Baldur's Gate 3 : Conseils de création d'un Roublard
S'optimiser un peu, ou au moins faire les bons choix, va généralement rendre votre expérience de jeu bien plus satisfaisante puisque votre personnage sera compétent dans le rôle choisi. Vous êtes bien évidemment libres de jouer comme vous l'entendez, et de vous amuser à créer un Roublard bancal qui doit surmonter des épreuves inhabituelles.
Nous vous conseillons dans tous les cas de réfléchir en avance au rôle et à la spécialisation que vous souhaitez donner à votre personnage, cela devrait vous guider facilement dans vos choix initiaux.
Caractéristiques
Nous ne faisons pas les choses dans l'ordre, mais cela va guider la suite. Voici la priorité à donner à chaque caractéristique avant l'application des bonus raciaux :
- Dextérité : 15 - C'est de très loin la priorité absolue, toutes vos attaques (même de mêlée), vos jets de sauvegarde et vos principales compétences en dépendront.
- Constitution : 14 à 15 - Vous en aurez grandement besoin pour vos jets de sauvegarde et augmenter votre quantité de vie, avoir 15 aussi dedans et des bonus serait parfait. C'est utile pour toutes les classes.
Votre 3e caractéristique dépendra fortement de la façon dont vous comptez jouer votre Roublard :
- Sagesse : 10 à 15 - Utile pour améliorer vos jets de perception, qui sont importants pour détecter les pièges et objets secrets entre autres. Cela améliore aussi l'intuition et les jets de sauvegarde contre pas mal de sorts.
- Intelligence : 8 à 15 - Même sans jouer un Escroc arcanique, cette caractéristique boostera certaines de vos compétences comme l'Investigation ou celles liées au savoir.
- Charisme : 8 à 15 - Ce n'est pas la classe idéale pour ça, mais le Roublard peut faire office de "visage" pour le groupe, s'il maîtrise la Tromperie et/ou la Persuasion. Dans ce cas, avoir un Charisme élevé est fortement désirable.
Et pour finir :
- Force : 8 à 10 - La Force est inutile en Roublard, elle ne sert quasiment qu'à déterminer le poids maximum pouvant être transporté,
Répartitions suggérées : 8/15/15/13/10/10, le 13 peut remplacer un des 10. Une alternative est 8/15/14/11/12/12 si vous souhaitez favoriser vos compétences. Pensez à équilibrer vos points en fonction de la race de votre personnage afin d'obtenir un chiffre pair pour le bonus.
Race
Voici quelques suggestions, avec 4 races qui ressortent nettement du lot.
- Elfe : Avec son +2 Dextérité et la Perception en bonus, c'est déjà bien, mais si on y ajoute la vision nocturne, les bonus aux jets de sauvegarde contre le charme et le sommeil et surtout la maîtrise de l'arc long en cadeau (1d8 dmg à longue distance), cela devient encore meilleur. Les 3 sous-races d'Elfe ont leur utilité en Roublard, mais nous aurions tendance à conseiller l'Elfe des bois pour son +1 Sagesse (Perception) et son bonus de vitesse de déplacement.
- Halfelin : Une fois encore, le +2 Dextérité a son charme. Les 2 sous-races sont aussi viables, le Pied-léger si vous souhaitez convaincre avec votre Roublard, et le Robuste pour être plus robuste au combat.
- Demi-elfe : Il n'y a pas grand chose qu'un demi-elfe ne sache faire. Le +2 Charisme est séduisant si vous souhaitez favoriser les compétences sociales de votre Roublard, et le +1 dans 2 autres caractéristique permet d'améliorer la Dextérité et la Constitution. La vision nocturne, les bonus aux jets de sauvegarde contre le charme et surtout, encore 2 compétences de plus de maîtrisées. Vous serez alors compétent dans un grand nombre de domaines.
- Humain : Une race adaptée à toutes les classes, avec +1 dans toutes les caractéristiques, vous pouvez démarrer avec 16 de Dextérité et de Constitution, soit un bonus de +3 dans chacune, tout en ayant 12 Intelligence, Sagesse et Charisme, pour un personnage très équilibré et polyvalent.
Compétences & Historique
Nous ne connaissons pas encore quels seront les historiques disponibles, nous n'allons donc parler que des plus basiques. Le passé de Criminel est le plus approprié pour un Roublard. Mais si vous souhaitez élargir vos compétences, Acolyte, Noble, Sage et Héros ont tous quelque chose à vous apporter, il faudra avoir investi des points en Intelligence, en Sagesse ou en Charisme pour les rentabiliser cependant.