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Cartes épiques - HS Frozen Throne, les cartes Neutres

HS Frozen Throne, les cartes Neutres
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Chevaliers du Trône de glace, Analyse cartes neutres

 

La nouvelle extension, Chevaliers du Trône de glace arrivera à la mi-août et avec elle son lot de nouveautés. C'est donc pas moins de 135 nouvelles cartes qui viendront s'ajouter à votre collection dès que l'extension sera sortie. En attendant, vous pouvez retrouver l'ensemble des cartes dévoilées ici et ci-dessous notre analyse des cartes Épiques Neutres.

 

Analyse des cartes Épiques neutres
Voilà une carte dont l'effet n'est pas sans rappeler celui d'Horreb. Sauf que Horreb, avec la hausse de 5 mana qu'il générait, était bien plus game breaker et n'affectait pas nos propres sorts. Cependant, le Détrameur nérubien, lui, a l'avantage de voir son effet persister tant qu'il est présent. Donc, une carte qui irait plus dans un deck très orienté serviteurs et qui pourrait craindre des decks ayant beaucoup de sorts. Ce serviteur est aussi un bon moyen d'empêcher le Voleur ou le Druide de faire du gros recyclage à base de Commissaire-priseur. Bref, une carte très tech qui peut trouver sa place selon le sens que va prendre la méta.
Voilà une carte intéressante, car elle s'adapte aux cartes de votre deck. Selon ce qui le compose, ce serviteur se verra affublé de plus ou moins d'effets. Sachant que cela fonctionne comme Reno Jackson (c'est-à-dire que lorsque vous allez jouer ce serviteur il ne va regarder que les serviteurs qui restent dans votre deck). Si toutes vos Provocations sont déjà passées, alors pas de provocation pour la Capte-talents. Après, avec la bonne carte dans son deck vous pouvez déjà lui donner 3 des 4 effets possibles. On pense à des serviteurs comme Barbefeu Tresse-Flammes ou Al'Akir qui possèdent de nombreux passifs. Donc à voir, mais dans certains archétypes cette carte peut vraiment avoir un intérêt.
Ce serviteur en a surpris plus d'un, au moins autant que la présentation réalisée par J4ckiechan. Une 1/4 pour 4 ce n'est pas terrible mais ce tour 4 une fois mort permet de faire tomber un serviteur de votre deck directement sur le board. Sauf qu'il ne fait pas venir n'importe quel serviteur, mais seulement un ayant moins d'attaque que lui. Or, moins que 1 ça fait 0 (merci les maths). Sauf que les serviteurs avec 0 d'attaque sont rares, et à part les totems Chaman ou l'Auspice funeste confirmé, ils sont peu nombreux. Seuls le Druide et le Paladin vont être capables de buffer cette créature pour qu'elle ait un Râle d'Agonie intéressant. Malgré tout il serait étonnant de le voir joué, ce serviteur risquant de demander beaucoup d'investissement pour pas grand chose au final.
Quand on parle de récupérer un Râle d'agonie, on pense tout de suite à N'Zoth. Il existe plusieurs classes jouant des decks N'Zoth comme Chaman ou Voleur. Néanmoins, c'est sûrement la version Paladin qui est la plus présente actuellement et c'est sûrement celle qui pourrait être la plus intéressée par cette carte. En effet, dans la version actuelle on se contente souvent de jouer 2 Râles d'agonie : Cairne et Tirion. On essaye alors de récupérer des copies de ce dernier avec le Défenseur de Butte-pierre. Or, si les 2 seuls Râles d'agonie morts durant la partie sont Cairne et Tirion, vous savez que vous obtiendrez une excellente carte du Rôdeur des tombes. Le défaut, par contre, c'est si vous affrontez un deck jouant quelques Râles d'agonie (comme le Chasseur) ou s'il y en a un qui pop sur un effet aléatoire, alors il y aura un risque de tomber dessus. À voir donc comment la méta évolue et s'il y a quelque chose de bon à tirer de cette carte.
Si vous êtes fan du Druide Jade, alors nous vous conseillons de partir, par contre si vous ne supportez plus ce deck alors vous allez être ravi. Cette carte permet de détruire toutes les Idole de Jade d'un Druide Jade (ainsi que les Ecailles terrestres mais cela relève presque du détail) et on insiste bien sur "toutes". Cette carte risque donc de venir un must have pour tout deck Contrôle ne souhaitant pas voir les Golems de Jade revenir en boucle. Après, une fois le problème Druide Jade réglé, reste à voir si les autre decks de la méta seront gérables. Dans tous les cas, les amateurs de Contrôle seront ravis de ne plus devoir se dire qu'une partie est perdue à peine commencée parce que l'archétype d'en face contre totalement le leur. Cela devrait apporter un peu de fraîcheur à la méta, qui risque d'être pas mal ralentie avec la sortie de l'extension.
Voilà un serviteur pour le moins amusant. En le jouant vous obtenez une 5/5 mais vous offrez à l'adversaire l'occasion d'en récupérer une. Pour que la carte soit jouable il faut donc être capable d'empêcher ce Râle d'agonie de s'activer. Le Silence est ce qui paraît le plus évident mais ce n'est pas très rentable. Utiliser ce genre d'effet pour contrer un problème qu'on a soi-même créé et au final se retrouver avec une 2/2 ce n'est pas terrible. Par contre, faire évoluer ce serviteur c'est faire disparaître son Râle d'agonie et potentiellement récupérer quelque chose de bien plus fort. Et quand on parle d'évoluer on ne parle pas que d'Évolution qui ici va aussi toucher à notre 5/5 mais bien de Thrall le Mort-voyant. Avec son pouvoir héroïque, c'est l'occasion d'avoir une 5/5 et un tour 5 aléatoire pour seulement 6 mana. Donc si ce héros légendaire se fait une place, ce nouveau serviteur pourrait être de ceux qui l'accompagnent. On peut aussi l'imaginer en combo avec le nouveau sort Démoniste Traîtrise : ainsi vous pourriez, pour 7 de mana, invoquer une 5/5, donner une 2/2 à l'adversaire et récupérer une 5/5 à sa mort. A méditer...
On a du mal à comprendre l'intérêt de ce serviteur. Enfin si, l'idée est de sacrifier ses armes pour créer un énorme serviteur mais pourquoi ferait-on cela ? Il y a de fortes chances que l'on sacrifie plusieurs cartes pour générer ce serviteur alors que l'adversaire n'aura besoin que d'un seul removal pour s'en débarrasser. Bref, ça serait un gros gâchis de ressources. Surtout qu'il n'arrive que tour 6 ce qui laisse le temps à un Contrôle d'avancer dans son deck et à un Aggro de vous tuer. Après, ça reste un body 6/6 pour 6 donc en Arène c'est tout à fait décent, ça reste une créature qui met la pression. Mais sinon on imagine mal ce colosse joué en ladder. Après, peut-être qu'un deckbuilder va nous surprendre.
Ce serviteur fait un peu penser à Brann sauf qu'ici ce ne sont pas les Cris de guerre qui sont doublés mais les effets qui ont lieu en fin de tour. On pense tout de suite à Ysera ou au Roi Liche qui vient d'arriver pour récupérer plus de cartes. Mais en réfléchissant aux cartes qui existent on imagine le Baron Geddon mettre 4 points de dégâts ou Ragnaros lancer 2 boules à 8 de dégât. Son coût de 3 permet de le caser avec beaucoup de cartes, même si les cartes les plus intéressantes coûtent 8 ou plus. Après, son body 1/5 lui permettra rarement de prendre des trades mais par contre ça le rend compliqué à gérer. En effet, trouver 5 points de dégâts au tour 3 peut être dur à réaliser pour l'adversaire, mais en même temps la laisser on board est risqué. Néanmoins, les serviteurs qui ont un effet à la fin d'un tour ne sont pas extrêmement nombreux et c'est ça qui pourrait faire que la carte ne soit pas jouée.
Le Vol de vie fait son apparition avec cette extension et avec lui s'accompagne déjà des synergies qui lui sont propres. Ce serviteur pourrait faire partie des Dessoudeurs avec son effet de buff d'une carte dans la main. Néanmoins, on se souvient aussi que cette mécanique n'as pas trop eu de succès sur le ladder. Surtout que là, il faudrait un deck orienté sur le Vol de vie ou au moins y intégrer quelques serviteurs avec cette capacité. Pour l'instant, on a du mal à visualiser un deck Vol de vie avec ce qui existe. De plus, une 3/3 pour 4 c'est bien en dessous du body d'un tour 4 en moyenne. Bref, le seul avenir que l'on voit pour cette carte se résume à 100 poussières. 

 

Chevaliers du Trône de Glace

 

 

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