Bâton Throne and Liberty : build de classe, compétences, spécialisation, points de stats, top équipements, maitrise d'arme, arme secondaire à associer, rotation
Bâton Throne and Liberty : build de classe, compétences, spécialisation, points de stats, top équipements, maitrise d'arme, arme secondaire à associer, rotation
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Par Zorg
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Envie de connaitre les points forts et les points faibles du Bâton magique sur TL ? Voici le guide complet sur cette classe d'armes, avec un build efficace pour débuter mais aussi des tips généraux et des recommandations pour l'arme secondaire à privilégier.
Si vous souhaitez jouer la canonique classe Mage que l'on retrouve dans l'immense majorité des MMO fantastiques, alors vous allez devoir vous tourner vers le Bâton dans Throne and Liberty ! Dans le jeu de NCSoft, cette arme reprend totalement les stéréotypes du genre. Vous serez excellent en AOE, avec par conséquent une belle prestance dans ls donjons PVE. Néanmoins cette arme est alourdie par des CD longs, de gros couts en mana et un manque général de mobilité. Il est donc important de contrebalancer tout ça avec une arme secondaire beaucoup plus flexible, comme l'Arbalète, l'Arc ou la Dague !
Le Bâton est le roi des AOE magiques
Une arme excellente et indispensable en groupe PVE et en donjon
Bonne polyvalence
Une arme intéressante pour vos sessions de farming
Peu d'outils défensifs
Un gameplay très statique qui ne va pas plaire à tout le monde et qui jure un peu avec les autres armes du jeu...
Très moyen en monocible
CD longs
Nécessité de kite les ennemis malgré un panel de compétences qui vous pousse à rester immobile.
Avec quelle arme secondaire faut-il jouer le Bâton ?
Arc long
L'Arc long vous permet de vous diriger vers un build 100% distance, confortable à jouer. C'est un tandem d'armes qui convient très bien au leveling et à la progression en PVE. L'arc pallie aux faiblesses de l'arc et vous offre un bon DPS monocible pour avancer dans le jeu et faire face à tous les types de situation.
Dague
Jouer la Dague vous permet de devenir très pertinent dans les configurations de monocible. Cette arme vous permet aussi de frapper et de vous repositionner. Compense plutôt bien les faiblesses évidentes du Bâton, mais reste une combinaison d'armes difficile à jouer, et qui demande une bonne gestion du mana !
Où allouer vos points de stats en priorité ?
Perception
Dextérité
Force
Sagesse
Rotation DPS Bâton
Concentration élevée > Bombardement enflammé > Eclairs en chaine > Barrage de boules de feu > Eclair du jugement > Eclair du jugement
Compétences à maxer en priorité
Eclair du jugement
Spécialisation de compétence : utilisations consécutives, transfert de dégâts, transfert de dégâts mineur
Foudroie la cible, infligeant 630% des dégâts de base +166 points de dégâts. Utiliser une compétence sur une cible trempée ou givrée par le lanceur transfère 420% des dégâts de base +110 points de dégâts à 5 ennemis au maximum dans un rayon de 5 mètres. Augmente les dégâts de 40% contre les monstres. Utiliser cette compétence sur une cible subissant une brûlure causée par le lanceur confère 2.5% de chances par application de déclencher la compétence deux fois d'affilée. En cas d'attaque puissante réussie, déclenche immédiatement la compétence une seconde fois. En cas de nouvelle attaque puissante réussie, réduit le CD de 30%.
Bombardement enflammé
Spécialisation de compétence : mobilité, rayon augmenté, incantation instantanée
Vous jetez des bombes incendiaires infligeant 120% des dégâts de base +22 points de dégât. Chaque bombe a 80% de chances d'infliger deux applications de Faiblesse brûlure à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 3 mètres. Des coups critiques ajoutent trois applications sur la cible principale. Les dégâts augmentent de 60% contre les monstres. Vous pouvez l'utiliser trois fois de suite. Le temps d'incantation diminue mais le cout en mana augmente à chaque utilisation supplémentaire. Brulure inflige 1% des dégâts de base +1 point de dégâts par seconde pendant 12 seconde à chaque application. Cumulable 10 fois.
Eclairs en chaine
Spécialisation de compétence : tonnerre enchainé
Frappe la cible avec une compétence de foudre infligeant 335% des dégâts de base +44 points de dégâts. Augmente les dégâts de 4% par application contre une cible à laquelle le lanceur a infligé brûlure. Les dégâts augmentent de 40% contre les monstres. Les dégâts sont transférés aux autres ennemis dans un rayon de 5 mètres jusqu'à trois fois si la cible a été trempée ou givrée par le lanceur. Les dégâts diminuent de 20% à chaque transfert et ne se cumulent pas. Réduit le temps de recharge de 20% si le lanceur est trempé.
Envie de connaitre les points forts et les points faibles de l'Arc long sur TL ? Voici le guide complet sur cette classe d'armes, avec un build efficace pour débuter mais aussi des tips généraux et des recommandations pour l'arme secondaire à privilégier.
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Zorg
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