La voilà, la toute dernière salve de quêtes annexes avant de grimper le mur jusqu'à la gigantesque tour Shinra de Final Fantasy VII Remake. Des fils entiers, parfois commencés dès le chapitre 3 trouveront une conclusion lors de ces ultimes missions de mercenaires. Vous pouvez donc vous attendre à de belles récompenses, comme des armes, ou des livres d'apprentissage pour améliorer ces dernières.
Chapitre 14 : Quêtes annexes
Remarques
- Une bonne partie des quêtes peuvent être faites "d'une traite" afin d'éviter les aller-retours. On vous recommande de toutes les prendre dans les zones habitées du secteur 5 et du Wall Market, ainsi vous pourrez toutes les enchainer bien plus rapidement.
- Ces quêtes annexes sont le seul réel moment de "liberté" sur toute la carte du jeu, profitez-en pour vous imprégner de l'ambiance de Midgar une dernière fois et profitez de ses ambiances avant la dernière ligne droite.
- En les complétant, vous n'aurez que 24 quêtes de réussies sur les 26 indiquées dans le registre de progression. Pour les deux autres, il faudra retourner au chapitre 9 en new game +.
- Si vous ne deviez en faire qu'une, on vous recommande Rugissements Souterrains, avec un combat plutôt intéressant (quoiqu'un peu facile en normal), contre le Béhémoth.