Équipement
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@Eifer il faut aussi prendre en compte que si tu est jungle ètre full build c'est ultra rare et en late game un abyssal ne t'apporte pas beaucoup de dégats ^^
What the fouffe? Vous trouvez pas qu'il y a un peu trop d'HP dans le build? Et je comprends pas trop le délire de faire l'Ancien Golem aussi tard. J'ai toujours cru que ces items étaient à rush pour profiter du fait qu'ils soient peu chers et qu'on ait du tanking rapidement dans la jungle plutôt que de galérer à finir un Randuin. Quitte à faire Iron Solari en premier, autant faire un Madred, oublier l'Ancien Golem et acheter un meilleur item de tank.
Moi je dis faut arreter de faire des c/c... plusieurs fois on voit les termes de "solo lane" et de "contre votre adversaire au top". Surtout le départ, ç m'a fait rire, 2 wards 9 potions, encore une fois vous ne relisez pas vos builds. ça commence à devenir lourd.
Parce qu'ajouter un peu de dégâts à l'initiation ça fait de mal à personne. Faire par exemple un abyssal c'est pas dégueu. Avec ce build t'as 5k pv 200/250 ar et quoi 120 MR? Mais tu sers juste de tampon, tu es complètement ignoré par la team adverse. Personne ne viendra te taper et toi tu fais 0 dégâts à ceux que tu vas taper ( le carry ad se rendra facilement les pv que tu lui fais perdre avec son lifesteal )
@loxray Le but du jungler support tel que malphite c'est pas de faire mal mais d'etre utile à sa team avec l'ultime le gros débuff as et le slow :)<br /> <br /> Pourquoi vouloir faire des dégats quand ta team à déja un apc et un adc ainsi qu'un bruiser
Un manque de dégats quand même, c'est un coup à se faire ignorer ce build
" Afin d'avoir une meilleur régénération de points de vie via votre A ou votre ultime ainsi qu'un apport en résistance magique, le visage spirituel" heuuu...sa viendrais pas un peux du guide de Mundo sa ? xD
Need une petite mise à jour pour ce guide s'il vous plait ^^
Petite erreur sur Éclat sismique (A):<br /> Ce n'est pas "Dégâts (+0.6 AD)" mais bien "Dégâts (+0.6 AP)"<br /> Un ratio Ad n'aurait vraiment aucun sens sur Malphite à moins de vouloir l'enterrer...
Oui le start pendentif est plus que viable, Malphite clean vite les petits camps (On peut le considérer comme un Amumu anti-ad).<br /> En ce moment la mode est de hard pull le premier buff du jungler pour faciliter sa jungle, donc bon à priori' tu n'as pas trop à t'en à ce niveau-là.<br /> Par contre là ou je suis sceptique, c'est sur les runes magic pen, 8.5 c'est peu et pas très rentable.<br /> Autant prendre les rouges armor, vu le ratio armor sur le E, si vous voulez faire des dégâts achetez un abyssal est bien plus rentable en plus d'en faire bénéficier votre team.
Premier essai avec Malphite, start Pendentif + 1 popo et si vous avez un bon pool, ça sera largement suffisant, route : loups - Bleu - sorcières - golems - rouge - sorcières - vous êtes lvl 4 avec dans les 600 hp. Derrière les botes 1 puis double income avec le coeur d'or, puis une armure à 700 qui ira en mailles du gardien. Ensuite ça dépend des forces en présences, mais prendre botte de sorciers + sceptre abyssal et vous aurez un énorme burst.<br /> <br /> Essayez de rusher le lvl 6, et à partir de là ça doit être un ulti un kill toutes les 100/120 secondes.
Bonjour à tous, je voulais savoir si c'était viable le pendentif de rejuvenation avec une popo pour ensuite faire une pierre philosophale et un coeur d'or, comme amumu ou nautilus quoi. Ensuite on partirai sur une banshee ou un coeur gelé selon la team adverse. On finirai ensuite le shurelya et le randuin. A la fin on a plus de golds, meilleur engage, shurelya, ulti, E, randuin, et la enface y a plus beaucoup de vie et ils ont pas fait mal grâce aux debuffs. Merci d'avance pour vos réactions sur ce starter et stuff. Cordialement, BløØdy
"malphite est un offtank AD"<br /> Pour ça il faudrait qu'il ait des ratio ad et des longs cd pour bénéficier des auto-attaques (ce qui n'est pas le cas).<br /> Donc le build correspond bien au personnage en tant que tank jungler initiateur façon Amumu ou Maokai, c'est pas avec des coups blancs que vous cleanez la jungle ou infligez des domm' en TF mais avec vos compétences.<br /> Il ne faut pas oublier que Malphite est assez imposant donc vous pouvez tank le poke avant le TF à la place de vos carry en attendant une erreur de placement pour flash Ult.<br /> A ce propos shurelya sur Malphite c'est stronk, et comme certain l'on dit, il a des dégâts de base relativement élevés.<br /> Donc Malphite AP Tank c'est le build optimal.
AD ??? Serieusement pour une jungle un peut plus lente je prefere largement os le carry ad ou ap d'en face avec le build de ce guide XD avec ses degats un malphite bien joué engage un team fight en mettant toute la team adverse 2/3 hp minimum (tout en tuant le carry ou lui laissant 50 hp) donc je vois pas trop ce que tes coups blancs viennent faire la ^^
Yongos a raison, malphite est un offtank AD, ce guide est juste une blague
Petit fail, le screen des maitrises ne correspond pas à la description, sur le screen c'est de la pénétration d'armure qui est prise.
Il y a une erreur aux maitrises :<br /> <br /> "Un arbre avec 21 points en défense avec tout ce qu'il vous faudra smite amélioré, un peu de renvoi de dégât contre les monstres/sbires, des points de vies, vitesse de déplacement, réduction de dégât, et une réduction des entraves ! Pour finir 9 points en attaque pour la pénétration magique pour votre A , E et ulti."<br /> <br /> Sauf que dans l'arbre que l'on voit là, c'est la péné armure, et non magique qui est prise.
A bas élo, je pense que tous les champs sont efficaces pour gank .. Il suffit juste d'avoir le game sense pour pouvoir gank au moment opportun ! Le problème de Malphite, je trouve, est qu'en lategame il ne sert qu'à engage + "e" le carry d'en face .. Du coup le raisonnement de yongos peut être intéressant à essayer !
Petite question, ce champion m'intéresse beaucoup mais en tant que jungler est il vraiment efficace pour gank à bas elo?<br /> Est il viable en solo étant donné son sustain loin d'être hors du commun?
J'ai fait une game Malphite Jungle avec Watma Trinity, Runes et maitrise GP jungle. Grâce au Z on passe de 240 AD à 336 AD ce qui assez énorme. La Warmog offre ainsi un passif assez fumé. Orienté malphite vers de l'AD et de la vie est peut être une meilleur solution niveau DPS et niveau vitesse de jungle.
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