Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenus.
Arbre rouge – Hunter
Compétence d'action principale
FL4K envoie deux Rakks pour bombarder les ennemis et infliger 35 points de dégâts. Cette compétence dispose de plusieurs charges. Elle possède un temps de rechargement de 18 secondes après avoir été totalement utilisée.
Familier
FL4K est rejoint par une Hyménoptère, qui lui permet de régénérer 1% de sa santé maximum par seconde, en permanence. Maintenez F pour donner l'ordre d'attaquer et faire charger l'Hyménoptère sur vos ennemis.
Première ligne
Passif (0/5)
Compétence de chasseur. Quand FL4K tue un ennemi, il obtient un effet de Interplanetary Stalker. À chaque effet, il obtient un bonus pour tous les dégâts infligés (+2% de dégâts par rang). Il obtient également un bonus cumulable unique selon le type d'ennemi tué. Chaque bonus unique peut être cumulé jusqu'à trois fois, et les effets disparaissent avec le temps.
Bonus (humain) : +3% de dégâts de compétence d'action par cumul
Bonus (robot) : +1.5% de dégâts corrosifs par cumul
Bonus (bête) : +2% de vitesse de déplacement par cumul
Passif (0/3)
Quand FL4K inflige un coup critique, une munition supplémentaire peut parfois être ajoutée à son chargeur (+12% de chance qu'une munition s'ajoute, par rang).
Passif (0/5)
Compétence de chasseur. Quand FL4K tue un ennemi, sa vitesse de rechargement augmente de 3% (par rang). Ce bonus augmente encore de 3% (par rang) si FL4K réussit un coup critique. Cependant, ce bonus après coup critique, possède un temps de rechargement de 5 secondes.
Deuxième ligne
Amélioration
Les Rakks de FL4K infligent désormais des dégâts de glace.
Passif (0/5)
FL4K obtient des bonus lorsqu'il affronte différents types d'ennemis.
Dégâts des coups critiques : +3% contre les humains
Dégâts d'armure : +6% contre les robots
Réduction des dégâts : +5.3% contre les bêtes
Passif (0/3)
Quand FL4K inflige un coup critique, le temps de latence de sa compétence d'action a 10% (par rang) de chance, d’être diminuée de 2 secondes.
Passif (0/5)
Quand il n'y a pas d'ennemis alentour, le maniement des armes de FL4K et les dégâts de ses coups critiques augmentent respectivement de 17% (par rang) et de 4% (par rang).
Troisième ligne
Amélioration
Quand les Rakks de FL4K blessent un ennemi, FL4K régénère 7% de sa santé maximum.
Passif (0/5)
FL4K a 5% (par rang) de chance de tirer un projectile supplémentaire à chaque coup.
Familier amélioré
L'Hyménoptère devient flambeur et inflige parfois des dégâts incendiaires à tous les ennemis alentour. Quand il est accompagné de l'Hyménoptère flambeur, FL4K régénère 1% de sa santé max par seconde et profite d'une résistance élémentaire (+10%). Quand FL4K donne l'ordre d'attaquer, l'Hyménoptère flambeur charge les ennemis.
Quatrième ligne
Amélioration
FL4K déploie 2 Rakks supplémentaires.
Passif (0/3)
Les compétences de chasseur de FL4K deviennent 10% (par rang) plus efficaces et durent 33% (par rang) plus longtemps.
Passif (0/3)
Compétence de chasseur. Quand FL4K tue un Brutal ou un ennemi plus coriace, les dégâts de ses coups critiques (+3,3% par rang) et de ses armes (+8% par rang), ainsi que leur maniement (+14,3% par rang), augmentent pendant 120 secondes. Il reçoit également de l'argent de la part du bureau intergalactique des chasseurs de prime.
Familier amélioré
L'Hyménoptère de FL4K évolue en Comtesse, qui permet à FL4K de régénérer 1% de sa santé max par seconde et de profiter d'une réduction de 5% des dégâts. Quand FL4K donne l'ordre d'attaquer, la Comtesse s'enfouit dans le sol et ressort en infligeant des dégâts corrosifs dans la zone.
Cinquième ligne
Amélioration
Le temps de latence de Rakk Attack! est réduit de 20%, et FL4K profite d'une charge supplémentaire.
Passif (0/1)
Les coups critiques de FL4K infligent 15% plus de dégâts, et les ennemis ont moins tendance à l'attaquer.
Passif (0/5)
Les dégâts des armes (+3% par rang) et les dégâts de compétence d'action (+5% par rang) de FL4K augmentent.
Sixième ligne
Passif (0/1)
FL4K a 20% de chance d'infliger un coup critique avec une arme, quel que soit l'endroit où il touche les ennemis.