Roublard : Progression & bonus au fil des niveaux
Baldur's Gate 3 ne permettra pas de dépasser le niveau 10, du moins au départ. Peut-être que des DLC ou des extensions repousseront cette limite. Dans le cadre ce guide, nous ne listerons donc que la progression jusqu'au niveau 10, sachant que dans D&D5 le niveau maximum est 20, et que des bonus particulièrement puissants sont débloqués aux niveaux 11 et 20 entre autres.
En cas de multiclassage, sachez que les bonus sont liés au niveau dans une classe particulière, pas à votre niveau global. Cela vous privera donc du bonus spécial de niveau 10, et dans certains cas des améliorations de caractéristiques (au niveau 4 et 8 pour toutes les classes, et quelques bonus pour certaines dont Roublard). Le Bonus de Maîtrise est quant à lui lié à votre niveau global.
Le Roublard est une classe assez populaire pour le multiclassage puisqu'elle donne la maîtrise des outils de voleur, l'expertise ainsi que de nombreuses compétences secondaires. L'Attaque sournoise est aussi un bonus appréciable. En tant que Roublard, prendre un ou plusieurs niveaux de Guerrier peut être un bon investissement pour gagner l'usage de plus d'armes, ainsi qu'un style de combat.
Niveau 1 et 6 : Expertise
En plus des 4 compétences de départ que vous maîtrisez, vous pouvez choisir 2 compétences dont vous serez un expert. Votre bonus de maîtrise sera doublé pour ces compétences. Les outils de voleur peuvent être sélectionnés, et nous vous conseillons vivement de le faire. La Discrétion est généralement un second choix favorisé.
Au niveau 6, vous pouvez choisir 2 compétences de plus (mais pas les mêmes) dans lesquelles vous allez devenir un expert.
Niveau 1 : Attaque sournoise
Cette capacité iconique du Roublard permet une fois par tour d'infliger +1d6 points de dégâts supplémentaires à une cible que vous avez réussi à toucher, que ce soit au corps-à-corps avec une arme ayant la propriété finesse, ou à distance, du moment qu'une des 2 conditions suivantes est remplie :
- Avoir l'avantage au jet d'attaque, typiquement en attaquant une cible qui ne peut pas vous voir car vous êtes camouflé.
- Avoir un autre ennemi de la cible à 1,5 mètres ou moins d'elle, lorsque vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. En clair : Si un de vous compagnon est en mêlée de la cible, vous pouvez faire naturellement des attaques sournoises.
Les dégâts de l'attaque sournoise augmentent avec les niveaux, comme indiqué dans le tableau ci-dessus. Le maximum dans BG3 sera de 5d6 au niveau 9 et 10, ce qui est déjà redoutable.
Niveau 1 : Jargon des voleurs
Les Roublards possèdent une sorte de langage codé interne caché dans une discussion normale, à base de signes subtils et d'un jargon particulier. C'est anecdotique, mais cela servira peut-être lors de certains dialogues, ou si on rencontre une guilde des voleurs. À l'inverse, cela peut tout aussi bien être balayé sous le tapis. Réponse à la sortie du jeu.
Niveau 2 : Ruse
Vous pouvez à présent effectuer une action bonus à chaque tour de combat. Celles autorisées sont "Se désengager", "Se cacher" et "Foncer". Durant la démo de la PAX, les actions bonus autorisées étaient étranges, voire invraisemblables, comme jeter ses bottes aux ennemis pour leur infliger des dégâts. Il faudra voir comment cette fonctionnalité évoluera d'ici la sortie du jeu, car c'est normalement un des privilèges du Roublard, et les options proposées sont limitées.
Niveau 3 : Archétype de Roublard
Vous pouvez sélectionner un des 3 archétypes du Roublard, ce qui va correspondre à sa spécialisation dans un domaine bien précis : Assassin, Voleur et Escroc arcanique. Chaque archétype débloque ses propres bonus aux niveaux 3 et 9. Nous les passons tous en détails dans les pages qui suivent.
Niveau 4, 8 et 10 : Caractéristiques supplémentaires ou don
Il devrait normalement être impossible pour un personnage joueur de dépasser la barre des 20 points dans une caractéristique dans BG3. Atteindre ce cap dans votre caractéristique principale est généralement considéré comme une priorité. Il est impossible d'avoir plus de 17 dans une caractéristique au niveau 1 (bonus racial compris) avec le système de budget de points. Lorsque vous atteignez le niveau 4, ainsi que le niveau 8 dans une classe, un choix vous est offert, celui d'ajouter +1 point dans 2 caractéristiques ou +2 points dans une caractéristique, ou choisir un Don spécial (nous n'en ferons pas la liste ici). La limite restant toujours 20 points dans une caractéristique, soit +5.
Comme le Guerrier, le Roublard est une exception dans ce domaine, comme il gagne cette option au niveau 10 en plus. C'est toujours une excellente chose puisqu'il a besoin de nombreuses caractéristiques différentes, ou u'une spécialisation plus poussée avec le Don Alerte par exemple, est appréciable.
Niveau 5 : Esquive indistincte
Quand un attaquant que vous pouvez voir vous touche avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction (1 par tour de jeu) pour tenter de réduire les dégâts de moitié.
Niveau 7 : Dérobade
Lorsque le Roublard a droit a un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts (ex : Souffle de dragon, Boule de feu, certains pièges), il ne subit à la place aucun dégât en cas de succès. Et même en cas d'échec, il ne subit que la moitié des dégâts, comme si quelqu'un sans ce talent avait réussi ce jet de sauvegarde. Cela fonctionne à la fois sur les effets de zone et sur ceux qui le ciblent spécifiquement.
C'est évidemment un des meilleurs bonus de survie du jeu, en particulier à haut niveau. Cela offre une excellente survie au Roublard contre les monstres et les lanceurs de sorts qui utilisent des techniques de dégâts élémentaires ou de zone. Cela ne le protégera cependant pas des effets qui demandent un jet de Constitution ou de Sagesse. Si vous jouez un Magicien, vous savez à présent quels sorts favoriser contre un Roublard !
Passons à présent en revue les 3 archétypes de Roublard qui devraient être en jeu à la sortie. Il peut y en avoir davantage, ou possiblement moins, comme certains sont assez fortement liés au role-play entre les joueurs et le Dungeon Master, ce qui n'est pas applicable dans un jeu vidéo.