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Mass Effect Édition Légendaire : jouer Conciliant ou Pragmatique ?

Mass Effect Édition Légendaire : jouer Conciliant ou Pragmatique ?
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Durant de nombreux dialogues de la trilogie Mass Effect, il vous faudra choisir entre deux alignements, celui du modèle de vertu, le Parangon, ou celui du renégat extrémiste pour lequel la fin justifie les moyens. Voici un guide explicatif sur leur choix et leurs impacts dans l'histoire.

Mass Effect Édition Légendaire : jouer Conciliant ou Pragmatique ?

Le commandant Shepard peut se comporter de façons radicalement différentes dans Mass Effect Édition Légendaire en fonction de son orientation. S'il est Conciliant / Parangon (bleu), il va privilégier la loi, l'ordre et la diplomatie. S'il est Pragmatique / Renégat (rouge) il va préférer faire usage de méthodes plus discutables comme l'usage abusif de la force ou le sacrifice de forces alliées pour parvenir à ses fins. Mais attention, cela ne veut pas dire que Parangon est équivalent au bien, et que le Renégat est un choix maléfique. C'est un peu plus subtil que ça. Et parfois, une seule alternative existe, où le choix violent est le bon à l'occasion. Nous n'allons pas vous faire une liste de tous les choix et de toutes les décisions ici, mais plutôt un guide généraliste qui devrait être plus que suffisant dans la majorité des cas, il n'y a pas besoin d'optimiser outre mesure la chose.

Vaut-il mieux jouer Conciliant ou Pragmatique ?

La réponse courte est : Conciliant / Parangon. Pour la majorité des joueurs, cela sera le meilleur choix, de très loin, de (presque) toujours privilégier les réponses bleues, dans toutes les situations et de chercher des solutions pacifiques aussi souvent que possible.

La première raison est que le résultat est presque toujours meilleur avec les choix de Parangon. C'est un des défauts majeurs dans l'écriture du jeu quelque part, en principe les dilemmes qui vous sont proposés devraient opposer le choix moral moins rentable mais honorable face au choix pragmatique/renégat qui est plus rentable, mais qui va salir votre réputation. Alors qu'en pratique, jouer le Bisounours est le meilleur choix, de très loin globalement, du moins du point de vue de l'histoire générale.

La seconde raison est que tous les joueurs n'auront pas l'estomac ou les sensibilités appropriées pour un gameplay de type Renégat. Les actes de Shepard Renégat peuvent s'avérer inconfortables pour les personnes les plus sensibles.

Néanmoins, jouer Renégat à ses mérites. Dans le premier Mass Effect, vous pouvez maximiser à la fois vos points de Parangon et vos Points de Renégat, ce qui donne différents bonus de caractéristiques et différentes missions. Il vaut donc mieux alterner entre les deux en fonction de la situation afin d'obtenir autant de bonus que possible. Mais ce n'est plus le cas dans Mass Effect 2 et 3, qui encouragent plutôt à privilégier un extrême ou l'autre afin de débloquer des options exclusives lors des dialogues.

Jouer Renégat est une option très intéressante pour une seconde partie, puisque cela permet de découvrir une autre facette de l'histoire et une autre tournure possible aux événements, souvent tragique. Le fait que des choix Renégats aient tendance à rendre le jeu un peu plus difficile (ne serait-ce qu'au niveau de l'histoire) est aussi un bon point dans ce cadre.

Pour finir, jouer Renégat est bien plus jouissif si vous avez le type d'humour approprié. Voir un personnage pénible se prendre une mandale surprise de la part du commandant Renégat est hilarant, même chose quand vous vous moquez ouvertement des souffrances et drames d'autrui. Quand un groupe de bureaucrates incompétents et ingrats qui vous a maltraité depuis le début finit par périr suite à une de vos décisions, c'est assez satisfaisant. Il faut juste accepter les conséquences négatives au long terme.

Dans tous les cas, avoir un score extrême de Parangon ou de Renégat ouvre des possibilités de dialogue supplémentaires, ce qui peut grandement faciliter une situation, voire ouvrir la possibilité d'obtenir une issue bien plus favorable, inaccessible autrement, y compris à la fin. En dehors du premier jeu, il vaut mieux se tourner vers un extrême ou l'autre.

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Comment jouer Conciliant ou Pragmatique

La première chose à savoir est que la roue de dialogue vous indique très clairement quelle est l'orientation des réponses en fonction de leur position sur cette dernière, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus :

  • En haut à droite : Conciliant
  • À droite au centre : Neutre
  • En bas à droite : Pragmatique

Dans le premier jeu Mass Effect, il vous faut investir des points de talents dans la ligne Charme (pour être conciliant) ou la ligne Intimidation (pour être Pragmatique) afin de débloquer des options de dialogue spéciales à gauche de la roue de dialogue. Il vous faut avoir un niveau suffisamment élevé dans la compétence correspondante pour utiliser ces réponses, dans ce cas elle apparaîtront dans la couleur correspondante. Si votre score n'est pas assez élevé, vous ne pourrez pas les utiliser. Dans ce cas, nous vous conseillons de charger la partie et de prendre part à ce dialogue après avoir attribué plus de point dans la compétence correspondante, voire plus tard dans votre aventure si vous n'avez plus de points.

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Il vous faut savoir que pour investir dans ces talents, il faut aussi avoir une jauge bleue ou rouge suffisamment remplie (à gauche de l'écran). C'est une sorte de cercle vertueux, plus vous choisissez des réponses d'un certain type, plus vous obtiendrez de points de ce type, ce qui débloquera davantage d'options de dialogue qui offriront encore plus de points.

Mass Effect Legendary Edition
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Les origines de Shepard au début de Mass Effect 1 vont déterminer son orientation de départ avec ces deux jauges, nous vous conseillons d'en choisir une combinaison qui maximise le nombre de points :

  • Spatial + Héros de guerre : 20 Points de Conciliation

ou

  • Terrien + Impitoyable : 20 Points de Pragmatisme

Vous commencez le jeu avec 3 points de talent, nous vous conseillons de placer les 2 premiers dans Persuasion ou Intimidation afin de pouvoir immédiatement débloquer les réponses lors des premiers dialogues spéciaux qui vous attendent au début de l'histoire. Par la suite, faites TOUJOURS de cette ligne de talent votre priorité, cherchez à la remplir au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire et du déblocage de plus de points. Nous irions jusqu'à vous conseiller de garder un ou deux points en stock en permanence pour les investir quand c'est possible (après une quête qui donne de nombreux points d'alignement par exemple) sans avoir à attendre un gain de niveau.

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Mass Effect 2 et 3

Le fonctionnement de ce système est un peu simplifié dans les deux épisodes suivants. Sachez que vous démarrez avec un bonus de Conciliation et/ou de Pragmatisme en fonction de votre score du jeu précédent dans ce domaine. Le système de réponses reste le même, la différence majeure est que pour débloquer les réponses spéciales bleues et rouges, c'est votre score total de Conciliation ou de Pragmatisme qui est utilisé, il n'y a plus de talent dédié.

Il faut que votre score dans ces domaines atteigne un certain pourcentage par rapport à votre progression dans l'histoire. Typiquement, il faut avoir jusqu'à 75% des points maximum dans un alignement ou l'autre pour pouvoir débloquer les réponses spéciales. Dans le premier jeu, il est possible de jouer sur les deux tableaux, et par la suite, il vaut mieux se concentrer sur un seul.

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L'autre gros changement est lié à un système de QTE/intervention lors des dialogues. Lors de moments clés, une icône de Conciliation ou de Pragmatisme apparaîtra à l'écran et vous pourrez choisir de réagir ou non. Cela vous vaudra généralement pas mal de points dans le domaine concerné, et cela peut faire tourner la situation en votre faveur. C'est généralement un bon choix d'en faire usage, mais il faut être rapide et ne pas zapper les dialogues comme un sauvage.

Les interruptions spéciales de type Parangon permettent généralement de sauver ou de protéger quelqu'un. Celles de type Renégat permettent de blesser ou de tuer quelqu'un (typiquement un adversaire), ce qui confère beaucoup de points dans le type d'alignement correspondant.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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