Chevaliers du Trône de glace, Analyse cartes neutres
La nouvelle extension, Chevaliers du Trône de glace arrivera à la mi-août et avec elle son lot de nouveautés. C'est donc pas moins de 135 nouvelles cartes qui viendront s'ajouter à votre collection dès que l'extension sera sortie. En attendant, vous pouvez retrouver l'ensemble des cartes dévoilées ici et ci-dessous notre analyse des cartes Communes Neutres.
Analyse des cartes Communes neutres |
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Ce joli destrier sera-t-il joué ? Rien n'est moins sûr, tant le coût en mana est lourd. Il y a fort à parier que ce sera une carte magnifique en Arène, vu son statut de Commune et de carte à value. Nous avons du mal à l'imaginer dans un deck actuel construit, même si au final on peut considérer que c'est une 5/5 + une Bénédiction des Rois améliorée, et que cela reviendrait à payer 2 ou 3 mana pour le body sans le Cri de Guerre. Malgré tout, beaucoup de tours 7 lui sont pour le moment supérieurs (Conservateur, Trancheliane, Antonidas, Massacreur abyssal). Bon, en fait ça en fait que 4 qui sont joués, dont un dans une classe chaussette pour le moment. A voir si cette créature ne peut pas combler quelques curves défaillantes. | |
Que serait une extension Hearthstone, sans sa petite carte mignonne qui fait presque office de mascotte ? On avait eu le droit à un petit chat tout mignon avec le Chat de gouttière, un bébé murloc à croquer avec le Murloc mini-aileron et maintenant on a le droit à un pingouin glissant sur la neige. Bon, cette carte ne va rien révolutionner, on pourrait même dire "rien apporter" mais elle n'est pas là pour ça. Cette carte est juste là pour compléter le set de cartes de l'extension. Après, sur le pouvoir de Rexxar le nécrotraqueur ce serviteur représente un buff de +1/+1 sans augmenter le coût en mana de l'autre bête. | |
Soyons honnêtes, 3 points de vie pour un serviteur qui coûte 6 mana c'est faible. Le problème c'est que ça peut mourir sur tellement de choses en earlygame... Au niveau de l'effet, il n'est intéressant que si on a du board et qu'on a prévu de le trade. Ainsi, pour chaque serviteur que l'on sacrifie on en récupère un nouveau ce qui permet de conserver une présence sur le board, tout en diminuant celle de l'adversaire. Sauf qu'à ce jour, il n'y a pas énormément de decks qui pourraient être intéressé par ça. On peut quand même penser au Chaman Evolve qui passe son temps à remettre du board encore et encore. Cependant, est-ce qu'on a envie d'enlever certaines cartes du deck pour ça ? Bref, trop lent et trop situationnel pour un deck en construit mais un pick pas trop mauvais pour l'arène. | |
Sindragosa ne sera pas le seul dragon de l'extension, voilà quelque chose qui risque de faire plaisir au Prêtre. En effet, le Prêtre Dragon actuel, même s'il se défend bien, est un peu à court de dragons. Ici, on nous propose une 5/5, ce qui est plutôt bon pour un tour 5, et qui s'accompagne d'un petit effet pas piqué des hannetons. Déjà, cet effet a lieu en fin de tour donc dès que vous posez cette carte son effet se déclenchera au moins une fois (sauf si vous n'avez pas d'autre serviteurs bien sûr). Le fait que ce soit un buff d'attaque est d'autant plus intéressant pour le Prêtre Dragon puisque celui-ci manque un peu d'agressivité. En effet, avoir des gros dragons avec énormément de points de vie qui sont compliqués à gérer c'est bien, mais parfois certains matchs-up nécessitent de frapper vite et fort. Bref, une carte qui devrait faire sa place chez le Prêtre Dragon si celui-ci reste dans la méta. | |
Bon, une 5/4 pour 5 qui peut apporte jusqu'à 4 points de stats supplémentaires ce n'est clairement pas mauvais. La question qu'on se pose est surtout : est-ce qu'il y a un deck pour lequel c'est un tour 5 incontournable ? Quand on voit buff de vie on pense tout de suite au Prêtre. Peut-être le Prêtre Silence puisque plus il y a de buffs et plus on peut facilement créer un énorme serviteur avec Esprit divin + Feu intérieur. Mais bon, on voit mal à la place de quoi on pourrait jouer cette carte. Après en arène c'est clairement un pick à 5 excellent. C'est un bon body à poser sur le board qui peut permettre des value trades grâce aux buffs. | |
On peut tout de suite faire un rapprochement évident avec le Clerc du soleil brisé. Ce dernier n'était déjà pas beaucoup joué en Construit, et un tout petit peu en Arène, il y a fort à parier que la version 2/1 pour 2 de mana ne le soit pas plus. On peut même quasiment affirmer qu'elle est moins bonne, étant donné son pool de HP qui le met à la merci du moindre ping ou coup de dague. Elle trouvera peut-être une toute petite place en Arène, là où les moindres HP et les moindres value trades sont importantissimes, mais sinon, sûrement rien de plus à signaler. | |
Voilà un serviteur qui a de quoi laisser perplexe. Dans les faits, donner Insensible à un serviteur peut permettre de bons values trades. Sauf que ça demande d'être dans une situation bien particulière où l'on a un gros serviteur face à un autre gros serviteur et que l'on a l'occasion de trade. Et au final, ça ne fera rien de plus qu'un Bouclier divin sauf que celui-ci reste et ne disparaît pas après avoir appuyé sur le bouton "fin de tour". On se souvient que le Chasseur avait eu un serviteur dans le même style avec Maître des écuries. Il n'a jamais été joué alors que l'on ne trouve quasiment que des bêtes dans un Chasseur Mid-range. Bref, on voit mal ce serviteur en construit mais c'est clairement un pick intéressant pour l'Arène. | |
On va pas se mentir, il n'y a pas grand chose à dire sur ce serviteur. C'est comme le Kobold évolué mais en version tour 6. Sauf que si on joue un serviteur avec Dégâts des sorts +2 c'est surtout pour jouer un maximum de sorts derrière. Comme c'était le cas par exemple en Mage Freeze pendant un temps. Ce n'est clairement pas pour le body qui est plutôt faible. Le Kobold évolué existant déjà, on ne voit pas trop l'intérêt du Tisse-sort. On va dire que ça sent un peu la carte de remplissage pour arriver à 135 cartes. Si au moins c'était une épique ça aurait fait des poussières, mais là même pas. Honnêtement si vous avez lu l'analyse de cette carte vous avez perdu votre temps. Après vous en avez perdu moins que nous en l'écrivant, si ça peut vous réconforter. | |
Cette carte est assez fourbe de par son effet et son body. En effet, quand l'adversaire pose une 3/1 c'est souvent un trade gratuit avec votre pouvoir héroïque ou un petit point de dégât qui traîne. Sauf que là, la tuer c'est activer son effet. Mais en même temps, la laisser c'est lui offrir l'occasion d'aller face ou de prendre un meilleur trade qu'elle n'aurait dû. Une carte qui peut vraiment intéresser certains decks Aggro pour accentuer leur présence sur le board. On est clairement dans cette objectif de coller au board grâce à un repop sur un serviteur représentant un danger. Peut-être que cela pourrait aider le Démoniste Zoo à revenir ou alors venir se glisser dans le Druide Aggro déjà très présent. Un serviteur à essayer, à voir s'il sera adopté. | |
Alors c'est un Murloc 1/1 pour 1 avec Vol de vie... Non, honnêtement on ne sait pas quoi dire de plus. En tant que Murloc on pourrait le glisser dans un deck Murlocs (oui c'était pas évident à trouver). Sauf qu'on le voit mal dans le Paladin et l'autre option est le Chaman. On a pu voir un nouveau Murloc, ainsi qu'un sort permettant de piocher des Murlocs, débarquer chez le Chaman. Après, est-ce que cela va permettre de jouer un Chaman avec potentiellement la Quête, ça reste à voir. Mais même si un Chaman Murloc se fait une place dans la méta, il y a très peu de chance qu'il joue ce nouveau serviteur. Au final, ça sera juste un Murloc que l'on pourra récupérer sur la récompense de la Quête, et un repop de plus sur Devolve et Portail du Maelstrom. | |
Un tour 2 décent, mais qui ne changera pas le cours des games ni l'avancement de la méta, selon toute vraisemblance. La seule créature avec Dégâts des sorts jouée est Thalnos, mais surtout pour sa capacité à faire piocher. Il y a donc vraiment peu de chances pour que cette créature voie le jour en Standard, même si au final ses statistiques sont correctes pour son coût en mana. Contrairement au Crocilisque, ce serviteur n'est pas une Bête et sera sûrement juste un pick de tour 2 en Arène. | |
Les vers de sang soignaient les Chevaliers de la Mort qui tankaient sur World of Warcraft. Il n'est donc pas surprenant de voir cette créature avec la capacité Vol de vie. C'est un body plutôt faible pour le coût en mana, mais la capacité spéciale vous assure quasiment un soin à 4 (si l'adversaire lance une Boule de Feu dessus, c'est tout bénéfice), voir plus s'il parvient à taper plusieurs fois. C'est une Bête pour les synergies Chasseur, ce qui veut aussi dire que c'est un choix possible pour le pouvoir héroïque de Rexxar le nécrotraqueur. On ne serait pas contre une 5/5 Charge pour 6 avec Vol de vie par exemple. À part ça, rien de vraiment extraordinaire sur ce serviteur mais il y a des chances qu'il soit pick régulièrement en Arène pour son potentiel de soin. | |
Apparenté au Berserker Gurubashi, cela reste quand même une version bien moins forte à priori. La version précédente avait 7 points de vie (pour 1 de mana de plus seulement), ce qui laissait pas mal de marge pour encaisser des points de dégâts, et donc monter son Attaque. Ici, les 4 points de vie seront très vite enlevés, voir très souvent en une seule fois. Les statistiques de base correspondent plutôt à celles d'un bon tour 3, et il sera donc sûrement trop cher en tant que tour 4. Il ne devrait pas être joué, selon toute vraisemblance. La seule synergie un peu évidente sera dans les decks Guerrier avec les effets Tourbillon, mais il y aura des bien meilleurs serviteurs à intégrer que celui-ci. | |
Une 4/4 pour 3 c'est plutôt solide surtout que le défaut n'est pas trop un problème. En effet, si votre board est vide son Cri de guerre ne pose pas de problème. Bon par contre dans le cas contraire ça peut vite devenir gênant mais au final tour 3 vous aurez raremenr plus d'un serviteur sur le board. Là où ça fait mal par contre, c'est si justement il n'arrive pas tour 3. Si vous avez déjà un board il devient juste injouable car il représente une grosse perte de tempo en ne vous permettant pas d'attaquer pendant 1 tour. Après, ce défaut peut-être utilisé en avantage associé avec Moorabi. C'est l'occasion de récupérer une copie de tous vos serviteurs. Bon après, Echo spirituel fait la même chose en mieux en étant plus simple à caser et moins contraignant. Bref, ce serviteur n'est pas assez stable pour être joué... | |
Ce serviteur rappelle un peut le Sergent grossier avant qu'il ne soit nerf. Sauf qu'ici, il ne donne qu'un point d'attaque mais celui-ci reste. Une carte qui à clairement du potentiel à plusieurs niveaux. Tout de suite on pense aux decks Aggro qui devrait aimer poser une 2/1 pour 1 tout en buffant l'attaque d'un autre serviteur. C'est d'autant plus appréciable si cela permet de prendre un trade plus intéressant. On peut imaginer ce serviteur dans un deck Paladin avec les nombreux serviteurs Bouclier divin qui vont arriver. Cependant, ce serviteur peut aussi s'utiliser de manière défensive en buffant un serviteur avec Vol de vie. On peut se dire que c'est seulement 1 point de vie que l'on récupère en plus mais c'est aussi 1 point de dégât en plus. De plus, pour le peu que le serviteur buffé ait l'occasion d'attaquer plusieurs fois, l'avantage de ce point d'attaque supplémentaire se fait de plus en plus ressentir. Donc à voir mais un serviteur à surveiller on pense. | |
Les serviteurs avec un Cri de guerre pour se buff selon une certaine condition ça n'a jamais vraiment eu de succès. Il n'y a qu'à voir le Chef de guerre loup-de-givre par exemple. Sa condition n'est pas si compliquée et plusieurs decks de la méta sont capable de s'étaler sur le board pour le rendre énorme. Cependant, il suffit que vous n'ayez pas de board au moment où vous vouliez le jouer et ça devient une pauvre 4/4 pour 5 qui ne fait rien. Alors déjà une 4/4 pour 5 ça ne donne pas envie alors je ne vous parle même d'une 1/1 pour 4 ce que ça donne. Surtout que là pour rentabiliser le Squelette malfaisant il faudrait soit avoir des serviteurs à empaler dans les serviteurs adverses, soit que l'adversaire soit bien étaler sur le board et avoir une AoE pour tout clean. Bref, on est sur quelque chose de très situationnel. À croire que ce serviteur est juste là pour troller sur les effets donnant un tour 4 aléatoire pour avoir encore pire que le Traînard sans-visage. | |
Depuis la sortie d'Un'Goro, de nombreux decks basés sur les Élémentaires ont vu le jour, il est donc toujours intéressant d'en avoir de nouveaux. Ce Fléau des tombes est un bon représentant de sa famille de serviteurs puisque déjà 4/4 pour 4 Mana il renforce ses statistiques lorsque votre arme est détruite. On peut donc l'imaginer facilement dans un deck Paladin Mid jouant la Championne en vrai-argent et/ou la Lame de ralliement, ou encore dans un Chaman Elem qui se voit offrir une nouvelle arme dans cette extension : la hache Brise-glace. Ce serviteur est un excellent exemple de synergie entre les extensions et il sera probablement présent dans les decks de la meta à venir. | |
Blizzard nous avait promis un Démoniste Contrôle pour cette nouvelle extension. On ne va pas se mentir, ça risque d'être compliqué de créer cet archétype, surtout avec les cartes de classe de notre ami Gul'Dan. Cependant, pour ceux qui voudraient s'y essayer, cette Nécromancienne sinistre pourrait s'intégrer convenablement à ce genre de decks. Typiquement on retrouve un Chef du gang des diablotins, certes en moins fort, mais qui impose une bonne présence sur le board et permet de prendre ou d'encaisser des trades plus que corrects. Sans être une carte très forte, ce serviteur est jouable et intégrable sans forcer dans un deck Contrôle ou Tempo jouant en grande partie sur la présence on board. | |
Ce serviteur a très certainement entendu parler du nerf du Gnome lépreux et cherche donc à prendre sa place... Bien qu'il offre une plus-value par rapport au dit Gnome, puisque les 2 dégâts sont infligés à chaque attaque, il est difficile de trouver une place à ce Laboureur maudit en l'état actuel du jeu. Il trouverait sa place dans des decks de type Zoo ou Aggro, mais alors que le premier n'existe plus vraiment, le second possède déjà des T1 très efficaces, et ce quelque soit la classe. Il est donc difficile de voir comment intégrer cette petite 1/1 quelque part, que ce soit par complétion de curve ou élément important d'une synergie, elle restera donc sans doute anecdotique au sein des Chevaliers du Trône de glace, excepté peut-être en Arène où elle pourra donner un early utilisable aux joueurs. | |
Le Râle d'agonie de ce serviteur est très intéressant mais malheureusement, il repose sur le fait que l'adversaire le tue. Or, pourquoi on irait tuer une 2/2 si on sait que cela va donner une 8/8 en face ? Finalement, il va juste venir nous gêner dans l'utilisation d'une AoE. Même si empêcher une AoE ou en réduire l'impacte est quelque chose d'intéressant, cela reste beaucoup trop situationnel. On préfère limite jouer l'Invocateur du Crépuscule car même si le repop est moins impressionnant, on est sûr de l'avoir peu importe le tout durant lequel meurt la 1/1. Limite c'est une bonne réponse à un Auspice funeste vu que son effet se déclenche au début du tour de l'adversaire. Mais bon, un tour 5 c'est bien trop tard pour un Auspice qui arriverai tour 2 et puis il n'est plus tant présent que ça dans la méta. Bref, on ne voit pas qu'elle deck irait s'embêter avec ce serviteur. | |
Ce serviteur rappelle Maexxna avec ses nombreux points de vie et sa Toxicité. Sauf que Maexxna n'a jamais été joué et ça risque d'être la même chose pour ce serviteur. Bien sûr, il existe des situation ou le Venimancien serait pratique mais tellement d'autre où il serait trop lent. Il faut déjà le poser, espérer qu'il survive et ensuite avoir une bonne cible à tuer. Même les classes n'ayant pas de bon removal comme Druide n'ont pas envie de s'embêter avec ça. Son nom commence par "Veni", ça tombe bien il est venu. Sauf que maintenant qu'on la vu c'est nous qui somme partis voir ailleurs pour trouver mieux. | |
Ce serviteur a un petit quelque chose d'intéressant. C'est sûr que tant qu'à jouer une 1/1 pour 2 avec Dégâts des sorts +1, on préfère Thalnos. Mais on pourrait avoir envie d'avoir un serviteur de ce genre plus solide et c'est ce que permet le Bouclier divin. En disant ça, on pense en particulier à une classe qui pourrait apprécier de voir les dégâts de ses sorts augmenter. Il s'agit du Démoniste et on pense en particulier au sort Profanation. Combiner ce serviteur avec Profanation c'est faire une AoE pour 2 qui se suit d'une autre AoE pour 2 qui enchaîne sur une AoE à 1 et peut-être plus encore. Bref, mettre 5 points de dégâts en zone pour 4 mana ça paraît plutôt honnête. Donc à voir, peut-être ce serviteur va-t-il se faire une place dans un Démoniste Contrôle. |