Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenu.
Arbre bleu – Hitman
Compétence d'action principale
Envoyez au combat un drone automatisé SNTNL qui vole continuellement dans les environs et attaque les ennemis avec ses mitrailleuses (4 points de dégâts par tir) pendant 24 secondes. Appuyer sur le bouton de compétence d’action alors que SNTNL est actif l'amène à attaquer l'ennemi sous le viseur de Zane, s’il y en a. Cette compétence d’action possède un temps de rechargement de 60 secondes.
Première ligne
Passif (0/5)
Après avoir tué un ennemi, Zane gagne 4 % (par rang) de vitesse de déplacement pendant 8 secondes.
Passif (0/5)
Zane gagne 13 % (par rang) de vitesse de changement d'arme. Le prochain coup de feu tiré après un changement d'armes fait 6 % (par rang) de dégâts cryo bonus.
Passif (0/5)
Les dégâts aux armes de Zane sont plus importants lorsqu’il est en mouvement. Plus vite il bouge, plus le bonus de dégâts d'arme est élevé. +4 % (par rang) de dégâts des armes à la vitesse de déplacement de base.
Deuxième ligne
Amélioration
Convertit les armes principales de la SNTNL en armes qui font des dommages cryo. Le drone fait 20% de dégâts en moins.
Passif (0/5)
Zane gagne 3 % (par rang) de vitesse de rechargement. Après avoir tué un ennemi, ce bonus augmentée de 1 % en plus pendant 8 secondes.
Passif (0/1)
SNTNL lâchera occasionnellement une grenade gratuitement, elle sera basée sur votre mod de grenade actuel. Cela peut arriver toutes les 15 secondes, au mieux.
Passif (0/5)
Après avoir tué un ennemi, les armes de Zane gagnent 2 % (par rang) de vol de vie pendant 8 secondes.
Troisième ligne
Amélioration
La SNTNL émet occasionnellement un faisceau de radiations qui affaiblit et endommage (4 points de dégâts par seconde) les ennemies. Ce rayon motive Zane pendant 12 secondes. Pour chaque ennemi affaibli, la vitesse de déplacement (+6%) et la vitesse de tir (+2 %) de Zane sont augmentées. Les ennemis affaiblis voient leur vitesse de déplacement et leur vitesse d'attaque diminuées. Ce faisceau ne peut pas être refait par SNTNL avant 8 secondes.
Passif (0/1)
Tous les "Kill Skills" de Zane, c'est-à-dire les passifs déclenchés par le fait de tuer un ennemi, sont 25 % plus efficaces et durent 7 secondes de plus.
Amélioration
SNTNL émet un champ statique qui envoie un rayon électrique (2 points de dégâts par seconde) aux ennemis proches, drainant leurs boucliers et réapprovisionnant le bouclier de Zane. La SNTNL peut faire ceci toutes les 2 secondes.
Quatrième ligne
Amélioration
La SNTNL ajoute un lance-roquettes à ses armes primaires, ce qui lui permet de tirer des missiles faisant 21 points de dégâts.
Passif (0/5)
Après avoir tué un ennemi, Zane gagne 4 % (par rang) de vitesse de tir pendant 8 secondes.
Passif (0/5)
Après avoir tué un ennemi, les cinq tirs suivants de Zane ont tous 10 % (par rang) de chance de tirer un projectile supplémentaire.
Amélioration
Maintenez enfoncé le bouton de compétence d’action pendant que SNTNL est déployé pour tracer une zone cible. La SNTNL tire un barrage de 4 missiles (chaque missile fait 32 points de dégâts) sur cette zone, et si un ennemi est tué, la durée d’Almighty Ordinance est remise à zéro. Ceci ne peut être utilisé qu'une seule fois par utilisation de compétence d’action.
Cinquième ligne
Passif (0/3)
Tuer un ennemi augmente de 4 % (par rang) la durée de la compétence d'action de Zane. Cette compétence a une efficacité un peu moindre.
Sixième ligne
Passif (0/1)
L'activation d'une compétence d'action déclenche automatiquement toutes les compétences « Kill Skills » de Zane. C’est à dire tous les passif se déclenchant quand Zane tue un ennemi.