Arc (Bow)
Considérée comme l'arme parfaite pour s'initier aux armes à distances par certains, et comme une arme d'expert par d'autres, l'arc offre une grande variété de tactiques et d'approches possibles au joueur bien renseigné. Avec ses attaques rapides il permet facilement de pratiquer la fameuse technique du "hit and run", il vous faudra cependant connaître les vulnérabilités élémentaires ainsi que les parties exposées des monstres pour bien l'utiliser. C'était déjà vrai pour les Fusarbalète, mais cela l'est encore davantage pour l'arc. Le fait qu'il y ait en plus à gérer des charges ainsi que différents enduits pour les flèches augmente la complexité du gameplay puisqu'il faudra faire les bons choix à chaque fois. Au lieu de tirer simplement vers l'ennemi, vous aurez également la possibilité d'effectuer un tir de barrage dans les airs pour faire pleuvoir une salve de flèches sur le pauvre monstre qui n'en demandait pas tant. Vous pourrez également réaliser un tir de charge, tirant une seconde flèche immédiatement après la première dont le niveau de charge sera supérieur. En bref l'Arc est à mi-chemin entre les Fusarbalètes et les armes de mêlée puisqu'il faudra gérer des combos et charges tout en étant à distance. Mais les dégâts qui peuvent être infligés surpassent presque toute autre arme entre de bonnes mains.
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