Partie 6 : niveau 118 requis
Chapitre 8 : La dernière tête de pont
Les récentes informations concernant le lien qui unie l'Alliance au royaume de Kul Tiras sont mauvaises, la nécessité d'établir un dernier avant-poste dans la seule zone encore sous l'entière emprise de l'Alliance se fait pressante.
- La dernière tête de pont
Un seul choix vous sera alors proposé variant selon les deux zones sur lesquelles vous avez déjà établi un avant-poste.
Rade de Tiragarde : Le port des Rapines
Si vous choisissez la Rade de Tiragarde, vous serez alors en contact avec le Chasseur des ombres Ty'jin. Ce dernier est entré en contact avec un groupe de pirates rénégats et pense qu'il pourrait s'agir là d'une opportunité de percée dans la Rade de Tiragarde.
Ces pirates sont en réalité parmi les derniers pirates libres de la zone, les autres s'étant alliés à la Campagnie Corsandre sévissant dans tout Kul Tiras. Néanmoins, certains pirates de ce clan libre sont mécontents de leur actuel chef. Vous vous déguisez donc en pirate, organisez une mutinerie en saccageant les tonneaux de grog et en volant les boulets de canon du port et cherchez d'autres alliés importants dans ce clan afin de vous rejoindre dans votre mutinerie. Puis, vous détruisez les barques environnantes et exécutez le Capitaine Rhenik, le chef supervisant la zone. Enfin, vous appelez la Horde à la rescousse afin de prendre le contrôle définitif sur l'avant-poste.
- Que le grand cric me croque !
- La classe pirate
- Grog frelaté
- Collection de boulets de canon
- Changement de direction
- Elle souffle !
- Le capitaine, c'est moi maintenant
- Marquer notre territoire
- Champion : Chasseur des ombres Ty'jin
Récompense : Chasseur des ombres Ty'jin en tant que champion
- Retour à Zuldazar
Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse
Vallée Chantorage : Le camp Croc-de-Guerre
Si vous choisissez la Vallée Chantorage, Rexxar, le célèbre champion de la Horde, se chargera de vous briefer sur la mission en cours : il a déjà établi un avant-poste dans la zone, malheureusement ses forces ont été prises d'assaut par des prêtres dotés d'une étrange magie invoquant des horreurs aquatiques.
Dans un premier temps, vous pillonez vos adversaires présents sur la côte afin de permettre un amarrage sécurisé, puis, vous rejoignez Rexxar sur la terre ferme. Vous découvrez alors avec effroi que Huelo, le compagnon loup de Rexxar, est mortellement blessé, empalé par un harpon. Alors que vous tentez de retirer l'arme du corps de la pauvre bête, un homme d'armes kultirassien embusqué s'attaque à vous, mais Rexxar, lui aussi embusqué, intervient et l'exécute. Malheureusement, Huelo est mourrant, le champion de la Horde vous demande alors d'abréger ses souffrances en l'exécutant, puis, vous foncez au Camp Croc-de-Guerre et le reprenez afin d'en faire votre avant-poste.
- L'appel du seigneur de guerre
- Assaut féroce
- Un mur de fer
- En chasse
- Droit devant
- Traquez-les jusqu'au dernier
- Presque dignes d'être sauvés
- Soldat du feu
- La reconquête de Croc-de-Guerre
- Champion : Rexxar
Récompense : Rexxar en tant que champion
- Retour à Zuldazar
Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse
Drustvar : L'avant-poste de Cramefol
Si vous choissiez Drustvar, vous serez informés par le Prince-marchand Gallywix de sa découverte d'un important gisement d'azérite dans la zone. La nécessité d'y établir un avant-poste est donc cruciale.
Eitrigg choisira de vous accompagner dans la zone. Une fois arrivé vous effectuerez une sorte de porte-à-porte en chevauchant le tryclomoteur de Gallywix en compagnie de son propriétaire originel et d'Eitrigg. A mesure que vous vous enfoncez dans les bois ténébreux de Drustvar, vous découvrez de plus en plus d'éclaireurs blessés mais également un Gobelin entoilé. Vous êtes alors attaqué par des sorcières avant que l'une d'entre elles, bien plus grande que ses consoeurs, ne corrompe Gallywix. La corruption prend fin lorsque vous êtes venu à bout de toutes les sorcières. Vous vous enfuyez donc accompagné de Gallywix et Eitrigg sur le tryclomoteur du chef Gobelin jusqu'à atteindre les montages et y trouvez Hobart Martelutte qui a établi un avant-poste dans la zone. Vous vous y installez et procédez à plusieurs modifications terraformatrices afin d'améliorer l'aspect de votre avant-poste.
- Traversée océanique
- Cap sur Drustvar !
- Reconnaissance commerciale
- Wiccaphobie
- Pourvu qu'il n'y ait pas de sorcières dans les montagnes
- L'avant-poste de Cramefol
- Champion : Hobart Martelutte
Récompense : Hobart Martelutte en tant que champion
- Retour à Zuldazar
Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse