Le second chapitre du mode solo Le Réveil de Galakrond se nomme La Mission au Repos du ver.Sur cette page, vous pourrez accéder à toutes les informations sur la version des Explorateurs, mais pas d'inquiétude, amis du M.A.L., vous trouverez toutes les informations pour votre camp sur l'autre page ! En attendant, place aux informations !
- Pour ce deuxième chapitre de la campagne des Explorateurs, il vous faudra utiliser 6,99 € ou 700 pièces, comme pour tous les autres chapitres.
- Toutes les cartes obtenues sont en deux exemplaires !
Le fonctionnement de La Mission au Repos du ver, côté Explorateurs
Au cours de cette aventure, les forces du BIEN et du M.A.L. s'affronteront une dernière fois en Norfendre, pour l'avenir du monde d'Azeroth. Comme pour le premier chapitre, vous incarnerez au cours de ces trois premières batailles un des héros de la Ligue des Explorateurs, et vous affronterez les viles Légions du M.A.L, afin de déjouer leurs plans ! Votre deck (et celui de votre adversaire) est préconstruit et thématique selon votre héros !
Premier combat : Sir Finley contre Lazul la Marionnettiste
Finley est maintenant bien ancré dans les têtes des joueurs Hearthstone, même s'il a fait officiellement ses débuts aux côtés de Harrison Jones et Reno Jackson dans World of Warcraft. Au cours de ce combat, ce courageux murloc va chercher à tenir tête à des pouvoirs qui le dépassent clairement.
Et l'on retrouve Lazul, la diseuse de bonne aventure du trailer des Murmures des Dieux Très Anciens... Finley s'y attaque, mais il ne semble pas conscient du danger qui se dresse devant lui. Les pouvoirs héroïques sont les mêmes que ceux du premier chapitre (Menez la charge pour (2) et Bonne aventure pour (1)). Lazul va essentiellement vous voler des cartes, des Murlocs ou des Dragons la plupart du temps, et ne devrait pas poser de réel problème. Réduisez ses PV à néant, profitez du spectacle et allez récupérer vos cartes...(ou pas).
Une fois transformée en Go'rath, Lazul regagne tous ses points de vie et modifie son pouvoir héroïque. Celui-ci coûte (2) et permet de refaire pousser (autant que son mana le permet) des tentacules à volonté. Notez que cela pourra faire apparaître Oeil de Go'rath comme Tentacule de Go'rath, indifféremment. Pour le vaincre, il faudra ne pas avoir lancé toutes ses forces dans la bataille sur la partie "Lazul" et avoir encore un peu d'essence dans le moteur. Essayez de venir à bout en priorité des Oeil de Go'rath, pour éviter de prendre des dégâts aléatoires sur votre board pendant toute la game.
A l'issue du combat, vous débloquerez la carte commune Démoniste (et nouvelle carte de Battlegrounds), Serviteur diabolique.
Deuxième combat : Chevaucheuse Talritha contre Haute-sectatrice Briselaube
La Chevaucheuse Talritha est simplement une carte qui est apparue dans l'extension l'Envol des Dragons. Elle n'appartient en rien, à priori, au lore de Warcraft de manière générale.
Ce combat est vraiiiment simpliste. Vous incarnez Talritha, qui possède un deck Paladin Dragons et vous affrontez un Prêtre/Démoniste lui aussi orienté Dragons. Votre pouvoir héroïque passif buffera TOUT le board +1/+1 lorsqu'un Dragon allié sera détruit. Soyez bien attentifs au moment où vous prenez vos trades de ne pas alourdir le côté adverse. Du côté de Briselaube, son pouvoir héroïque est très très lent et mettra juste ses Dragons en sommeil pendant 3 tours après leur destruction. Rien de bien alarmant. Contentez-vous de dérouler votre jeu et tout devrait bien se passer.
Pour vous récompenser de ce combat somme toute assez facile, vous gagnez Clerc des écailles, une carte rare Prêtre.
Dernier combat : Alexstrasza contre Hagatha la Vengeresse
Nul besoin de présenter Hagatha qui l'a été juste au-dessus, dans la partie du M.A.L. Alexstrasza, sous sa forme humaine comme elle l'est au début du duel, est la Lieuse de vie, et dirige le Vol draconique Rouge.
Le pouvoir héroïque d'Alexstrasza va rapidement faire la différence sur le board, puisqu'il permet, pour (2), de faire passer les PV de la cible à 5. Votre deck Guerrier/Druide à synergie Dragons va bien en profiter, surtout contre une Hagatha la Vengeresse qui se révèle finalement plutôt passive. De son côté, elle n'abuse clairement pas de son pouvoir héroïque d'évolution (Toucher du marais pour (2)).
En face, vous aurez uniquement à affronter quelques cartes Chaman peu impressionnantes et aller récupérer votre coffre de loot.
Après avoir terminé ce chapitre, vous gagnez deux nouvelles cartes : Evolution explosive, commune Chaman et Corsaire du ciel, commune Voleur.