Les Reliques de Boss
Les Boss vous octroieront généralement les meilleures reliques du jeu, en dehors de certaines que vous pourrez trouver dans des événements spéciaux. Ces reliques pourront être récupérées uniquement dans les coffres de boss une fois ces derniers vaincus. Comme pour les autres coffres, vous aurez le choix entre 3 reliques, alors choisissez bien !
Reliques de Boss |
Détail de leurs effets |
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Vous gagnez une potion à la fin de chaque combat. |
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Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour. |
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Uniquement pour le Silence. Lorsqu'un ennemi meurt, transférez tous les effets de poison qu'il a sur un ennemi adjacent. |
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Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus utiliser de potion. |
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Vous obtenez 1 potion. Vous gagnez 30 pièces d'or. Vous augmentez vos PV max de 5. Vous obtenez 1 carte. |
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Lorsque vous le ramassez, vous pouvez choisir et Transformer 3 cartes, puis les Améliorer. |
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Pour chaque lot de 5 cartes dans votre deck, vous récupérez 2 PV lorsque vous accédez à un feu de camp. |
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Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus gagner de pièce d'or. |
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Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Lorsque vous ouvrez un coffre vous recevez une Malédiction. |
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Uniquement pour l'Ironclad. Au début de chaque combat, vous vous soignez de 10 PV (remplace Sang ardent). |
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Vous récupérez 2 reliques lorsque vous battez des monstres élites. |
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Vous obtenez 3 Malédictions et 3 Reliques. |
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Quand vous êtes sur le point de mourir, vous récupérez des PV pour atteindre 50% de vos PV max à la place (une seule fois seulement). |
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Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous commencez chaque combat avec 2 Plaie dans votre deck. |
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Choisissez 5 cartes à ajouter votre deck. |
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Change toutes les cartes Frappe et Défense en d'autres cartes. |
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Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Tous les ennemis commencent avec 2 de Force. |
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Lorsque vous recevez une carte comme récompense, vous choisissez 4 cartes au lieu de 3. |
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Vous piochez 2 cartes supplémentaires à chaque tour. Vous commencez tous les combats en étant confus. |
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A la fin de votre tour vous ne défaussez plus votre main. Vous piochez une carte en moins à chaque tour. |
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Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus voir les intentions des ennemis. |
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Vos PV max sont réduits de 20%. Quand vous perdez des points de vie, vous piochez 1 carte. |