Compétence & Talents
- Compétence personnelle : Lignée de l'alliance, +20% d'expérience reçue. Dans la seconde partie du jeu, le pouvoir est amélioré est il permet en plus de passer à travers les cases occupées par les ennemis.
Conseils d'entraînement & combat
- Claude est une rareté à plus d'un titre. Il commence l'histoire en tant que fantassin à l'arc, mais par la suite, sa classe unique le place à dos de wyverne, toujours à l'arc. Le principe est intéressant, mais en pratique cela pause quelques problèmes dans son développement.
- Claude est nettement plus fragile qu'Edelgard et Dimitri, bien qu'il soit plus solide que le personnage moyen et qu'il soit en mesure d'encaisser quelques attaques, il fait bien moins office de tank, même avec les talents appropriés. Il est cependant mortel à distance s'il est bien formé.
- Nous vous conseillons très vivement de commencer par débloquer le talent caché à la hache de Claude, puis de développer ce talent. En pratique, Claude aura besoin de monter 3 talents en jeu, l'Arc, la Hache et l'Aérien. L'Autorité montera progressivement, et il aura la meilleure escouade volante du jeu automatiquement dans la seconde partie du jeu (utilisable avec un simple rang C).
- Nous conseillons de commencer par débloquer la classe de Combattant, puis soit Archer, soit Brigand. La classe de Brigand permettra d'obtenir une des meilleures capacités du jeu, qui offre +6 Force en attaquant, ce qui est fantastique, surtout à l'arc. Vous pouvez choisir de favoriser l'Arc ou la Hache par la suite. Nous vous conseillons de faire de lui un Chevalier wyverne dès que possible.
- Par la suite, lorsqu'il débloque sa classe unique, Claude va rencontrer un problème majeur, elle ne comprend pas de bonus de portée à l'arc. Cela veut dire qu'il sera toujours exposé à la contre-attaque des lanceurs de sorts et archers ennemis, ce qui est spécialement dangereux dans son cas. Il faudra donc soit lui trouver un Bouclier de l'aurore qui protège des attaques anti-aériennes (ce qui prendra du temps), soit le faire combattre en mêlée à la hache pour régler en grande partie le problème, même s'il faudra faire attention à son positionnement. Vous pouvez aussi user et abuser des Arts de combat pour attaquer hors de portée des archers ennemis. L'Arc long est un moyen coûteux et efficace de réduire un peu sa pénalité de portée.
- Théoriquement, vous pouvez faire de Claude un Paladin pour débloquer la Maîtrise Égide, qui réduira souvent les dégâts des flèches et des sorts, mais son malus de maîtrise de la lance va compliquer les choses, surtout que cela implique aussi de monter l’Équitation (pour laquelle il a un bonus). Vous pouvez aussi faire de lui un Cavalier Archer si vous empruntez cette fois, vous perdrez les bénéfices du vol ainsi que ceux de sa classe unique, mais il sera bien plus mortel et il aura moins à craindre pour sa vie.