Statistiques
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Compétences
Éclat sismique (A) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | |
Récupération : | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | |
Dégâts (+ 0.6 AP) : | 70 | 120 | 170 | 220 | 270 | |
Vol de la vitesse de déplacement : |
14% | 17% | 20% | 23% | 26% | |
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Inflige des dégâts magiques et dérobe de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes. |
Compétence ciblée de Malphite qui lance un rouleau de roche sur votre cible, ce qui absorbera un pourcentage de sa vitesse de déplacement et infligera des dégâts magiques. L’Éclat sismique est excellent pour rattraper une cible en permanence afin de l’éliminer ou permettre son équipe de s’approcher et le finir. On pourra aussi utiliser cette compétence pour fuir un danger non mesuré correctement.
En jungle, cette attaque sera extrêmement utile pour ganker les lanes puisque vous pourrez ralentir votre cible à outrance et vous approcher pour lancer vos sorts et vos auto-attaques boostés par vos Frappes Brutales.
Frappes brutales (Z) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
Récupération : | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | |
1-Cleave des attaques de base: | 30% | 38% | 46% | 54% | 62% | |
2-Bonus armure et dégâts : | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
1-Passive: les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant des ses dégâts d'attaque. 2-Active: Malphite augmente son armure et ses dégâts de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de dégâts supplémentaires durant 6 secondes. |
Compétences self-buff de Malphite, qui passivement, enverra une portion de vos dommages en zone d’effet comme le ferait un Tiamat par exemple. Lorsque vous activez Frappes Brutales, vous augmentez temporairement votre armure et votre attaque physique d’un pourcentage dépendant du niveau de votre compétence (20-40%).
En jungle, cette compétence permet de clean un peu plus rapidement et de mettre de bonnes baffes à vos adversaires tout en résistant plus à tous les dégâts physiques dont Malphite pourrait être la cible (cela vaut aussi pour les monstres dans la jungle).
Choc au sol (E) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
Récupération : | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | |
Dégâts (+ 0.3 AR) (+ 0.2 AP) : | 60 | 100 | 140 | 180 | 220 | |
Réduction de la vitesse d'attaque : | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | |
Malphite frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque pendant 4 secondes. |
Compétence à aire d’effet magique de Malphite, qui infligera des dommages magiques à toutes les cibles autour de Malphite en fonction de sa Puissance et de son Armure, réduisant de surcroît leurs vitesses d’attaque d’un certain pourcentage dépendant du niveau de la compétence (30-50%).
En jungle, cette compétence est excellente pour nettoyer rapidement les packs de monstres, et est excellent lors de vos ganks sur un champion dont les auto-attaques sont assez ennuyeuses, en teamfight, le Choc au sol sera déterminant pour ralentir les Tireurs qui seront derrière.
Force indomptable (R) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | ||
Coût : | 100 | 100 | 100 | |
Récupération : | 130 sec. | 115 sec. | 100 sec. | |
Dégâts (+ 1 AP) : | 200 | 300 | 400 | |
Malphite charge la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec. |
Compétence ultime de Malphite qui lui permet de littéralement rentrer dans le tas de vos adversaires, infligeant de gros dégâts magiques et envoyant absolument tous les ennemis dans la zone de fin de course dans les airs pendant 1,5 secondes, l’ultime ne peut être interrompu que par la mort prématurée de Malphite pendant l’activation et le chemin de l’ultime.
Un des ultimes nec plus ultra pour engager toutes sortes de ganks et de teamfights out of nowhere, car celui-ci est très rapide et peut donc surprendre après un Saut éclair, derrière un arbre ou deux ou dans une situation où les adversaires pensent que vous êtes en train de fuir (ou pour réellement fuir d’ailleurs).
Bouclier de granit (Passif) |
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Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 10 secondes. |
Passif de résilience qui permet à Malphite de générer un bouclier égal à 10% de ses points de vie maximum, si celui-ci n’est pas touché pendant dix secondes, ce bouclier se régénère au maximum.
Extrêmement pratique lorsque vous vous déplacez puisque cela vous offre 110% de vie avant de lancer n’importe quelle action, sachant que 10% se régénérera virtuellement très rapidement.
Runes
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Les marques : De la vitesse d'attaque pour vous aider à clean votre Jungle et à profiter au maximum de votre (Z).
Les sceaux : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de la jungle et de vos ennemis.
Les glyphes : De la résistance magique pour tenir de nombreux dégâts magiques (jungler magique, top magique, support, mid magique, etc.).
Les quintessences : Ici le choix des runes de vitesse de déplacement vous offrira une bonne mobilité dans votre jungle.
Maîtrises
Maîtrises 9/21/0 |
Votre but avec cet arbre est d'être un très bon tank capable aussi quand il le faut d'infliger de lourds dommages avec vos sorts magiques grâce à l'arbre offensif.
Un arbre offensif pour aller chercher l'Embrasement amélioré, les dommages supplémentaires sur les monstres dans la jungle et la pénétration magique.
Et dans l'arbre défensif, on prendra tout ce qui fait plaisir : de la vie, de l'armure, de la pénétration magique, de la réduction des dommages contre les monstres de la jungle.
Sorts d'invocateur
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Des sorts de solotop récurents :
Saut éclair : Un sort indispensable pour tous les solotops, mais ici le flash est utilisé à 90% de manière offensive de façon a sécuriser des kills, pour mieux placer ses Harpons ou son ultime.
Embrasement : Le deuxième sort le plus utilisé est Embrasement. Il permet de réduire des heals qui pourraient empêcher d'achever un adversaire et quelques rares fois à finir un kill avec les dégâts bruts du sort.
Châtiment : Indispensable pour tout jungler pour clean la jungle plus rapidement, assurer les buffs et les objectifs comme le Drake ou le Nashor.