Darkest Dungeon a beaucoup de curiosités et il serait dommage de se priver de ressources supplémentaires ou encore de la guérison du stress et d'un attribut un peu fâcheux. Pour ce faire, on vous propose dans ce guide la liste complète des curiosités que vous allez pouvoir rencontrer au sein des Ruines, avec les objets requis pour purifier l'artéfact et les conséquences de vos actes. On a d'ailleurs ajouté quelques conseils afin que votre visite au sein des Ruines se passe le mieux possible, mais bon, encore faut-il avoir la chance de votre côté.
Les objets à prendre
Avant de commencer les hostilités dans les Ruines, il est important de se préparer en bonne et due forme pour être prêt à toute éventualité en matière de curiosité. Dans la phase de préparation avant le lancement de la mission, il faut absolument prendre certains objets qui vous seront utiles pour la fouille à un moment ou un autre, quelle que soit la longueur de l'expédition. Voici la liste des objets qui seront susceptibles de vous aider pour vos fouilles :
- Herbes médicinales
- Torches
- Eau bénites
- Clés
- Pelles
Attention, cette liste aide pour l'étude des curiosités. Il est toujours important de prendre de la nourriture, des bandages et autres provisions pour le bien-être de vos personnages.
Les curiosités des Ruines
Si vous décidez d'utiliser un objet sur une curiosité, vous avez une chance de la purifier et ainsi avoir des objets, des bonus, une réduction du stress ou encore des attributs positifs. D'ailleurs, si vous utilisez un mauvais objet, il n’aura aucun effet sur l'artefact et il sera totalement gâché. Dans la liste des curiosités ci-dessous, vous pourrez observer les statistiques des fouilles si vous n'avez pas d'objet et les bénéfices qu'apporte un objet en particulier.
Table d'alchimie
- Herbes médicinales : objets x2
- Torche : +100 de torche
Pas d'objet :
- 50% de chance d'avoir une infection.
- 25% de chance d'avoir de l'or ou des gemmes.
- 25% de chance de ne rien avoir.
Autel de lumière
Eau bénite : Buff de dégâts de +30% (effectif jusqu'au prochain campement)
Pas d'objets :
- 100% de chance d'avoir un buff de dégâts de +20% (effectif jusqu'au prochain campement)
Confessionnal
Eau bénite : -30 de stress
Pas d'objets :
- 50% de chance d'avoir +15 de stress
- 25% de chance d'avoir de l'or/breloques et une page de journal
- 25% de chance d'avoir un attribut négatif
Fontaine sacrée
Eau bénite : -20 de stress, soin d'un statut et +12 points de vie
Pas d'objets :
- 50% de chance d'avoir -10 de stress, le soin d'un statut et +5 point de vie.
- 50% de chance d'avoir de l'or et des gemmes.
Vierge de fer
Herbes médicinale : objets x2
Pas d'objets :
- 40% de chance d'avoir 2 objets
- 20% de chance d'avoir l'attribut Claustrophobie
- 13% de chance d'avoir le Tétanos
- 7% d'avoir une maladie aléatoire
- 20% de chance de ne rien avoir
Vitrine verrouillée
Clé : or/emblème x3 et or/gemme x2
Pelle : or/emblème x2 et or/gemme x2
Pas d'objets :
- 50% de chance d'avoir un saignement
- 50% de chance d'avoir une infection
Sarcophage scellé
Clé : or/emblème x2 et or/breloque x1
Pelle : or/emblème x1 et or/breloque x1
Pas d'objets :
- 50% de chance d'avoir un saignement
- 50% de chance d'avoir une infection
Artéfact ancien
Clé : breloque/pièze du puzzle Trapezohedron
Pas d'objets :
- or/gemme x3
Caisse
Pas d'objet requis.
- 75% de chance d'avoir des emblèmes
- 25% de chance de ne rien avoir
Urne décorative
Pelle : attribut Culpabilité
Eau bénite : gemme/breloque x2 et gemme x2
Pas d'objets :
- 45% de chance d'avoir gemme/breloque x1 et gemme x2
- 22% de chance d'avoir une infection
- 7% de chance d'avoir la maladie Toux grasse
- 4% de chance d'avoir une maladie aléatoire
- 22% de chance de ne rien avoir
Sac abandonné
Pas d'objets requis.
- 60% de chance d'avoir provision x1, de l'or/gemme x2 et 1 page de journal
- 20% de chance de reconnaissance
- 20% de chance de ne rien avoir
Armure de plate
Pas d'objets requis.
- 75% de chance d'avoir un buff de protection +15% et d'esquive +10 (effectif jusqu'au prochain campement)
- 25% de chance d'avoir des attributs positifs pour les Ruines
Autel corrompu
Eau bénite : retire un attribut négatif
Pas d'objets :
- 40% de chance d'avoir +25 de stress
- 10% de chance d'avoir un attribut négatif
- 50% de chance de ne rien avoir
Coffre ancestral
Clé : emblème x4
Pas d'objets :
- 75% de chance d'avoir emblèmes x2
- 12,5% de chance d'avoir un saignement
- 12,5% d'avoir une infection
Bougeoir
Pas d'objet requis.
- +1 torche
Pile de livre
Torche : +100 de stress
Pas d'objets :
- 22% d'avoir +25 de stress
- 22% de chance d'avoir un attribut positif
- 11% de chance d'avoir un attribut négatif
- 11% de chance d'avoir une réduction de la torche
- 17% de chance d'avoir une page de journal
- 17% de chance de ne rien avoir
Autel de l'Ombre
- Torche : apparition du Shambler
Pas d'objet :
- 100% de chance qu'il ne se passe rien
Coffre débloqué
Pas d'objets requis.
- 75% de chance d'avoir 2 objets
- 25% de chance d'avoir une infection
Sarcophage
Pas d'item requis.
- 60% de chance d'avoir de l'or/emblème x2
- 20 de chance d'avoir l'attribut Thanatophobie
- 20% de ne rien avoir
Sac
Pas d'objet requis.
- 75% de chance d'avoir de l'or
- 25% de chance de rien avoir
Bibliothèque
Pas d'objets requis.
- 20% de chance d'avoir une reconnaissance
- 20% de chance d'avoir +15 de stress
- 13% de chance d'avoir un attribut positif
- 7% de chance d'avoir un attribut négatif
- 20% de chance d'avoir une page de journal
- 20% de chance de ne rien avoir
Les curiosités des Ruines à éviter
Les attributs à éviter dans les Ruines
Si l'un de vos personnages à l'un des attributs suivants, il est important de l'emmener au Sanatorium pour lui retirer cette tare. Les Ruines sont néfastes pour votre groupe si vous n'êtes pas libre de vos actions. Voici donc une liste des traits à proscrire lorsque vous menez une expédition dans les Ruines :
- Curiosité — important pour l'Autel du Shambler
- Passion pour les Arts Obscurs — important pour la Table d'Alchimie
- Cleptomanie
- Cupidité
- Paranormalomanie
- Hagiomanie — important pour tous les Autels à caractère divin