Build order spéciaux
Nous allons voir ici quelques builds orders spécifiques à certaines civilisations, elles peuvent tout à fait en utiliser un classique mais cela serait dommage de passer à côté de ce qui les rend uniques.
Sumer
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Ordre | Production |
1 | Char de guerre |
2 | Bâtisseur |
3 | Char de guerre |
4 | Char de guerre |
5 | Frondeur |
6 | Frondeur |
Le Char de guerre est tout simplement la meilleure unité unique du jeu, elle est absolument surpuissante, aussi mobile qu'un scout de base voire davantage, presque aussi puissante qu'un cavalier sans ses faiblesses ni aucun prérequis technologique ou de ressource. Il est aussi peu cher en terme de production et ne demande pas de maintenance en or, vous pouvez donc en avoir un nombre illimité sans vous ruiner. Combiné au fait que la destruction des camps de barbares vous rapportera un bonus, il n'y a aucune raison de s'en priver. Faites-en plein, envahissez vos voisins et roulez sur les barbares et vers la victoire. Pensez à rapidement débloquer le dogme du haut de l'arbre nommé Tradition militaire qui donne une carte avec +100% de production des unités de cavalerie anciennes.
Aztèque
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Ordre | Production |
1 | Guerrier aigle |
2 | Frondeur |
3 | Bâtisseur |
4 | Guerrier aigle |
5 | Frondeur |
6 | Frondeur |
7 | Frondeur |
Les Aztèques peuvent avoir un démarrage fantastique aussi mais il faudra être très agressif afin de le rentabiliser ce qui vous demandera une certaine expertise de la guerre. Sautez à la gorge du premier scout d'un empire que vous croisez pour obtenir un bâtisseur puis allez attaquer la ville la plus proche pour créer plus de bâtisseur, en vous y prenant bien vous pouvez aussi conquérir une ou deux villes.
Scythie
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Ordre | Production |
1 | Éclaireur |
2 | Frondeur |
3 | Bâtisseur |
4 | Frondeur |
5 | Frondeur |
6 | Colon ou Campement ou Cavalier |
7 | Cavalier |
8 | Cavalier |
9 | Bélier |
10 | Cavalier en boucle jusqu'à la victoire |
Votre objectif avec la Scythie sera de commencer à sortir des tonnes de cavaliers, vous n'avez pas besoin d'une seconde ville si vous avez des chevaux disponibles dans la première. Idéalement il vous en faut deux sources, s'il n'y en a qu'une, construisez un campement et potentiellement une écurie. Pensez à rapidement débloquer le dogme du haut de l'arbre nommé Tradition militaire qui donne une carte avec +100% de production des unités de cavalerie anciennes comme pour Sumer.
Rome
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Ordre | Production |
1 | Guerrier |
2 | Bâtisseur |
3 | Frondeur |
4 | Colon (ou Frondeur) |
5 | Frondeur |
6 | Guerrier |
7 | Colon (ou Bélier) |
8 | Améliorez les guerriers en Légions |
Rome dispose d'excellentes infrastructures de départ et leurs légions sont absolument fantastiques, il vaut mieux être expansionniste et compter davantage sur les guerriers qui seront ensuite améliorés. Vous n'avez pas besoin de fer, même si trouver une mine est mieux. Vous pouvez aussi choisir d'ignorer totalement les colons et partir entièrement dans la direction militariste. Assurez-vous d'avoir 110 or de côté par guerrier pour les améliorer en légions.
N'hésitez pas à nous faire savoir en commentaire si vous avez d'autres questions sur la façon de démarrer une partie.
Vous pouvez aussi retrouver tous nos autres guides sur différents aspects du jeu dans notre dossier Civilization VI.