La Cour
Après avoir réalisé quelques missions dans les Ruines vous allez débloquer la Cour, qui sera accompagnée d'un événement vous demandant de brûler trois ruches. Cela sert d'introduction à la nouvelle zone. Vous pouvez y aller avec un groupe de personnages de Niveau 0, 1 ou 2, mais nous vous suggérons très fortement d'y aller avec des héros de Niveau 2 qui ont eu droit à quelques améliorations d'arme, d'armure et de compétence afin de ne pas avoir trop de personnages maudits et surtout pour gérer le "mini" boss qui vous attend lors de cette mission. Le jeu ne vous averti absolument pas de sa présence et il s'avérera le bourreau de vos personnages si vous n'êtes pas prêt. Nous y reviendrons un peu plus tard.
Lumière sanglante
La Cour est une zone spéciale avec des mécanismes différents de ceux des autres zones. Pour commencer il n'y a pas de ténèbres, à la place une lumière sanglante qui augmente légèrement le stress et les chances de subir un saignement. Les torches n'ont strictement aucun impact sur cet effet, vous n'êtes donc pas forcé d'embarquer des torches, mais elles restent utiles. Lorsque vous allumez une torche, tous vos héros bénéficient d'un bonus de précision bien appréciable durant quelques tours. De plus, plusieurs Curiosités spécifiques à la zone sont purifiées grâce à une torche. Vous seriez donc bien inspiré d'en prendre une bonne réserve et de les utiliser sur les boss et les combats difficiles.
Signalons aussi que la Cour possède des couloirs bien plus longs que la moyenne, et qu'il y a donc plus de Curiosités que dans les autres donjons. De plus l'exploration des différentes salles est similaire à celle du Darkest Dungeon ou de l'événement de Vvulf, elles sont révélées au fur et à mesure, vous ne connaissez pas le terrain au préalable.
Important : La lumière de sang compte comme une Torche à 75+, tenez en compte dans vos choix d'équipement et de bonus.
Forces, faiblesses et saignements
Sans surprise, les ennemis de la Cour adorent provoquer des saignements et régénérer leur vie en drainant la votre. Il convient donc de prévoir des bandages, des bijoux qui augmentent votre résistance au saignement, ou des classes capables de gérer la chose. Docteur Lapeste, le Flagellant, ou la Pillarde en sont quelques exemples.
En parallèle, les ennemis qui peuplent la Cour sont généralement très vulnérables aux saignements aussi. Vous pouvez donc leur faire goûter à leur propre médecine. Le Flagellant est le champion en la matière, le Maître-chien ainsi que le Bouffon sont d'autres personnages qui pourront faire briller leurs compétences.
Il convient de signaler qu'après la première mission l'infestation va se répandre petit à petit dans le hameau et les autres zones. Vous allez parfois rencontrer un groupe d'ennemis de la Cour là où vous ne l'attendiez pas. Vous ne serez donc jamais tout à fait à l’abri de la Malédiction Cramoisie (voir page suivante).
Attention aux boss !
La première mission dans la Cour contient un boss redoutable, le Crocodilien. Il dispose de 118 points de vie ce qui n'est pas rien pour un groupe de héros aspirants. Il passe son temps à naviguer entre des roseaux indestructibles (n'essayez même pas de les viser). C'est un véritable tueur de héros avec ses attaques surprises. Nous vous conseillons donc vivement d'avoir des personnages de niveau 2 et de disposer de plusieurs étourdissements puissants en réserve, ainsi que de personnages capables d'attaquer n'importe quelle rangée. Le Crocodilien n'a que 50% de résistance à l'étourdissement de base et il n'invoque pas de renforts, vous pouvez donc facilement l’empêcher de jouer un tour sur deux avec le Paladin et la Vestale disponibles dès le début du jeu. Un Maître-Chien, un Chasseur de prime ou Docteur Lapeste sont aussi parfaitement adaptés pour cette mission.
Après la première mission vous pourrez accéder directement ou presque au second boss, le Baron. C'est une mission pour vétéran, n'y allez surtout pas en début de partie. Attendez d'avoir un groupe de personnages de niveau 4 parfaitement équipé avec les bonnes chances avant de l'envisager. Vous allez vous faire décimer dans le cas contraire.
Crochet rouge
Une fois la première mission de la Cour terminée, continuez de faire des missions normales pour débloquer les différents bâtiments puis finalement le Crochet rouge. Celui-ci vous permettra de créer des quartiers avec des bâtiments spéciaux aux effets passifs ou actifs vraiment puissants. N'oubliez pas cette fonctionnalité, vous pourrez trouver les plans requis sur les boss. Nous le sujet plus en détails dans un autre article.