Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenus.
Arbre bleu – Master
Compétence d'action principale
FL4K crée une faille à l'endroit ciblé. Son familier y est téléporté et la faille inflige 56 points de dégâts de radiation aux ennemis à proximité pendant 20 secondes. Le familier de FL4K devient également irradié, il grossit et inflige des dégâts de radiation bonus quand il attaque. Si vous utilisez la compétence Gamma Burst quand le familier de FL4K est neutralisé ou mort, celui-ci sera réanimé à l'endroit choisi avec 30 % de sa santé, mais le temps de latence de la compétence d'action sera doublé. Cette compétence possède un temps de rechargement de 30 secondes.
Familier
FL4K est rejoint par un Skag, qui augmente ses dégâts de 5 points. Maintenez F pour donner l'ordre d'attaquer, et le Skag se mettra à vomir de l'acide sur les ennemis.
Première ligne
Passif (0/5)
Le familier de FL4K inflige 10% (par rang) de dégâts en plus.
Passif (0/3)
Augmente de 4% (par rang) les dégâts des armes de FL4K et de 15% (par rang) la durée de compétence d'action.
Passif (0/5)
Quand le familier de FL4K attaque un ennemi, la première attaque au corps à corps porte automatiquement un coup critique qui inflige des dégâts plus importants de 15% (par rang).
Deuxième ligne
Amélioration
Pendant que Gamma Burstest est active, le familier de FL4K est entouré d'une aura de radiation, qui inflige 4 points de dégâts par seconde à tous les ennemis à proximité.
Passif (0/5)
Quand le familier de FL4K inflige des dégâts, FL4K régénère sa santé pendant quelques secondes. Quand FL4K inflige des dégâts à un ennemi, 1% (par rang) de ces dégâts est transformé en santé pour le familier.
Passif (0/3)
Lorsque le familier de FL4K subit des dégâts, il en renvoie 5% (par rang) à son assaillant.
Passif (0/5)
Compétence de chasseur. Lorsque le familier de FL4K inflige des dégâts, FL4K et lui obtiennent un effet de Frenzy (maximum 10 effets cumulables). Chaque effet augmente de 0,8% (par rang) les dégâts, et les effets disparaissent après quelques secondes.
Troisième ligne
Amélioration
Pendant la durée de Gamma Burst, les dégâts infligés par FL4K sont plus importants de 20 points de dégâts, peu importe la source.
Passif (0/1)
Compétence de chasseur. Quand FL4K tue un ennemi, son familier bénéficie de déplacements plus rapides (+12% par rang) et inflige 10% (par rang) de dégâts plus importants pendant 8 secondes.
Passif (0/3)
Quand FL4K subit des dégâts, son familier en partage 5%.
Familier amélioré
Le Skag de FL4K évolue en Grand Skag cornu, ce qui augmente les dégâts (+5 points) et les dégâts des armes (+10%) de FL4K. Quand FL4K donne l'ordre d'attaquer, le Grand Skag cornu charge les ennemis et les projette en l'air.
Quatrième ligne
Amélioration
Si FL4K ou son familier tue un ennemi pendant que Gamma Burst est active, la durée de la compétence est allongée de 3 secondes et les dégâts du familier augmentent de 10%. Ces effets peuvent se cumuler jusqu'à 5 fois.
Passif (0/5)
Augmente de 20% (par rang) les bonus de familier obtenus par FL4K.
Passif (0/1)
Quand le familier de FL4K n'a plus beaucoup de santé, il subit 30% moins de dégâts et sa santé se régénère de 40%. Cette compétence a 15 secondes de temps de latence.
Amélioration
Le Skag de FL4K évolue en Skag éridien, ce qui augmente les dégâts (+5 points) de FL4K et sa cadence de tir (+5%). Quand FL4K donne l'ordre d'attaquer, le Skag éridien attire tous les ennemis à proximité en générant une singularité.
Cinquième ligne
Amélioration
Après avoir utilisé Gamma Burst, la Faille reste active pendant toute la durée de la compétence. Quand ils se tiennent près de la Faille, FL4K et ses alliés peuvent rapidement régénérer leur santé (+20% de santé max par secondes).
Passif (0/3)
Tous les dégâts infligés par FL4K et son familier augmentent de 5% (par rang). La santé maximale de FL4K et de son familier augmente également de 5% (par rang).
Passif (0/1)
Lorsque la santé de FL4K est faible, 50% des dégâts reçus est attribuée à son familier.
Sixième ligne
Passif (0/1)
FL4K prend l'ascendant sur son adversaire, et en fait un allié pour 12 secondes. Si l'ennemi est une bête, la durée est doublée. Pendant qu'elle est affectée par cette domination, la cible perd 2% de sa santé en continu, jusqu'à la fin de l'effet ou la mort de la cible. Un seul ennemi peut être dominé à la fois, et un ennemi ne peut être dominé qu'une seule fois..