Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenus.
Arbre vert – Stalker
Compétence d'action principale
FL4K se dissimule et devient invisible pendant 15 secondes. Il peut tirer 3 fois en étant dissimulé, et chaque tir est automatiquement un coup critique qui inflige 200% des dégâts de base. Lorsque FL4K est dissimulé, sa vitesse de déplacement (+25%) et sa régénération de santé (+3% de santé maximum par seconde) augmentent. Cette compétence possède un temps de rechargement de 45 secondes.
Familier
FL4K est rejoint par un Jacassos équipé d'un pistolet. Tant qu'il est accompagné du Jacassos, sa vitesse de déplacement est augmentée de 5 %. Maintenez F pour donner l'ordre d'attaquer. Le Jacassos lancera alors un tonneau irradiant aux ennemis.
Première ligne
Passif (0/5)
La santé maximale de FL4K est augmentée de 6% (par rang) et se régénère en permanence.
Passif (0/3)
L'ordre d'attaquer voit son temps de latence réduit de 10% (par rang) et ses dégâts augmentés de 10% (par rang).
Passif (0/5)
Compétence de chasseur. En touchant un ennemi, FL4K obtient un effet Furious Attack (maximum 10 effets cumulables). Un effet dure 4 secondes. Il gagne un bonus de maniement (+1% par rang) et de dégâts des armes (+0,4% par rang) à chaque effet de Furious Attack. Les effets disparaissent avec le temps.
Deuxième ligne
Amélioration
La compétence Fade Away ne prend plus fin après que FL4K attaque, mais les dégâts des coups critiques sont diminués de 150% et la durée de Fade Away est plus que de 8 secondes.
Passif (0/5)
Quand FL4K tue un ennemi, le temps de latence de sa compétence d'action est réduit de 0,25 seconde (par rang) . Quand le familier de FL4K tue un ennemi, le temps de latence de la compétence d'action est encore plus réduit (-0,5 seconde par rang) et le temps de latence de l'ordre d'attaquer est réinitialisé.
Passif (0/3)
Vos alliés bénéficient de 17% (par rang) de la régénération de santé de FL4K. Son familier bénéficie du double de la régénération de santé.
Passif (0/5)
La cadence de tir de FL4K augmente de 2% (par rang), et augmente encore plus après avoir rechargé, 2% (par rang) en plus, pendant 4 secondes.
Troisième ligne
Amélioration
Après la fin de la compétence Fade Away, le familier de FL4K va provoquer les ennemis dans un très grand rayon. Pendant 6 secondes après la provocation, le familier profite d'une réduction aux dégâts de 80%.
Passif (0/1)
Quand FL4K passe en Fight for Your Life, son familier tente de le ranimer.
Passif (0/3)
Tant qu'il reste en mouvement, FL4K régénère constamment 0,3% (par rang) de sa santé max par secondes et subit 6,5% (par rang) moins de dégâts. S'il reste immobile, FL4K voit ses dégâts d'arme augmenter de 8,3% (par rang) et sa cadence de tir augmenter de 4% (par rang).
Familier amélioré
Le Jacassos de FL4K évolue en Colosse et abandonne son pistolet pour s'équiper d'un fusil à pompe. Quand il est accompagné du Colosse, FL4K voit sa vitesse de déplacement augmenter de 5% et sa santé maximale augmenter de 10%. Quand FL4K donne l'ordre d'attaquer, le Colosse fait apparaître une arme de corps à corps pour effectuer une attaque puissante qui renverse les ennemis.
Quatrième ligne
Amélioration
La régénération de santé et la vitesse de déplacement de Fade Away se poursuivent pendant 10 secondes après la fin de la compétence.
Passif (0/3)
Quand la santé de FL4K est à plus de 50 %, les dégâts de ses armes (+8% par rang) et sa vitesse de déplacement (+3,3% par rang) augmentent.
Passif (0/5)
Quand un ennemi n'a pas de cible ou qu'il attaque une cible différente, FL4K lui inflige 6 points de dégâts en plus.
Familier amélioré
Le Jacassos de FL4K améliore son matériel et s'équipe d'une mitraillette. Quand il est accompagné du Flingueur, FL4K voit sa vitesse de déplacement augmenté de 5% et les dégâts de ses coups critiques augmenter de 5%. Quand FL4K donne l'ordre d'attaquer, le Flingueur s'équipe d'un lance-roquettes pour tirer sur la cible.
Cinquième ligne
Amélioration
Les tirs successifs atteignant une même cible augmentent les dégâts critiques de 75% par tir de FL4K. Unblinking Eye est réinitialisé tous les 3 tirs.
Passif (0/5)
En tuant un ennemi, FL4K et son familier régénèrent 1,6% (par rang) de leur santé manquante pendant 3 secondes.
Sixième ligne
Passif (0/1)
Les dégâts de FL4K et de son familier augmentent de 25 points quand FL4K active une compétence d'action et ce pendant 15 secondes. Si FL4K dispose de sa santé complète, les dégâts sont doublés.