Mass Effect 2
Les fins se compliquent un peu dans ce second épisode, l'issue va dépendre de plusieurs choses : vos préparatifs, combinés aux décisions appropriées lors de la mission suicide, et votre choix final concernant la station des Récolteurs. Nous allons donc couper cela en plusieurs sections.
Survivre à la mission suicide
La mission finale de Mass Effect 2 va tuer vos compagnons un à un si vous faites les mauvais choix ou si vous n'avez pas réalisé toutes les améliorations du Normandy SR2. Si tous vos compagnons meurent, Shepard finit aussi par trépasser à la toute fin, ce qu'on peut considérer comme la pire fin possible. Dans ce cas précis, vous ne pourrez pas utiliser cette sauvegarde pour jouer à Mass Effect 3. Les compagnons morts et leurs missions dédiées seront évidemment absents dans Mass Effect 3 si vous en perdez juste quelques-uns en routes. Voici donc un guide pas à pas pour aider tout le monde à survivre afin d'obtenir une fin parfaite, libre à vous de volontairement faire les mauvais choix si vous souhaitez tuer quelqu'un ou découvrir une fin alternative.
Améliorer le Normandy
En parlant aux différents membres d'équipage entre la mission du Récolteur et la mission de l'épave du Moissonneur, vous allez débloquer des options de dialogue spéciales avec Tali, Garrus et Jacob, ce qui va débloquer de nouvelles améliorations spéciales pour le vaisseau.
Dans l'interface d'amélioration du Normandy, il vous faut réaliser les améliorations possibles du vaisseau afin d'éviter quelques morts de membre d'équipage. Les barrières cinétiques, le canon Thanix et le blindage de coque lourd sont les plus importants.
Missions de loyauté
Il vous faut monter votre réputation avec tous les membres d'équipage et réaliser leur mission de loyauté afin de sécuriser leur survie ainsi que leurs performances. Attention cependant, certaines de ces missions peuvent être ratées. Voici ce qu'il faut faire :
- Tali : Ne présentez PAS les preuves des expériences de son père.
- Samara : Attirez l'attention de Morinth et choisissez Samara à la fin (ou Morinth, mais elle est absence de Mass Effect 3).
- Zaeed : Ne laissez pas Vido s'échapper, ou convainquez Zaeed de laisser tomber.
- Thane : Suivez le politicien.
Une fois les missions de loyauté des coéquipiers accomplies, deux disputes vous attendent à bord, une entre Jack et Miranda, l'autre entre Legion et Tali. Il vous faudra un score élevé de Conciliation ou de Pragmatisme afin de résoudre la dispute sans perdre la loyauté d'un des deux. Dans presque tous les cas, il vous faut un score élevé dans un des deux alignements pour résoudre parfaitement les missions de loyauté, il vaut donc mieux ne pas se précipiter pour les réaliser.
Pensez à boucler toutes vos missions de loyauté avant d'aller réaliser la mission de l'épave de Moissonneur, vous n'aurez ensuite le temps de réaliser que la mission de loyauté de Legion avant de devoir lancer la mission finale.
Lancer la mission finale
Lorsque vous êtes averti qu'une partie de l'équipage a été enlevé, vous avez le choix entre continuer de vous préparer, ou passer immédiatement par le relai Omera 4. Vous devez aller les sauver immédiatement, sans quoi il y aura des morts. Pour finir, il faut choisir le bon membre d'équipage pour la bonne tâche lors des différentes phases de l'attaque de la base.
Mission d'infiltration :
- Spécialiste technique : Tali ou Kasumi ou Legion
- Leader de l'équipe d'assaut : Garrus ou Jacob ou Miranda
La longue marche :
- Escorter l'équipage à bord du Normandy : Mordin idéalement, sinon Tali, Jack ou Kasumi
- Créer un champ biotique : Samara ou Morinth ou Jack
- Leader de la seconde équipe d'assaut : Jacob ou Garrus ou Miranda
- Arrière garde : Garrus, Zaeed ou Grunt
Les coéquipiers que vous emmenez combattre avec vous doivent aussi être loyaux pour survivre.
Destin de la base des Récolteurs
Vous avez le choix entre détruire la base ou irradier ses occupants afin de la récupérer, ce qui aura une certaine influence sur les fins disponibles dans Mass Effect 3.
- Détruire la base des Récolteurs (Conciliant) : Vous obtenez le cœur de Moissonneur, ce qui rend la fin Destruction plus accessible dans ME3. L'étoile derrière l'Homme trouble est bleue à la fin.
- Irradier la base (Pragmatique) : Vous obtenez le cerveau de moissonneur, ce qui rend la fin Contrôle plus accessible dans ME3. L'étoile derrière l'Homme trouble est rouge à la fin. Dans le jeu d'origine, cela augmentait de 300 points le seuil de points requis pour débloquer les fins améliorées de ME3. Nous ignorons si c'est toujours d'actualité.