Dans Slay the Spire vous aurez la possibilité de récupérer des Reliques qui vous donneront des bonus divers et variés. Ces objets pourront être gagnés dans des coffres en venant à bout des ennemis élites, des boss, à la suite de certains événements sur la carte ou bien vous pourrez en trouver chez le marchand.
Les reliques sont plus importantes que les cartes, car ce sont elles qui orienteront la manière dont vous allez concevoir votre deck au fil des étages. Cependant, les reliques sont générées aléatoirement lors du lancement d'une partie et vous n'aurez jamais les mêmes reliques d'une run à une autre. Pour cela, nous vous proposons de retrouver ci-dessous la liste des 115 reliques actuellement disponibles dans le jeu et de quelles manières elles peuvent être récupérées.
Les Reliques de classe (ou de départ)
Chaque classe dispose d'une relique de départ qui vous sera attribuée automatiquement. Dans cet accès anticipé de Slay the Spire seul deux classes sont disponbiles, à savoir l'Ironclad et le Silence. Deux reliques sont donc disponibles dès le départ de chaque run avec le Sang ardent pour l'Ironclad et l'Anneau du serpent pour le Silence.
Reliques Classiques |
Détail de leurs effets |
---|---|
![]() Sang ardent |
Relique uniquement pour l'Ironclad. A la fin du combat, récuperez 6 PV. |
![]() Anneau du serpent |
Relique uniquement pour le Silence. Au début du combat, piochez 2 cartes supplémentaires. |
Les Reliques Ordinaires
Ces reliques sont celles que vous obtiendrez le plus facilement, elles sont plutôt faibles et vous les trouverez dans les coffres de reliques qui sont visibles sur la carte et facilement accessibles. Dans chacun des coffres vous aurez le choix entre trois reliques et vous ne pourrez qu'en récupérer qu'une seule avec une grande chance d'avoir dans les choix des reliques ordinaires. Même si parfois vous aurez la chance de voir une ou plusieurs reliques inhabituelles dans ces coffres.
Reliques Ordinaires |
Détail de leurs effets |
---|---|
![]() Ancre |
Commencez tous vos combats avec 10 points de blocage. |
![]() Ecaille de bronze |
Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous en renvoyez 3. |
![]() Fiole de sang |
Récupérez 2 PV au début de chaque combat. |
![]() Sac de préparation |
Piochez 2 cartes supplémentaires au début de chaque combat. |
![]() Sac de billes |
Appliquez vulnérabilité sur tous les ennemis au début de chaque combat. |
![]() Art de la guerre |
Si vous ne jouez aucune attaque pendant votre tour, vous commencerez le prochain tour avec 1 d'énergie supplémentaire. |
![]() Ancien service de thé |
Une fois passé par un feu de camp, commencerez le prochain combat avec 2 d'énergie supplémentaires. |
![]() Moulin à prières |
Tous les coffres classiques contiennent également des cartes. |
![]() Pointe de stylo |
Toutes les 10 attaques, vos dégâts sont doublés lors de la prochaine attaque. |
![]() Orichalque |
Si vous terminez un tour sans avoir de blocage, vous en gagnez 6 de blocage. |
![]() Omamori |
Annule les deux prochaines malédictions que vous recevrez. |
![]() Pierre étrangement lisse |
Au début de chaque tour vous gagnez 1 point de dextérité. |
![]() Lanterne |
Au premier tour de chaque combat vous gagnez 1 d'énergie. |
![]() Bracelet Juzu |
Vous ne pourrez plus rencontrer d'ennemis réguliers dans les salles d'événement. |
![]() Fleur joyeuse |
Gagnez 1 d'énergie tous les 3 tours. |
![]() Attrape-rêves |
Sélectionnez une nouvelle carte à chaque fois que vous vous reposez. |
![]() Pierre à aiguiser |
Améliore deux cartes d'attaque aléatoires. |
![]() Peintures de guerre |
Améliore deux Sorts aléatoires. |
![]() Vajra |
Gagnez 1 de force au début de chaque combat. |
![]() Petit coffre |
Gagnez 30 pièces d'or. Augmente de 10% vos chances de trouver des coffres dans les salles. |
![]() Fraise |
Augmente vos PV max de 7. |
![]() Crâne de Snecko |
Relique uniquement pour le Silence. Quand vous appliquez du poison, ajoutez une marque poison supplémentaire. |
![]() Oreiller royal |
Récupérez 15 PV supplémentaires lorsque vous vous reposez. |
![]() Bol chantant |
Augmente vos PV max de 2 lorsque vous passez une récompense. |
Les Reliques Inhabituelles
Ce sont des reliques plus puissantes que les reliques ordinaires, mais elles sont moins fréquentes que ces dernières. Vous pourrez les trouver de la même façon que les reliques ordinaires, c'est-à-dire dans les coffres indiqués sur la carte. Il vous faudra être chanceux pour en voir apparaître dans vos coffres, car vous aurez toujours plus de chances d'avoir le choix entre 3 reliques ordinaires.
Reliques Inhabituelles |
Détail de leurs effets |
---|---|
![]() Oeuf toxique |
Chaque fois que vous ajoutez une carte Sort à votre deck, elle est automatiquement Améliorée. |
![]() Bandages solides |
Chaque fois que vous défaussez une carte vous gagnez 3 de blocage. |
![]() Caisse à outils |
Au début de chaque combat, vous recevez une carte sans couleur dans votre main. |
![]() Le Courrier |
Tous les prix du machand sont réduits de 20% et il n'est jamais à court de cartes, de reliques ou de potions. |
![]() Masque souriant |
Le marchand peut maintenant retirer vos cartes pour 50 pièces d'or ( à la place de 75). |
![]() Shuriken |
Vous gagnez 3 de Force à chaque fois que vous jouez 3 cartes Attaque. |
![]() Argile autoformante |
A chaque fois que vous perdez des PV lors d'un combat; vous gagnez 3 de blocage au tour suivant. |
![]() Dodécaèdre runique |
Au début de chaque tour, vous gagnez 1 d'énergie si vos PV sont au maximum. |
![]() Poire |
Vous augmentez vos PV max de 10. |
![]() Grenouille en papier |
Les dégâts subits par les ennemis sous Vulnérabilité sont augmentés de 75% au lieu de 50%. |
![]() Paper Krane |
Les ennemis affaiblis font 50% de dégâts en moins au lieu de 25%. |
![]() Pantographe |
Au début de chaque combat de boss, vous récupérez 25 PV. |
![]() Eventail décoratif |
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un tour, vous gagnez 4 de blocage. |
![]() Parchemin ninja |
Commencez chaque combat avec 3 cartes Shivs dans la main. |
![]() Main momifiée |
Lorsque vous jouez une carte Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre main passe à 0 pour le reste du tour. |
![]() Oeuf de lave |
A chaque fois que vous ajoutez une carte Attaque à votre deck, elle est automatiquement Améliorée. |
![]() Sablier de Mercure |
Au début de votre tour vous infligez 3 points de dégâts à tous les ennemis. |
![]() Os à viande |
Si vos PV sont inférieurs à 50% à la fin d'un combat, vous récupérez 12 PV. |
![]() Matriochkas |
Les 2 prochains coffres que ouvrez contiennent 2 Reliques. (Sauf les coffres de boss) |
![]() Ouvre-lettre |
A chaque fois que vous jouez 3 cartes Sorts en un tour, vous infligez 5 points de dégâts à tous les ennemis. |
![]() Kunai |
A chaque fois que vous jouez 3 cartes Attaques en un tour, vous gagnez 1 de Dextérité. |
![]() Cor de diablotin |
Lorsqu'un ennemi meurt, vous gagnez 1 d'énergie et vous piochez 1 carte. |
![]() Oeuf de glace |
Lorsque vous ajoutez une carte Augmentation dans votre deck, elle est automatiquement Améliorée. |
![]() Amulette de pierre noire |
A chaque fois que vous subissez une Malédiction, vos PV max sont augmentés de 6. |
![]() Enigme centenaire |
La première fois que vous perdez des PV lors de chaque combat, vous piochez 3 cartes. |
![]() Tornade en bouteille |
Lorsque vous la ramassez, vous choisissez une carte Augmentation. Au début de chaque combat, cette carte se trouvera dans votre main. |
![]() Foudre en bouteille |
Lorsque vous la ramassez, vous choisissez une carte Compétence. Au début de chaque combat, cette carte se trouvera dans votre main. |
![]() Flammes en bouteille |
Lorsque vous la ramassez, vous choisissez une carte Attaque. Au début de chaque combat, cette carte se trouvera dans votre main. |
![]() Bougie bleue |
Les cartes maudites peuvent être jouées. Lorsque vous jouez une carte maudite, vous perdez 1 PV et vous épuisez la carte. |
Les Reliques Rares
La rareté de ces reliques leur offre une grande puissance comparée aux reliques ordinaires et inhabituelles. Pour en récupérer il vous faudra venir à bout des monstres élites ou avoir beaucoup de chance dans les coffres se trouvent sur la carte. Attention cependant, car les affrontements contre les monstres élites ne sont jamais évidents, il vous faudra donc être sûr de vous avant de tenter le défi.
Reliques Rares |
Détail de leurs effets |
---|---|
![]() Toupie perpétuelle |
Lorsque vous n'avez plus de carte en main, vous piochez une carte. |
![]() Torii |
Lorsque vous êtes sur le point de subir 5 point(s) au moins suite à des Attaques non bloqués, vous les réduisez à 1. |
![]() Tingsha |
A chaque fois que vous défaussez une carte pendant vote tour, infligez 3 points de dégâts par cartes défaussées à un ennemi. |
![]() Fil et aiguille |
Au début de chaque combat, vous gagnez 5 d'Armure plaquée. |
![]() Sundial |
Lorsque vous faites le tour de votre deck 3 fois, vous gagnez 2 d'énergies. |
![]() Pelle |
Vous pouvez désormais creuser à la recherche de butin aux feux de camp. |
![]() Crâne rouge |
Quand vos PV sont inférieurs à 50%, vous avez 3 de Force supplémentaires. |
![]() Tuyau de paix |
Vous pouvez désormais retirer des cartes de votre deck depuis le feu de camp. |
![]() Vieille pièce |
Vous gagnez 300 pièces d'or. |
![]() Mangue |
Vous augmentez vos PV max de 14. |
![]() Fleur magique |
Les soins sont 50% plus efficaces pendant les combats. |
![]() Crème glacée |
Vous concervez votre énergie entre les tours. |
![]() Girya |
Vous pouvez désormais gagner de la Force au feu de camp. (3 fois max) |
![]() Gingembre |
Les ennemis ne peuvent plus vous Affaiblir. |
![]() Jeton de jeu |
Au début de chaque combat, vous pouvez échanger autant de cartes que vous le désirez contre de nouvelles cartes piochées aléatoirement. |
![]() Oeil gelé |
La prochaine carte de votre pioche est révélée. |
![]() Poupée Du-Vu |
Pour chaque Malédiction dans votre deck, vous commencez le combat avec 1 point de Force supplémentaire. |
![]() Branche morte |
A chaque fois que vous épuisez une carte, vous recevez une carte aléatoire dans votre main. |
![]() Cendres de Charon |
Lorsque vous épuisez une carte, vous infligez 3 points de dégâts à tous les ennemis. |
![]() Ceinture de champion |
Lorsque vous appliquez Vulnérabilité, vous appliquez également 1 de Faiblesse. |
![]() Etriers |
Au début de votre tour, vous ne perdez que 15 points de blocage au lieu de tout votre blocage. |
![]() Urne à face d'oiseau |
A chaque fois que vous jouez une carte Augmentation, vous vous soignez de 2 PV. |