Archétype : Assassin
Au moins, il n'y a pas vraiment besoin de présenter le concept ici. Comme vous devez vous en douter, l'Assassin se focalise sur l'élimination, pour cela, il fait usage de la discrétion, de poisons, mais aussi de déguisements. Comme ces derniers exigent un contexte particulier pour être utilisés, nous ignorons s'ils seront présents en jeu.
Niveau 3 : Assassinat
Vous obtenez l'avantage aux jets d'attaque contre les cibles qui n'ont pas encore joué leur tour durant le combat. De plus, si vous attaquez et touchez une créature surprise (typiquement, depuis les ombres), cette attaque est considérée comme un coup critique.
Autant dire que votre Roublard bénéficiera grandement d'une excellente initiative, afin qu'il ait de nombreuses cibles au choix pour ses attaques. Vous avez aussi intérêt à démarrer autant de combats que possible avec le Roublard camouflé qui effectue une attaque sournoise sur une cible qui sera donc surprise. Cela fonctionne tant en groupe que sur une cible isolée. C'est un bon moyen de tuer le mage directement ou presque dès l'ouverture, et donc d'avoir un immense avantage.
Niveau 3 : Maîtrises supplémentaires
Le Roublard gagne la maîtrise du kit de déguisement et du kit d'empoisonneur. L'étendue de leur usage dépendra fortement de la campagne du jeu et des opportunités offerts par les développeurs. Au minimum, il devrait être possible d'appliquer du poison sur ses armes pour infliger des malus ou des dégâts aux ennemis.
Niveau 9 : Expert en infiltration
L'intégration de ce talent sous sa forme actuelle semble impossible dans BG3. Elle implique de passer une semaine et 25 po pour se créer une fausse identité afin de s'infiltrer quelque part, comme une guilde marchande. Cela servira peut-être dans un contexte particulier, ou cela sera modifié.