Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenu.
Arbre rouge – Doubled Agent
![Borderlands 3](https://static1.millenium.org/articles/0/34/12/20/@/1105044-arbre-rouge-article_m-4.jpg)
![](https://static1.millenium.org/articles/0/34/12/20/@/1105272-r00-64x64-2.jpg)
Compétence d'action principale
Fait apparaître un Digi-Clone de Zane qui persiste 15 secondes. Ce clone reste en place, mais distrait et tire sur les ennemis. Appuyez sur la touche de compétence d'action lorsque le clone est actif pour que Zane et le clone échangent de place. Cette compétence d’action possède un temps de rechargement de 28 secondes.
Première ligne
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Passif (0/5)
Chaque fois qu'une ou plusieurs compétences d'action de Zane sont actives, il obtient +4 % (par rang) de dégâts d’armes à feu supplémentaires pour chaque compétence d'action active.
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Passif (0/3)
Augmente de 8 balles (par rang) la taille du chargeur max de Zane et de Digi-Clone.
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Passif (0/5)
Zane augmente de 3 % (par rang) la durée de ces compétences d’action pour chaque compétence d’action active.
Deuxième ligne
![](https://static1.millenium.org/articles/0/34/12/20/@/1105617-r04-64x64-2.jpg)
Amélioration
Chaque fois que Zane échange sa place avec son clone, une nova de cryo (46 points de dégâts) est déclenchée autour de Zane et de son Clone.
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Passif (0/5)
Chaque fois que Zane tue un ennemi, lui et son Digi-Clone reçoivent +3 % (par rang) de dégâts d’armes à feu et obtiennent 0,5 % de régénération de santé manquante par seconde pendant 8 secondes.
![](https://static1.millenium.org/articles/0/34/12/20/@/1105623-r06-64x64-2.jpg)
Passif (0/1)
Le Digi-Clone lance une grenade (similaire à celle de Zane) lorsqu'il est activé pour la première fois. Si le Digi-Clone est tué, il lâche une grenade gratuite. Tuer un ennemi pendant que le Digi-Clone est actif donne au clone 30 % (par rang) de chances de lancer une grenade.
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Passif (0/5)
Le premier coup de feu tiré par l'arme de Zane a jusqu’à 4 % (par rang) de chance de tirer aussi une grenade. Plus Zane a de grenades sur lui, plus les chances sont grandes. Cet effet a un temps de rechargement de 8 secondes.
Troisième ligne
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Amélioration
Chaque fois que le Digi-Clone subit des dégâts, le bouclier de Zane est restauré à hauteur de 100 % de ces dégâts.
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Passif (0/1)
Chaque fois que Zane échange sa place avec son clone, son bouclier commence immédiatement à se recharger.
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Amélioration
Les ennemis sont bien plus susceptibles de cibler le clone pendant 4 secondes après qu'il ait été invoqué, et également après avoir échangé sa place avec Zane.
Quatrième ligne
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Amélioration
Maintenez enfoncé la touche de compétence d’action pour terminer cette dernière plus tôt. Lorsque la compétence d'action de Zane est terminée, le Digi-Clone explose, infligeant jusqu’à 280 points de dégâts de feu à tous les ennemis proches. Plus il restait de durée à la compétence d’action, plus les dégâts sont importants.
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Passif (0/3)
Après avoir tué un ennemi, Zane gagne 7 % (par rang) par seconde de régénération de grenades pendant 8 secondes.
![](https://static1.millenium.org/articles/0/34/12/20/@/1105647-r13-64x64-2.jpg)
Passif (0/1)
Appuyez sur le bouton de compétence d’action pendant Fight for Your Life, si Digi-Clone est actif, vous le détruisez et obtenez immédiatement un second souffle (qui vous remet à votre maximum de vie).
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Passif (0/3)
Chaque fois qu'une ou plusieurs compétences d'action de Zane sont actives, il gagne 4 % (par rang) en vitesse de déplacement pour chaque compétence d'action active.
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Amélioration
Si Zane subit des dégâts pendant que le clone est actif, 75 % de ces dégâts sont partagé avec son Digi-Clone.
Cinquième ligne
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Passif (0/3)
Zane et son Digi-Clone ont 2 % (par rang) de chance d'ignorer les balles. Cette chance est augmentée de 3% (par rang) pendant 8 secondes après l'activation d'une compétence d'action. Cet effet peut se cumuler.
![](https://static1.millenium.org/articles/0/34/12/20/@/1105659-r17-64x64-2.jpg)
Passif (0/1)
Chaque fois que Zane invoque son Digi-Clone, il consomme jusqu'à 3 grenades. Pour chaque grenade consommée, le Digi-Clone augmente ses dégâts aux armes à feu (+20%), sa santé maximale (+81%), sa vitesse de tir (+5%) et sa vitesse de rechargement (+31%).
![](https://static1.millenium.org/articles/0/34/12/20/@/1105662-r18-64x64-2.jpg)
Passif (0/3)
Zane inflige 6 % (par rang) de ses dégâts en dommages électriques bonus aux ennemis qui ne le ciblent pas.
Sixième ligne
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Passif (0/1)
Le clone est équipé d'une copie de l'arme actuelle de Zane lorsqu'il est activé. Échanger sa place avec Digi-Clone fait que Zane et son clone ont des dégâts d’armes 20 % plus important.