 6 ou 7 atteint, une paire de bottes et une bottle en poche, vous allez devoir totalement disparaître du radar ennemi.
Certaines personnes préfèrent attendre d'avoir le rang max de Meat Hook afin de bénéficier de sa portée maximum de 1300, mais ce n'est pas obligatoire. Comme beaucoup de gankers, le meilleur atout de Pudge est son invisibilité. Si vous êtes nouveau dans le monde de DotA, vous apprendrez rapidement le sentiment de terreur procuré par l'absence de Pudge sur la minimap. Aussi Smoke of Deceit est un bon investissement.
Essayez toujours de check les runes pour d'une part remplir votre bottle régulièrement, et deuxièmement de bénéficier de leur puissant effet. Les meilleures runes pour Pudge par ordre décroissant sont :
Invisibility | Haste | Régénération | Double Damage | Illusion |
- Invisibility vous assure quasiment un kill en apparaissant sur votre cible avec votre Dismember et Rot.
- Haste produit presque le même effet sur des ennemis un peu trop overextend.
- Régénération est utile quand le besoin de mana ou de vie se fait sentir et permet d’enchaîner un ou deux ganks sans avoir besoin d'un back.
- Double Damage est sympa mais moyennement utile sauf en early game.
- Illusion est bien pour simuler votre présence à un endroit avec un peu de microgestion.
Quand vous tentez un Hook soyez prêts a effectuer l'enchaînement suivant pour maximiser les dégâts potentiels :
1. Lancement du Hook
2. Pendant que le Hook est en train de partir, activation du Rot
3. Si la cible est accrochée, préparer votre Dismember pour le lancer dès que possible à l'arrivée de la cible.
Bonus : Le saviez-vous ? Si vous récupérez une rune d'invi dans votre bottle, vous pourrez l'activé et consommer rapidement une charge avec que le fade time ne s'applique et que vous soyez invisible !
Avant un teamfight : Votre rôle dans le late game est principalement d’initier les teamfights ou bien de supprimer des proies imprudentes afin descendre le compte des ennemis à 4 pour le prochain teamfight. Encore une fois essayez de ne pas vous montrer afin de surprendre vos adversaires. Plus la partie dure et plus il est difficile en générale de ganker en solo, alors n'hésitez pas à attendre le backup de vos coéquipiers.
Une fois le teamfight engagé : Pudge au milieu d'un teamfight avec Rot activé fait mal, mais normalement pas autant que vos carry ou autre damage dealer à ce stade de la game, aussi vous avez surtout un rôle de disruptor : vous isolez des ennemis, vous rattrapez les fuyards, vous ralentissez les carry ennemis, vous contrôlez un ennemi gênant avec Dismember, vous sauvez parfois des alliés avec Meat Hook.
Votre capacité de tanking dépend grandement de votre efficacité a gank les héros adverses pendant les 25 premières minutes de jeu. Cela aura pour effet d'améliorer le bonus de force de flesh heap (qui peut être aussi important qu'un reaver à ce stade). Cette capacité est aussi relative à votre équipement.
Si un teamfight tourne mal, pensez que vous pouvez essayer de vous suicider grâce au Rot afin de casser une partie de l’expérience de vos adversaires et de les priver d'or. Vous pouvez aussi ralentir d'éventuels poursuivants grâce à une basculement rapide de votre capacité Rot.
Bonus : Le saviez-vous ? La portée de votre hook peut être allongée via une utilisation astucieuse du force staff afin de surprendre un adversaire (1. hook => 2. force staff => 3. Profit ?!!).