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Darkest Dungeon : les curiosités du Weald

Guide Darkest Dungeon
Darkest Dungeon : les curiosités du Weald
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Les curiosités ne manquent pas du Darkest Dungeon et il est parfois compliqué de se souvenir des objets qui purifient ces artefacts pour la plupart maudits et dangereux. Dans ce guide, retrouvez toutes les curios du Weald et les chances d'avoir des récompenses.

Darkest Dungeon : les curiosités du Weald

Que ce soit pour avoir des buffs, la réduction du stress, des breloques ou encore de l'or, les curiosités sont une aubaine si on les connaît du bout des doigts sur Darkest Dungeon. Dans ce guide, on vous donne toutes les astuces pour profiter un maximum des curiosités du Weald, mais aussi les différentes façons d'en purifier certains avec toutes les statistiques lors des fouilles.

Les objets à prendre

Lors de votre préparation pour l'expédition, il est important de penser à des objets qui pourront vous être utiles pour la découverte des différentes curiosités présentes dans le Weald. Que ce soit de longues, moyennes ou courtes expéditions, voici une liste des objets qui vous permettra de fouiller sans risque les curiosités situées dans l'instance :

  • Clés
  • Herbes médicinales
  • Bandages
  • Eaux bénite
  • Antidotes
  • Pelles

Attention, cette liste aide pour l'étude des curiosités. Il est toujours important de prendre de la nourriture, des torches et autres provisions pour le bien-être de vos personnages.

Les curiosités du Weald

Différents objets vous permettront de fouiller correctement les différentes curiosités disséminées un peu partout dans le Weald. Bien souvent, vous pourrez avoir de belles récompenses, mais certains sont juste des pièges qui vous handicaperont pour tout le reste de votre aventure. Dans la liste des curiosités ci-dessous, vous pourrez observer les statistiques des fouilles si vous n'avez pas d'objet et les bénéfices qu'apporte un objet en particulier.

Cercueil ancien

Darkest Dungeon

Pas d'objets requis.

  • 50% de chance d'avoir 2 or/breloques
  • 15% de chance d'avoir un attribut positif pour le Weald
  • 35% de chance de ne rien avoir

Carcasse de bête

Darkest Dungeon

Herbe médicinale : 2 provisions

Pas d'objets :

  • 43% de chance d'avoir 1 provision
  • 9% de chance d'avoir la Rage
  • 19% de chance d'avoir une maladie aléatoire
  • 14% de chance d'avoir l'attribut Zoophobie
  • 14% de chance de ne rien avoir

Toile fantomatique

Darkest Dungeon

Bandage : 2 or/gemme, 1 gemme/breloque

Pas d'objets :

  • 40% de chance d'avoir 1 or/gemme et 1 gemme/breloque
  • 10% de chance d'avoir l'attribut Reflexe lent
  • 10% de chance d'avoir l'attribut Ralenti
  • 40% de chance de ne rien avoir

Malle abandonnée

Darkest Dungeon

Clé : 3 objets aléatoires

Antidote : 3 objets aléatoires

Pas d'objets :

  • 50% de chance d'avoir 4 objets aléatoires et une page de journal
  • 50% de chance d'avoir une infection

Cadavre momifié

Darkest Dungeon

Bandage : 2 or/breloques

Pas d'objets :

  • 40% de chance d'avoir 1 or/breloque
  • 40% de chance d'avoir une infection
  • 20% de chance de ne rien avoir

Vieil arbre

Darkest Dungeon

Antidote : 3 objets aléatoires

Pas d'objets :

  • 50% de chance d'avoir 2 objets aléatoires
  • 25% de chance d'avoir une infection
  • 25% de chance de ne rien avoir

Fontaine immaculée

Darkest Dungeon

Eau bénite : -30 de stress

Pas d'objets :

  • -20 de stress

Tombe peu profonde

Darkest Dungeon

Pelle : 3 gemmes/emblèmes

Pas d'objets :

  • 50% de chance d'avoir une infection
  • 50% de chance d'avoir une maladie aléatoire

Tente de voyageur

Darkest Dungeon

Pas d'objets requis.

  • 37,5% de chance d'avoir 4 provisions/or, 4 or/emblèmes et une page de journal
  • 37,5% de chance d'avoir de la reconnaissance
  • 12,5% de chance d'avoir +25 de stress
  • 12,5% de chance de ne rien avoir

Effigie troublante

Darkest Dungeon

Eau bénite : attribut positif aléatoire

Pas d'objets :

  • 19% de chance d'avoir un attribut positif
  • 19% de chance d'avoir un attribut négatif
  • 19% de chance d'avoir un saignement
  • 9% de chance d'avoir +15 de stress
  • 9% de chance d'avoir une infection
  • 25% de chance de ne rien avoir

Artéfact ancien

Darkest Dungeon

Clé : 3 breloques/pièzes du puzzle Trapezohedron

Pas d'objets :

  • 3 or/gemmes

Caisse

Darkest Dungeon

Pas d'objet requis.

  • 75% de chance d'avoir 1 emblème
  • 25% de chance de ne rien avoir

Sac abandonné

Darkest Dungeon

Pas d'objets requis.

  • 60% de chance d'avoir 1 provision, 2 or/gemme et 1 page de journal
  • 20% de chance de reconnaissance
  • 20% de chance de ne rien avoir

Autel corrompu

Darkest Dungeon

Eau bénite : retire un attribut négatif

Pas d'objets :

  • 40% de chance d'avoir +25 de stress
  • 10% de chance d'avoir un attribut négatif
  • 50% de chance de ne rien avoir

Coffre ancestral

Darkest Dungeon

Clé : 4 emblèmes

Pas d'objets :

  • 75% de chance d'avoir 2 emblèmes
  • 12,5% de chance d'avoir un saignement
  • 12,5% d'avoir une infection

Sac

Darkest Dungeon

Pas d'objet requis.

  • 75% de chance d'avoir de l'or
  • 25% de chance de rien avoir

Bougeoir

Darkest Dungeon

Pas d'objet requis.

  • +1 torche

Autel de l'Ombre

Darkest Dungeon

Torche : apparition de l'Ombre

Pas d'objet :

  • 100% de chance qu'il ne se passe rien

Pile de livres

Darkest Dungeon

Torche : +100 de stress

Pas d'objets :

  • 22% d'avoir +25 de stress
  • 22% de chance d'avoir un attribut positif
  • 11% de chance d'avoir un attribut négatif
  • 11% de chance d'avoir une réduction de la torche
  • 17% de chance d'avoir une page de journal
  • 17% de chance de ne rien avoir

Coffre débloqué

Darkest Dungeon

Pas d'objets requis.

  • 75% de chance d'avoir 2 objets
  • 25% de chance d'avoir une infection

Les curiosités du Weald à éviter

Autel de l'Ombre

L'Autel de l'Ombre est la pire chose à fouiller en début de partie. En utilisant une torche, vous allez immédiatement invoquer l'Ombre et votre niveau de torche sera réduit à zéro — ce qui n'est pas bon si vous avez des attributs qui debuffs des personnages une fois un certain seuil de luminosité passé.

Néanmoins, si vous avez terminé la mission et que votre groupe se porte plutôt bien, n'hésitez pas à y retourner pour profiter de l'une des récompenses de boss : une breloque notable.

Pile de livre

Les probabilités sur cette curiosité sont trop disparates pour tenter le coup, vous aurez d'autres curiosités qui auront que des bonus curatifs, il est donc préférable de tenter votre chance ailleurs.

Effigie troublante

Si vous n'avez pas d'eau bénite, il est préférable de passer son chemin, car vous avez 81% de chance d'avoir un malus et 19% de chance de ne rien avoir. En clair, le risque n'en vaut pas forcément la peine.

Les attributs à éviter dans le Weald

Certaines de vos personnages peuvent avoir des manières un peu fâcheuses qui viendront ruiner l'intégralité de votre ascension dans le Weald. Donc, voici donc une liste des traits à proscrire lorsque vous menez une expédition dans le Weald :

  • Alcoolique
  • Passion macabre — important pour le Cadavre momifié
  • Passion pour les Arts Obscurs — important pour les Effigies troublante
  • Cleptomanie
  • Cupidité
  • Paranormalomanie
  • Hagiomanie — important pour tous les Autels à caractère divin
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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Co-écrit avec : Effylia

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