Civilization 7 expérimente avec de nombreuses fonctionnalités inédites dans la licence. Les Souvenirs n'ont pas été souvent mentionnés avant sa sortie, mais ils peuvent introduire de la personnalisation et de la flexibilité à vos parties. C'est un bon moyen de renforcer encore davantage les forces d'un dirigeant et de sa civilisation, ou à l'inverse, de palier à une de leurs faiblesses.
Comment obtenir des Souvenirs dans Civilization 7 ?
Il n'y a qu'une seule méthode pour débloquer les Souvenirs, c'est de jouer. Cela veut dire que votre toute première partie en sera dépourvue, du moins au départ. Les Souvenirs sont tous liés à plusieurs barres de progression, une est liée à la progression générale en jeu, l'autre est propre à chaque dirigeant. Relever différents défis, comme jouer un certain nombre de tours, terminer des héritages et construire des merveilles (entre autres) vous conférera de l'expérience. Les Souvenirs sont obtenus automatiquement lorsque vous gagnez un niveau avec votre compte, ou avec un dirigeant. Il n'y a aucun autre moyen de gagner de l'expérience.
Certains des meilleurs souvenirs demandent de jouer de nombreuses fois un dirigeant particulier. Ce n'est pas surprenant, puisqu'ils émulent souvent un de ses bonus. Cela risque de ne pas être très amusant, mais si vous souhaitez absolument obtenir un souvenir précis sans y passer des centaines d'heures, jouez sur une carte minuscule, en difficulté minimale (Scribe) et surtout en vitesse de jeu "En ligne". La partie peut être terminée en une à deux heures en étant efficace. Cherchez à terminer autant d'héritages que possible pour chaque âge, pour optimiser l'expérience obtenue.
Changer ses Souvenirs durant la partie
C'est une fonctionnalité inattendue et facile à rater. En effet, durant chaque transition d'un âge à un l'autre, un petit bouton se trouve tout en bas à gauche de la page des civilisations disponibles. L'intérêt est double, pour commencer, cela confirme que les bonus de tous les souvenirs sont réactivés durant chaque nouvel âge, ce qui augmente significativement la valeur de ceux de base. Ensuite, cela permet d'optimiser votre build. Certains bonus sont fantastiques durant l'Antiquité, mais sans intérêt durant l'Âge de l'exploration et vice versa.
Meilleurs souvenirs
Commençons par préciser que les souvenirs de base, obtenus après une victoire, sont déjà très bons. Ils donnent tous un point d'attribut dans le domaine indiqué, ce qui a l'avantage d'être utile dès le début de la partie. Cela fait une énorme différence d'avoir un bonus de +6 à la puissance de combat face aux barbares par exemple via l'arbre militaire. Ils permettent aussi de débloquer plus rapidement le second palier de l'arbre, avec ses bonus conséquents, comme la réduction de 50 % du coût pour améliorer ses relations aux Cités-états via l'attribut Diplomatique. Cela permet de convertir les camps de barbares en alliés puissants et en bonus divers.
En résumé, si vous n'avez pas envie de vous prendre la tête, juste sélectionner 2 points d'attribut bonus au début de chaque partie est plus que suffisant. Comme mentionné plus haut, leur bonus se réactive à chaque âge, pour un total de +6 points d'attribut au total. Les échanger durant les âges suivants est donc conseillé.
Lion Lydien
- Effet : +200 Or par âge au début de chaque âge.
- Obtention : Niveau général
Cela n'a pas l'air d'être grand-chose, mais durant l'Antiquité, cela peut avoir un immense impact. Il permet quasiment d'acheter le premier bâtiment immédiatement ou deux guerriers supplémentaires (avec le complément d'or par tour) en vitesse standard, et davantage avec une vitesse supérieure puisque les coûts sont réduits, mais pas l'effet de ce souvenir. C'est suffisant pour écraser les premiers camps de barbares, voire la civilisation la plus proche si vous la trouvez. Si vous jouez en multijoueur avec une vitesse en ligne, cela vous permettra de faire un "Zerg rush" dévastateur. En contrepartie, ce souvenir n'a presque aucun intérêt durant l'Âge de l'exploration, ni durant l'Âge moderne.
Sandales du voyageur
- Effet : Rendement correspondant +10 à chaque point d'attribut dépensé.
- Obtention : Niveau 2 avec Ibn Battûta
Dans la même veine que le souvenir précédent, les sandales permettent d'avoir un démarrage fulgurant durant l'Antiquité en le combinant à un souvenir de point d'attribut. Imaginez ce que donneraient les premiers tours si vous aviez +10 Production ou +10 Culture ou +10 Influence par exemple dès le premier tour de jeu ? Ce souvenir ne révèle son plein potentiel qu'en jouant Ibn Battûta avec ses 2 points joker en début de partie. Néanmoins, le premier âge est assez généreux avec les points d'attribut, ce qui le rend fantastique pour n'importe quel dirigeant. Une fois encore, il perd une grande partie de son attrait durant les âges suivants.
Note : Ce souvenir a l'air de ne pas fonctionner correctement pour le moment.
Bannière de l'aigle et Grande couronne impériale
- Effet : +5 % de science dans les villes par chef-d'œuvre possédé (+25 % max) et +5 % de science dans les villes par chef-d'œuvre exposé (+25 % max)
- Obtention : Niveau 2 et niveau 9 Catherine II
Obtenir une victoire scientifique dans un milieu compétitif est difficile, il faut cumuler tous les bonus possibles. Ces deux souvenirs obtenus en jouant Catherine II peuvent offrir +25 % de science chacun, pour un total de +50 % si vous possédez au moins 5 chefs-d'œuvre (Codex, Relique, Artefact). En adaptant votre gameplay, vous devriez assez rapidement les obtenir. Simplement sélectionner des points d'attribut ou autres est un choix plus sûr durant l'Antiquité, mais lors des âges suivants, il n'y a plus aucune raison de s'en priver.
Harmonica de verre
- Effet : +10 % de science et de bonheur pour vous et un allié si vous faites partie d'une alliance
- Obtention : Niveau 9 Benjamin Franklin
Un autre bonus scientifique, mais aussi de bonheur, qui a l'avantage de pouvoir être activé rapidement dans les bonnes conditions. Même dans les modes de difficulté les plus élevés, vous devriez pouvoir vous trouver un allié fidèle et il en va de même en multijoueur. Essayez juste de ne pas vous allier à la civilisation la plus puissante de la partie, sous peine de lui offrir la victoire sur un plateau. Ce souvenir a l'avantage d'être viable durant toute la partie, même s'il va surtout briller à partir de l'âge de l'exploration. La raison étant que vous avez déjà rencontré les autres joueurs et vous devriez encore avoir une bonne relation avec votre ancien allié.
Bicorne
- Effet : +1 point de mouvement pour les unités d'infanterie
- Obtention : Niveau 5 avec Napoléon, Révolutionnaire
La mobilité est importante dans Civilization 7, cela permet d'explorer rapidement la carte, d'atteindre un lieu rapidement et surtout de prendre l'ascendant sur l'ennemi au combat. Pouvoir fuir ou poursuivre l'ennemi facilement est un atout considérable et les archers ennemis vont se faire décimer en mêlée. En combinant ce bonus à celui de Napoléon, Révolutionnaire, ou à des atouts similaires, vous pouvez même avoir de l'infanterie aussi rapide que la cavalerie, dès le début du jeu.
Grand-aigle de la Légion d'honneur
- Effet : Les unités dans le rayon de commandement se soignent de 10 PV après avoir éliminé une unité ennemie.
- Obtention : Niveau 9 avec Napoléon, Révolutionnaire
Faire la guerre à l'IA à haut niveau de difficulté peut être terriblement frustrant, puisqu'elle dispose d'une supériorité numérique écrasante. Même en jouant parfaitement, la vie de vos unités va forcément s'user durant les combats. Bien utilisé, ce bonus permet de soigner assez aisément vos unités en leur donnant le coup de grâce sur les ennemis. C'est un immense gain de temps, de dégâts, et de survie si vous décidez de conquérir le monde.
Massue de guerre
- Effet : Puissance de combat +1 pour toutes les unités par cité-État dont vous êtes le suzerain.
- Obtention : Niveau 9 avec Tecumseh
La diplomatie peut être un outil très puissant dans Civilization 7, parvenir à s'allier 3 ou 4 Cités-états ou plus, dès l'Antiquité est possible avec 2 points d'attribut diplomatiques. Le bonus de puissance va se cumuler avec celui de ces cités-États, qui vont parfois même vous proposer leur propre bonus. Dans tous les cas, cela peut complètement transformer le rapport de force lors des combats. En le combinant au reste, tuer instantanément les unités à distance ou éviter de se faire "one shot" face à un ennemi puissant est possible.
Noli me tengere
- Effet : +10 % de Science, de Culture et d'Or pour chaque orientation d'héritage terminée pendant cet âge.
- Obtention : Niveau 9 avec José Rizal
C'est le souvenir ultime pour les joueurs cherchant à obtenir une victoire aussi totale que parfaite sur tous les plans. Chaque âge dispose d'au moins un domaine dans lequel il est relativement facile de terminer tous les objectifs, comme l'économie durant l'Antiquité. Cela va déclencher ces puissants bonus qui vous aideront à terminer les autres ainsi qu'à avancer dans les dogmes et les technologies. Cela peut provoquer un effet boule de neige, avec +20 %, puis +30 % bonus dans ces trois ressources essentielles. On peut considérer que la victoire vous était déjà acquise même sans ce bonus, mais en tant que perfectionnistes, on ne peut que l'apprécier. Mentionnons tout de même que valider tous les héritages durant un âge donne de gros bonus d'expérience, ce qui vous aidera à débloquer les autres souvenirs.